TPA或許不能像過去一樣代表東南亞成為無人可擋的救世主,但是他們還是有許多創新的竅門。眾所周知北美的隊伍相對變化較少,TPA對陣他們控時依靠對地圖視野的控制在沒有ADC的情況下佔據優勢。他們已經這樣做過很多次了,這是極具創造性的套路而不是只用一次的陰招。
今天,我們將看看他們是如何對抗AHQ戰隊的。TPA展現了他們帶來的「無ADC戰術」是能夠適應職業比賽的,這套戰術有著靈活的打法——能推進,能團戰,也能圍攻。
每週我們都會介紹一支隊伍的喜好或是陣容,並分析他們是如何運作的。從英雄選擇到比賽,以及他的優缺點,這篇文章的目的就是幫助讀者能夠更好的理解職業比賽,甚至能把這些策略帶到他們自己的比賽中。
Ban選人階段
開始階段,藍方的TPA率先ban選人。酒桶是他們第一個禁掉的,一是為了針對Westdoor並且能防止AHQ利用其強力的脫離戰場能力干擾TPA的Poke陣容。
之後ban掉了Bebe的庫奇而TPA這邊ban掉了慎。發條、枷蘿和菲艾也被相繼BAN掉。選人階段TPA快速的選擇了稻草人,可以拿來對抗強力的沖臉陣容。而AHQ則選擇了雷克頓和劫這兩個現階段非常強力的英雄。
之後TPA選擇了有控制技能的嘉文和賈克斯。雖然賈克斯能很好的針對慎,但慎的全球支援和反先手能力非常出色,還是ban掉為好。TPA極具針對性的選人促使AHQ選擇了最靈活的ADC伊澤瑞爾,還選擇了凱爾保護他使其能在超高爆發傷害中生還。
最後TPA選擇了豹女和上單龍女,而AHQ的Greentea選擇了瑟雷西,也是近期頻繁出現的強力英雄。
執行策略
比賽開始,AHQ4人侵入TPA野區蜥蜴長老處埋伏,計劃雖然成功實施,但沒能拿到人頭。反觀TPA這邊Dinter在一次成功的遊走中讓他們的輔助成功拿到一血,這對TPA前期視野控制很有幫助。中路是Bebe的奶大力和Jay的末日對陣EZ+錘石的組合,似乎一切都按著TPA的套路在走。
就像另外幾場TPA有特點的比賽一樣,TPA使用了三路壓線的戰術。雖然由於缺乏ad的持續輸出會使對線期和團戰較弱,但是能使推進更加容易,這也就達到了戰術目的。
雖然TPA的推線並不總是奏效,並且這場比賽也沒有完全發揮該戰術的威力,但我們也能看出如果他們堅決執行戰術,就能快速的擊潰這種擁有強力英雄或依賴Buff的陣容。
無ADC陣容確實有風險,但TPA仍然激進的侵入地方野區。不打大龍,也不貪心,TPA依靠前期優勢完全控制住了對方野區的視野,刷掉對面野怪和Buff,利用視野的優勢推掉防禦塔,壓迫AHQ,並最終獲得勝利。
為何沒有ADC卻能如此暴力
無ADC陣容最重要的是能夠快速秒掉敵方的持續輸出英雄。奶大力是這個陣容中最重要的角色,她所提供的恢復和Poke傷害能使對面沒有足夠的血量守住他們的防禦塔。但在和TPS的比賽中TPA用發條代替了奶大力也贏得了勝利,在知道其戰術的情況下。
理想的打野英雄需要具備優秀的抓人能力,前期幫助雙人線,這樣在面對手長的ADC如女警或有poke的如EZ這類英雄時也不會被壓制。選擇武器大師或者蠻子常常是非常有效的,因為他們在前期取得優勢後就有能力輕鬆的擊殺敵方Carry。
由於這種策略不會有傳統意義上的線上組合, 最好能使你的雙人線對上對面單人線,形成2打1的局面。最好就是走中路,因為這樣你能侵入所有的野區部分。輕易的反對面野並且能壓制敵方中路使其沒法發育。你也可以通過攻擊炮兵形成更快速的推進。
最後,上路需要能推進又有不錯逃生能力的英雄。而且還需要擔當後期團戰先手,沒有太多英雄可供選擇,所以TPA選擇了龍女來搭配。還有一些英雄可供選擇:雷克頓,辛吉德,或者主E的盲僧(這樣能更快的推進),這些英雄都能很好的配合隊友入侵地方野區。
優缺點分析
這種戰術目的性很強,也有很多值得肯定的因素。多數時候,玩家不知道需要做什麼——儘管前期你犧牲了線上和團戰實力,但你能壓制敵方打野和中單,並打掉對面buff和小龍。
另一方面,這個戰術也有很多缺點。如果你計劃讓你的隊伍嘗試,你顯然不能夠在線上積累優勢。一旦這樣,敵方就會遍地插眼,迫使你們打團,這時你團戰沒有ADC的缺陷就暴露無遺。如果沒有形成有效Poke或先幹掉一個兩個,敵方就會拖垮你們。
建議和結語
我個人被這種打法深深吸引了,但我可能只會在和好基友5排時才會使用這個戰術。我認為三路壓制應該減少成兩路壓制,因為如果你選擇了奈德力,你就能在推進中耗得起。如果你不準備選擇一個抓人猛的打野,我認為狗頭會是一個不錯的選擇。因為當線上推進時狗頭有足夠空間發育從而快速升到6級,到6開大單挑小龍取得經濟優勢。順帶一提的是傑拉的輔助也是非常給力控制很足的但是硬碰硬還是沒有稻草人輔助猛。
如果你線上雪球滾起來,但團戰中不能快速擊敵方關鍵人物,就很容易被翻盤。也許這並不是場最高等級的比賽,但TPA還是通過無ADC陣容展現出了強大的實力。
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