LOL-坦克與控制技
發佈時間:2012年01月08日 12:44:11    作者:開心遊戲網    人氣:26391    進入討論區
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  在英雄聯盟裡有個前輩跟我說,在雙方實力均等的情況下,往往是DPS打前中期T打後期。Maki覺得這

句話說的很對。可能這一句話就會招來反駁,比如說蠻子,YI,和最近風頭很勁的夜魔不都是可以打後期麼。

  但是你要注意的是,DPS打後期到最後往往都是優先集火對象,先不說存活率問題,就單說團戰的時候

雙方的DPS都是在團隊靠後,T在前。DPS首先面對的問題是怎麼繞過敵方的T,而不是集火幹掉T。如果選

後者,那敵方T把己方輸出與控制吃光,就算死了也值了。後果只有被敵方DPS收割。當然這只是後期的對

攻戰經常發生的情況。

  嗯,DPS打後期需要把握後期。而T打後期有兩點要求

  ①對敵方的DPS有一定的輸出傷害。

  ②站得住,在敵方集火的情況下站得住。

  第二點Maki我就不廢話了,為什麼要做到第一點?T不是站得住就行麼?NO!你沒有可以威脅到敵方DP

S的輸出,人家憑什麼輸出你?T的行事風格就是讓敵方狠狠的集火我。(M屬性)控制,標準輸出一個都不能少!

 

  1.你是團隊之盾,這意味著你不能躲在脆弱的DPS身後。

  2.你是團戰的發起人,所以你不是帶領己方團滅,就是團滅別人。切入敵方陣形的時機要掌握好。

  3.明確你的目標,癱瘓(黏住)敵方最有威脅的目標。

  4.團戰的時候不要貪圖人頭,拋下脆弱的隊友而去追敵方殘血英雄。這樣會很糟糕。

  5.己方主要輸出陣亡,在敵方依然有DPS的情況下,撤退也許是不錯的選擇。因為,T+防禦塔的組合,也會

讓敵方感到頭疼。

  6.在絕大多數遭遇戰,團戰的情況下,T就是掌握節奏的角色。是撤退還是追殺?

  7.記住,前期保護DPS,你才有後期。(DPS自己去送,無解)

  8.玩T的都是純爺們!

  幾個強T一句話介紹

  以上幾點大概的能總結出T的打發。在說說在英雄聯盟裡老牌強勢T的幾個角色。

  阿木木,先手王子。

  ,全球傳送。

  金屬大師,內側時候的金屬大師,差點成就自己的王朝。現在,依舊不弱。

  披甲龍龜,別跟我說堆血。AD的噩夢。

  熔岩巨獸,前期的壓制可以讓敵方的DPS痛不欲生。

  英雄聯盟又被大家叫坦克聯盟,這不是沒道理的。神裝的萌多,烏龜,金屬,都會是1V5的存在。

       控制技能的應用:

  在美服的最新補丁裡,新加了韌性這一屬性。左右就是減少控制類技能的效果時間。

  控制技能:眩暈,減速,沉默,恐懼等......

  一個團隊控制技能多,那麼他在小規模遭遇戰與GANK時期,一定會非常順風順水。比如說一血經典組合

寶石騎士+亡靈勇士=雙眩暈 線上絕強的趙信+蓋倫=前期虐殺(這個組合有減速擊飛+沉默)

  團控與老牌的木木,哨兵之殤,冰晶鳳凰。都屬於標誌性的團控。

  控的好,那麼你就有70%在團戰的時候不虧。

  怎麼算控的好?往往都是閃現(或者是突進型技能)+團控。點控則需要眼裡了。

  比如說,敵方具有威脅的DPS(YI,安妮流)。或者是正在吟唱技能的敵方英雄(稻草人的R,努努的R

凱特琳娜的R等等。一定要給他們留個控制技能,因為這些技能改變團戰的優勢風向!)。

  在有就是比較特殊的控制:比如說艾希的R。特點是全屏,距離越遠眩暈時間越長(3.5秒的眩暈)。這就

導致了,有些人在老家空放到線上,或者說在下路空放的上路。Maki在這裡囉嗦一句。這種釋放R情況,要麼就

是意識超強的人,要麼就是蒙的。後者居多(Maki我就基本靠蒙的)。

  還有就是海盜的R較強的團控,與心裡壓力。

  嗯,以上都是Maki在實戰中獲得的理論,要想自己的水平上去,還是要靠打!輸了要打,贏了更要打。 高手的

成長公式為:菜鳥--被虐--虐別人--自以為強大--再次被虐--低調--高手。那種輸了就怨天尤人的人,請你們看看你們

當初!誰不是從菜鳥過來的?

 

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