新賽季刺客無敵?出這些裝備輕鬆克制他們
發佈時間:2016年11月11日 13:29:08    作者:開心遊戲網    人氣:27891    進入討論區
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寫在前面

  自從季前賽的改動放出來後,大家都覺得,這一下,刺客的時代真的要到來了!各種新出的護甲穿透裝備加上軍團被動的移除,乍一看脆皮英雄尤其是ADC簡直要沒辦法玩了!不得不說,刺客改動後強度真的是被我們給放大太多了!如果有對季前賽改動不太瞭解的同學可以點擊【6.22版本測試服匯總】和【季前賽改動匯總】來瞭解改動詳情。

  雖然刺客的刺殺能力在這個版本中得到了很大的提高,但兩件裝備的出現也對他們的發揮有非常大的限制。

 

騎士之誓——坦克類英雄的神器

  首先,我們來看下這件裝備的屬性。

  總價格:2400金

  合成路線: 晶體護腕+布甲+晶體護腕+合成費用800金

  +400生命值

  +100%基礎生命回復

  +20護甲

  唯一主動:鏈接一名隊友成為搭檔。(冷卻時間90秒)

  唯一被動:當在你的搭檔附近時,獲得40護甲,並且朝著搭檔移動時再增加15%移動速度。

  唯一被動:當在你的搭檔附近時,搭檔對英雄造成傷害的12%會回復你的生命值,而且搭檔受到的12%傷害將以真實傷害轉移到自己身上(範圍傷害和治療效果減半)。每個英雄只能同時被一件騎士之誓鏈接。

  這件裝備簡直堪稱永動機!首先,他能夠讓你去支援被綁定的有軍事能夠增加大幅的移動速度;其次,吸收傷害以及友軍傷害為自己回血更是讓坦克在前面更硬了;最後,在綁定友軍的範圍內增加40點的護甲無疑是個非常實用的屬性。

  有了這件裝備,你家的脆皮在被綁定後,幾乎是多出了12%的傷害減免,而你自己也相當於在團戰中有了持續的高額回復。換句話說,這百分之12的見面完全有可能讓你家的C位在面對刺客時殘血逃生,而一旦別人碰不到C位,你在前方頂著就能夠在友軍的輸出下獲得更多的治療量,簡直無情到了極點!

  友軍不死=擁有了12%的吸血。這種好事兒哪裡找?

  最佳搭配:坦克型輔助搭配ADC(如牛頭布隆等)

  作為一個坦克型的輔助,很多時候都需要去保護自己的AD進行輸出,而由於輔助這個位置的特殊性,在保護了ADC的同時自己的確很容被擊殺。但有了騎士之誓後,ADC的持續傷害會不停的為你回復大量的生命值,而你需要做的只是盡可能用你的身軀擋住敵人就是了。而且,ADC在中後期裝備成型後傷害是非常恐怖的,加上極快的攻速,你在前排的生存空間變得就更大了!

  想一下,在中後期打團的時候,ADC造成傷害的12%都是你血量,就算一次團戰ADC只打了2000傷害吧,這也能為你回復240點血啊!要知道,你可是一個實實在在的肉,這240點真的是能救命的!尤其是在殘局中,ADC配合輔助能夠更好的進行收割。

  可選搭配:坦克型打野或上單搭配中路。

  騎士之誓的價格只有兩千四,合成路線也非常平滑。這也就意味著打野是完全可以出這個裝備的。出到這個裝備後,直接去中路誓約一波,不說別的。對面看到你的中單有這個BUFF他都要心驚膽顫半天!後期更是能夠依靠中路的AOE在開團後瞬間回復大量的生命值。至於上單,雖然可以出,但出的必要性真的不大,畢竟作為上單,更多時候都是在帶線,到了打團時候TP過來,也沒什麼時間去締結誓約。

 

救贖——遠程AP輔助必備神器

  為什麼說這貨是遠程AP輔助的必備神器?先看屬性:

  總價格:2100金

  合成路線:禁忌雕像+晶體護腕+合成費用650金

  +400生命值

  +75%基礎生命回復

  +75%基礎法力回復

  +10%冷卻縮減

  唯一被動:+10%護盾和治療效果

  唯一主動:指定一個5500範圍內的區域,2.5秒後,釋放一道光芒治療該區域內友軍130(+20x目標等級)的生命值,並且點燃敵方英雄造成他們10%最大生命值的真實傷害,對敵方小兵造成250真實傷害。該主動效果在死亡時也能施放。(冷卻時間120秒)

  一大堆屬性的加成就不用多說了?能讓你變得又肉續航能力又高。而且,由於遠程AP類輔助大都帶有加血或護盾效果,所以那個被動也非常不錯。最最最關鍵的來了,最後一個被動,5500碼範圍內的強力AOE治療和超強的百分比真實傷害!關於5500的範圍到底有多大,我只能告訴你,女警三級大招的半徑只有3000碼。

  可以想像一下,在這個範圍內,一旦團戰爆發,強悍的加血能力在10級的時候就能治療330的血量,而此前被譽為神器的鳥盾在同樣的條件下不過能增加一個225的護盾而已。更別說那10%最大生命值的真實傷害了,簡直是無解好嗎!最噁心的是,你就是先手被秒了,這技能也能放出來...真的是太無恥了,這幾乎都要是索拉卡大招的進階版了。

  最佳搭配:遠程輔助配合ADC

  原因就不必多說了吧,超高的治療量和不錯的生命值加成,配合範圍的的AOE點燃,不出才怪...

  不錯的選擇:打野

  打野出個這玩意兒真的是沒壞處,除了增加自身的肉度之外,也可以更好的為隊友進行支援。即便趕不到,一個技能丟過去對面掉10%的最大生命值,也是夠他喝一壺的!

  PS:這麼一說,如果五個人人手一個這玩意兒,躲在草裡蹲一波,直接掉對面50%的血...這團戰還怎麼打?

 

組合起來才是硬道理

  到這時候,肯定會有人罵了,說了這麼多,還是感覺刺客分分鐘秒殺啊!這麼想你就錯了!事實上,單一的一件裝備對於保護C位來說都是有些弊端的,但如果兩者結合,那可就真無敵了。不僅能夠給AD減傷,而且還能大幅度的增加隊員的回復效果。刺客想要秒殺脆皮真的是有些艱難了啊。

  下面呢,筆者就給大家簡單敘述一下這兩個裝備該怎麼用!

  如果你家的C位十分靈活,並且壓制住了刺客,那麼你完全可以根據上述的情況出一個單件裝備。反之,若是C位容被秒,而對面刺客又很肥,則可以跟你的打野商量一發,然後根據自身的情況每人出一件,全都用到C位身上,那效果可就槓槓的了。當然,還有最騷的,那就是輔助和打野這兩個裝備每人出一件,分別照顧自己的雙C,這麼一來,對面簡直是要絕望啊有木有!

  不過最後那個並不建議大家使用,因為兩件裝備同時出的話,其他裝備的選擇空間就變小了,整體上的作用或許還不如單一的一件。

 

結語

  英雄聯盟每一個大的改動在最初看起來都像是有些角色或者裝備過於無敵,但隨著玩家們細緻耐心發掘,總能找到對抗這些裝備的辦法。或許,這也是英雄聯盟之所以有這麼大魅力的原因之一吧!最後,賽季快結束了,祝大家排位十連勝!

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