適用於:1級團戰。
注意:5個人集體到對面的紅/藍草裡,千萬別亂跑不需要勾引,老老實實蹲草叢;
如果開戰,別追殘血,誰靠的近打誰,1級的肉跟adc一樣脆;
打BUFF一塊打,不用重擊誰搶著算誰的,時間緊迫,這是人家的野區;
打完趕緊3333.
再注意:是1級團戰,目的不是抓人。經常遇到隊友說,別抓了抓不到。這樣的隊友很沒出息,誰說是抓人的,我們這是在團戰。埋伏戰,人來了滅人,人不來滅BUFF。還有隊友在得了一血之後,就回城,這樣的更沒出息,老老實實呆在草裡,打完BUFF在走,若對方還來則接著滅。
2.分清楚補兵和清兵的區別,控制好兵線
適用於:對線期。
注意:對方打小兵(清兵),我方也清兵別還在傻乎乎的補兵;
1級的時候盡快的清兵,升到2級——級高一級,技高一籌。
3.gank第一要義是騷擾其次才是殺人
適用於:gank
注意:gank要有效果,效果不一定是人頭,而是讓對方時時刻刻留心你,不能安心的補兵或對拼。
4.大招可以後手更可以先手
說明:前期、中期、後期,大招有不同的玩法。
比如:下路的adc被我方打的殘血了,結果對方的夢魘在他家的泉水放了個大,我方下路二話不說掉頭就跑,不要人頭了。
注意:前 中 後期,玩法不要一成不變;
像夜曲、拉克絲、寒冰、爆破等的大招都有奪人心魄的魔力,先放個大招就贏了一半了,如果留著大招不盡快放,等著收人頭你們早被團滅了。
5.不要悶頭出自己的裝,看看對面怎麼出的
適用於:上單、打野、半坦英雄的出裝。
注意:Tab鍵看看對面出了幾個狂徒、出了幾個肉在決定自己出什麼裝,別傻乎乎的閉門造裝、悶頭出自己的裝。
6.自己一個人蹲草叢等抄後路?
適用於:走位。
注意:分清楚形勢,是順風還是逆風?(逆風不要抄後路,順風抄後路是給對方翻盤的機會)
一個小脆皮還在準備抄後路?
人家4個人準備推塔了,你們就2個人在塔下,你還要蹲草裡抄後路?
比如:對方4個來中塔,我方就2個人守,然後有個戰爭在草裡蹲著,等對方把我們的2個隊友強殺了,然後開大過去再送一個人頭。
再注意:是不要一個人抄後路,而不是不讓集體抄後路;集體抄後路那就不是抄後路了,而是變成了埋伏戰了。
7.不停的無規律左右走動
適用於:走位
注意:不管你是上中下哪一路的,團戰的時候更要左右走動,這樣對方不容易打到你。
8.突進技能可以先手可以後手
適用於:帶突進技能的肉、帶突進技能的脆皮。
注意:前 中 期 玩法不同;
運動是相對的,在後期一個阿卡利先手突進到我方,相當於我方5個人突進到阿卡利1個人身上;
阿卡利、德邦前中期先手突進對方會很慘,後期先手突進不僅自己會很慘,隊友更會因你的冒進而陪葬;
石頭、木木更要注意團戰的時機,你一突進就意味著團戰的開始。
9.三打一,不要追殘血,集中優勢兵力
適用於:團戰
注意:目光不要短淺,盯著殘血不放;
老天爺給了殘血的英雄第8個技能——放風箏;(原來的7個技能是被動QWERDF)
三個打一個,滿血的肉都能打死8回;
永遠是集中優勢兵力,多打1。
10.往後退幾步可以調整隊型
適用於:團戰陣型全體走位的調整
注意:團戰本來就是進進退退,全體走位好了在戰;
不要一味的追,隊友可能沒跟上來,或者對面有抄後路的;
對方的突進英雄進來了!太好了,運動是相對的,他向我們5個人突進,相當於我們5個向他1個突進,會算賬了吧。
11.視野才是重要的而不是眼睛
適用於:前中後期的插眼睛。
注意:後期不要為了插眼而被抓,別告訴我你有插眼的強迫症;
看不見的視野更重要;
看不見的視野要用意識去看而不是眼睛,眼睛看到的不一定是真的;
後期,大家都是彼此的眼睛,5個人一塊走,5個人都是眼睛,抄後路5個人一塊,別1個人去抄後路;
自己插假眼是可以騙自己的。
比如:你只看到了插眼睛的草裡站了1個脆脆,你卻不知道旁邊沒插眼睛的草裡有4個程咬金。(對方可以用我們的假眼來騙我們自己,因為他們插了真眼,還就偏偏的不排眼,勾引你們來)
12.5級的時候,要慎重
適用於:對線期5級時
注意:考驗一個人的預判的功夫了,比釋放技能的預判還難一點;
我方要有5級的意識,因為大招快到了,或者對方先6或者我方先6;
