現在上單的出裝套路已經從追求傷害的半肉兄貴轉變成堆血量抗性的肉裝坦克。但是這並不意味著在你能在線上取得優勢的情況下無腦的從頭到尾都出肉裝。
(註:我加了這段話因為現在Reddit上面關於這個話題的討論比較膠著。這篇文章並不是為了告訴你你玩鱷魚或者龍女的時候一定要出 或者用這個裝備來克制對面的英雄。而且我也沒有說就不好,對付物理傷害這個裝備是前期你能買的最好的裝備。我不希望大家讀完引言就得出了這個結論或者我後面沒說清楚給你們造成這樣的錯覺。)
一般來說,當你在線上劣勢的時候你應該出一些防禦性的裝備來幫助你對抗對面的高傷害並且不至於損失太多的金錢讓整個遊戲都變得糟糕。
情景
現在你使用鱷魚對抗龍女,並且成功的在線上擊殺了她一次。因為對面是龍女,所以你可能是在打野的幫助下擊殺的。然後你把兵推到對面塔下回家補給。你出了 和幾個血瓶而龍女出了。還可能龍女沒有買防禦裝備,可能會是任何沒有防禦屬性的裝備。
現在理論上你是優勢,因為你消費了1337金錢而她只花了720.但是實際上你比她有優勢嗎?
鎖子甲
從最簡單的部分看起我們看以下龍女出的鎖子甲。這個裝備讓龍女獲得了40點額外護甲。這意味著她獲得了大約480點有效生命值,你需要額外造成這麼多傷害來把她打死。我假設六級的龍女有1200血,這是根據她帶了多蘭頓並且點了防禦天賦計算的。
殘暴之力
殘暴之力提供10點護甲穿透,這可以把龍女的鎖子甲提供的有效護甲從40降低到30。如此一來,鎖子甲提供的有效生命值從480降低到了360。
LoLWiki上面的數據表明 上面的護甲穿透對這個裝備來說需要至少價值115金幣才划算。如果我們假設,護甲1點價值18金幣,這個數字是從720塊錢40護甲得出的。那麼在我們假設的情況下, 的護甲穿透價值180金錢。
下面我們來看那25點攻擊力。
提供25點攻擊力,可以提高鱷魚以下的傷害(我們假設鱷魚六級並且主Q):
*鱷魚的普通攻擊傷害會提高25點
*Q技能會額外造成20點傷害,如果是強化的Q額外造成25點傷害
*W技能額外造成37.5點傷害,如果是強化的W額外造成56.25點傷害
*E技能額外造成22.5點傷害,如果是強化的E額外造成33.75點傷害
*大招不受AD加成
這可以讓鱷魚在打出一套沒有強化的連招時額外造成80點傷害,並且在這個等級如果他的所有技能都打中對手那麼這個傷害還會提高50%。在遊戲裡你會發現造成的傷害會低一些這是因為對手還有一些其他的護甲來源。但是這裡的關鍵問題是 所提供的額外傷害是不是要比所提供的有效生命值要高。
鱷魚在六級時不算大招的一套連招可以造成190點傷害,配合 提供的攻擊力可以額外造成90點傷害,也就是總共280點傷害。這裡面還沒包括他在50怒氣以上強化技能的傷害。如果加上的話傷害會更高(在這裡面我們就不算符文和天賦了,因為假設兩邊都是一樣的那麼就抵消了)。鱷魚需要完整的使用這套連招1.3次就可以抵消掉所提供的額外生命值了。
其實上面說的這些有一點誤導了你們,因為我們把鱷魚的基礎傷害也計算了進去。如果我們只計算鱷魚獲得的額外傷害的話那麼大概需要2.5次完整的連招。即使是這樣也並不準確因為鱷魚可能會多用Q技能騷擾對面而不太會和龍女強拼。
顯然冷卻縮減也是 受人們喜歡的原因之一。但是我覺得冷卻縮減很難用具體話的金錢/傷害來量化因為你並不是隨時都會利用上這個屬性。10%的冷卻縮減可以讓Q技能的冷卻時間降低0.8秒,但是如果你不是在Q技能好了馬上就用而是等了超過0.8秒那就相當於這個屬性給浪費了。
當然我並不是在說冷卻縮減沒用,因為我發現對於某些英雄和某些遊戲裡這個屬性是最佳屬性而且在遊戲裡也有時候你是一直在用技能的(比如團戰的時候和你與對手1v1拚命的時候),在這種情況下這個屬性可以發揮最大的價值。
此外,如果你在線上一級E的時候被gank了,這個技能早冷卻1.8秒讓你穿過打野再逃走和你被抓死在線上可是天差地別的差距。這種情況下,冷卻縮減就幫你撿了一條命,而且不會給你的對面和打野金錢,經驗,與此同時你也不會因為你死掉損失金錢和經驗。這就是有冷卻縮減裝備所提供的巨大潛在價值。
同時每當龍女升級她會獲得95點每級的生命值,也就是133點有效生命值被 降低到124點有效物理生命值每級。升級的同時還會提高護甲,但是龍女出防禦裝備提升護甲對面出攻擊裝備也會提升攻擊力,所以在這種情況下帶來的微小生命值的差異我們就忽略不計了。
普通攻擊
現在我知道你們在想什麼,我們還沒把普通攻擊的傷害計算進去。你們沒這麼想麼?我們還是看一下吧。
六級的時候鱷魚基礎攻擊力為71.12, 提供25點攻擊力,鱷魚需要普攻14.4次才能完全抵消提供的有效生命值。
結論
可以給高攻擊力加成的英雄提供額外的攻擊力,與此同時出的英雄可以通過額外的護甲獲得額外的有效生命值。這很有意義,因為有些英雄你通常需要出這個裝備,比如鱷魚,瑞文,潘森,菲歐拉這種有很高的攻擊力加成或者攻擊速度提升的英雄,攻速提升也可以轉換成攻擊力的提升因為都是對普通攻擊的提升。這些英雄可以很好的利用這個裝備的屬性。
我不覺得我們需要列出來哪些英雄應該出 來對付對面英雄出的,而 也不用應該買了就為了對付對面堆護甲的英雄。因為英雄實在是太多了,並且整場遊戲的出裝也非常的多變。
我認為討論 還是這個問題很有意義。因為每個裝備的價值不同。如果我們一旦下了「可以提供更多的傷害減免」這樣的結論那麼整個遊戲就會變成一潭死水然後防禦裝備就會變得非常熱門。
延伸——為何要買鎖子甲?
從另外一個角度來看這個問題,好像出並不是那麼有用,因為對面一旦出了 可以很容易就抵消了它所提供的額外防禦屬性。但是這麼想並不對,因為這樣你會變得更肉,尤其是 當你等級高了之後。出肉裝可以比出純輸出裝有更多的餘地。對於物理傷害英雄是一個很好的克制。
如果你處於被動那麼你一定要出防禦裝備(至少從現在的套路看是這樣的)!
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