慎重一點沒錯的,不光線上的,還有打野的,1V2 還是 2V1。
13.有一種戰術叫做:圍點打援
情景:我方是藍方,對方的中塔、下塔掉了,上塔還在。對方的人在上路中路下路收兵,這時我方1或2個去上路,做出一種攻上塔的氣勢,剩餘的隊友蹲在上路野區的草叢裡;對方多半會走野區過來守上塔,不過來一個死一個,圍塔而不攻塔,只打援兵,這就叫做圍點打援。
注意:圍點打援也可以用來反gank、反野;
龍不光是用來得金錢得BUFF的,更是用來圍龍打援的,圍大/小龍不打而打搶龍的。
14.有一種意識叫做:磨血
適用於:對線、gank、團戰
注意:對線時,上去就跟對方粘在一塊互毆,太沒技術含量,第一次勝率50%,不過第二次後,勝的一方勝率繼續高;
gank的第一要義是騷擾,意思就是磨血。注意是磨對方的血,而不是對方磨你們2個的血;
團戰,也不是粘在一起,多進進推推,盡量耗一耗對方的血,再出其不意的衝上去粘在一塊。
15.塔第一
原則:推塔,守塔
原因:lol就是推塔決定勝負的,牢牢記住塔,殺人是為了推塔服務的,塔才是中心,一切圍繞著推塔。
注意:大龍、推塔擺在眼前,別得瑟,先推塔;
別塔下強殺,不過可以強拆塔,推塔是死,塔下後撤也是死,好好算算賬;
5個人強拆的速度,比一個人偷的速度要快;
對付偷塔的最佳辦法就是控制好自己的兵線;
上下路塔都可以丟,但是中路死也死在塔下,不管是1塔還是2塔,家裡塔就不廢話了。
16.我方推了對方的塔後、或者殺了幾個人後,對方肯定要反撲
適用於:推完塔、殺完人後的防守善後。
注意:Tab鍵看看對方是否活了、是否快要活了;
要麼趕緊回家、要麼趕緊帶上下路的兵線;
別再野區逗留,別再小龍逗留,回家之後趕緊守中塔,人齊了再上;
該回家的時候你在野區,該守塔的時候你回家,該團的時候——完了,對方反撲死了你們4個隊友了。
生生不息:抽刀斷水水更流。流水有一股生生不息的力量,所以不能被斬斷。這生生不息的力量便是高手的力量,推完塔殺完人後速速回家補充,速速守中塔,速速再團戰
17.兵線要時時刻刻關注
注意:通過兵線預判對方的意圖;
通過兵線搞亂對方的節奏(什麼打野帶節奏、上單帶節奏、肉帶節奏都是浮雲);
預防偷塔的最好的辦法就是控制好兵線;
團戰之前帶好兵線再團;
中塔若在,上下路各去一個帶兵線過河就好,其餘守中。
18.逃跑就使勁跑別回頭,誰落在最後,就跑的慢點勾引對方,棄車保帥,其餘的別留戀了趕緊回家補充,準備反攻
適用於:一次團戰結束後,下一次團戰開始前的時期
注意:要想贏就要會逃跑,逃跑是為了之後的反攻。
19.對線期預防崩線的最好方法就是不跟對方打,老老實實塔下補兵
適用於:對線期
注意:對線的時候難免會遇到打不過對方甚至要崩的情況;
lol是團隊的遊戲,自己這一路打不過可以塔下補兵,攢錢出裝,準備之後的團戰;
自己2次都被對方搞死了,那麼就老老實實的塔下吧。
20.脆皮跟著肉走,而不是肉被脆皮牽著鼻子走
適用於:團隊協作,確定隊長
注意:肉就是一面旗幟,跟著旗幟共進退;
團戰時不要亂點信號,肉也點信號、脆皮也點信號;推塔的信號也點、打龍的信號也點;進攻信號也點、撤退信號也點;
協商好了是半肉做隊長還是肉做隊長,切忌群龍無首;
如果是用YY溝通的,誰當隊長都一樣。
21.後期跟前期中期玩法不一樣
適用於:大部分人都出了6神裝的後期。
注意:後期不再有打野的概念了,別留戀野怪及BUFF,及時團戰、及時撤退、及時帶兵線、及時回家;
後期的神裝是真、假眼和400,寧可賣掉一個紅叉也要買眼,犧牲小我成就大我這個團隊;
後期,技術和意識占20%,運氣占80%。什麼事情都有可能發生,盡可能別托到後期,後期變數太大;
後期宜集體行動,忌單獨行動。
22.決定成敗的是推塔而不是人頭
適用於:後期
情景:在遊戲的後期好幾個英雄都6神裝的情況下,看看兵線,對方是不是零零散散的帶兵線,這時候最便捷的取勝之道就是:5個人全部走野區,肉抗塔直接推。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