上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路
發佈時間:2013年11月14日 15:37:32    作者:開心遊戲網    人氣:11946    進入討論區
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  上單是最容滾雪球,積累優勢的一條線,不同於中路的無腦Farm和下路的協調配合,上單更多的依賴的是個人的操作和意識。今天為大家帶來一篇非常全面和實用的上單教學:拿捏上單細節,掌握擊殺套路,上單你是王者!

上單綜合概括

  在一場遊戲開始之前,你需要考慮以下幾個問題:

  1:我和對方上單硬剛,能否剛的過?

  2:他的優勢是什麼,劣勢是什麼?

  3:我+打野和對方上單+對方打野2V2,能否打得過。

  第一條是明確你自己的定位,比如你是2013111315132000dbc.jpg,對方是20131113151324e6e96.jpg,那前期肯定不可能和對方硬碰硬。

  第二條是明確你自己的打法,你需要瞭解對方上單的優勢和劣勢,比如20131113151314feb99.jpg,蜘蛛上單在前期幾乎可以壓制其他所有上單,因為她有兩個百分比傷害技能,而且Poke能力很強,這是她的優勢,那麼她的劣勢就是清兵速度太慢,而且前期很缺藍。有了這幾點認識之後,你就可以確定你的Counter角,選擇遠程清兵能力快的英雄,比如201311131515380b8e9.jpg

  第三條很微妙,因為目前版本,打野幾乎已經都是按照一個套路在走了,紅色方藍開懲戒打掉紅BUFF抓上,藍色方紅開懲戒打掉藍BUFF抓上,所以上路在2:30-3:00之間是很有可能爆發2V2的戰鬥的。2V2和上路單線SOLO意義完全不一樣,為什麼?很簡單,因為打野有雙BUFF,如果你們2V2勝利,並且殺掉了對方的打野英雄,那麼他在下一個紅BUFF刷新之前都會被己方打野壓著打,而且一旦你自己拿到了對方打野的雙BUFF,只要不浪,那麼對方上單就可以說是崩了。

  上路的Counter關係很複雜,比如你選擇了2013111315131825f8f.jpg,對方反手拿了20131113151656ec470.jpg,沒有打野幫助的情況下,你無論如何都是打不過對方的,一旦被Counter,除了呼叫打野以外,沒有任何的辦法。上路兵線很長,所以是打野最喜歡光顧的地方,所以如果你對自己的操作不是很自信,盡量選擇2013111315174081a47.jpg201311131517424f77d.jpg這種有強突進或是強控制的英雄,盡量把上路變成「2打1」。

  上路的Counter關係,簡單的說,就是一個死循環:「純肉克制刺客,刺客克制遠程,遠程克制純肉。」

上單對線細節

  簡單來說,對線期你需要注意的細節有以下幾點:

  1:補刀

  補刀的重要性不言而喻,它是遊戲前期最為重要的經濟來源,沒有之一。特別當你使用的是上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路這種對線能力較弱的英雄時,補刀顯得格外的重要。為什麼?因為你幾乎沒法在前期獲得人頭收入,所以補刀是你唯一的經濟來源。某些英雄補刀能力很強,比如上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路,還有一些英雄補刀則會很難,比如201311131513164b8d2.jpg 。玩一個英雄,你考慮的第一件事不是如何擊殺對手,而是如何用正確的手法去補好每一刀,補刀就像電腦的操作系統一樣,是一切的基礎。天賦裡點出2013111315134513e80.png能讓你更好的補刀。

  2:消耗/換血

  上單和中單不一樣,中單大多數為爆發型英雄,但上單更多的是半肉型英雄,他們的爆發能力遠遠不如前者。中路英雄可以到6一波帶走對方,上單的某些英雄雖然也能做到這一點,比如201311131513262dd87.jpg,但大多數情況下,都是「先消耗,後擊殺」。首先需要糾正一個誤區,消耗和換血是完全不同的兩個概念。

消耗是指單方面的用技能或平A去攻擊對方,自身不受到太多的傷害;而換血多半是臉貼臉的互相甩技能。前者多為英雄Counter,比如你玩的是201311131513300cb69.jpg,對面是20131113151332a762a.jpg,那麼就是單方面的消耗了,為什麼?因為他根本摸不到你。而換血更多的是裝備壓制,比如兩個同為2000HP的英雄,前者200攻擊力,後者只有100攻擊力,那麼前者就會大膽的去和後者換血,以達到擊殺的目的。

  在消耗過程中,需要注意幾點:

  1:兵線。S3版本和之前不同,一是防禦天賦的小兵減傷被移除,二是小兵自身攻擊力增加了,所以在對拼時,一定要觀察兵線的情況,如果對方的小兵過多,千萬不要直接上去和對方硬來。

  2:反打。上單大多為技能傷害型英雄,主要的傷害來源是技能而不是平A,所以如果你能躲掉他的某個關鍵技能,那麼就算雙方是Counter關係,你也會在對線時佔據優勢。

  3:打野。不是每一個英雄都有逃生技能的,所以在你決定上去幹對方之前,務必確保對方的打野沒有在蹲你。所以最好是在對方打野在其他路出現後再上去幹。

  3:面對Gank

  儘管強調了很多次眼位的重要性,但有時候還是會斷眼,比如格子滿了沒法帶眼,或者賴線時間過長眼位消失。這個時候當對方來Gank你的時候,處理方法就顯得尤為重要了。

  一:沒眼的時候你可以從對方的動作來判斷對方打野是否在蹲你。對於中低分段的玩家來說,往往不具備較好的「演技」,打野來Gank時會很激動的試圖和你拚命,這個時候千萬不要上,草叢裡90%藏了一個等你上鉤的漁夫。

  二:當打野繞後,你無法跑掉時,先觀察雙方的狀態,如果對方上單狀態不佳,可以考慮交點燃和他換命。同時注意己方的打野,中單的動向,如果他們正在往上路趕,那麼可以盡可能的通過鑽小兵,鑽草叢來拖延一點時間。

  三:如果對方打野來Gank你,己方的打野在進行反蹲,那麼你需要先確定擊殺的目標,2V2最多的忌諱就是分散火力試圖雙殺,結果一個都殺不掉。

  4:兵線

  上面說到了消耗,但有一種情況,是不可避免的,比如你拿上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路,對方拿了上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路,那麼對你而言,在前期就不存在消耗這個概念了,因為他打你完全是單方面的屠殺,如果你試圖去耗他血,可能會被直接打回家甚至殺掉。那麼,這個時候又該怎麼辦呢?

  90%的玩家應該都聽過一個詞,叫「控線」,它是你處於劣勢時最有效的混線方法,為什麼?因為一旦你控住線,對方由於推線過於靠前,會比較的謹,需要隨時提防打野來Gank自己,對於中低分段而言,很少有打野會配合上單進行越塔強殺,所以控住線之後你的對線 壓力會降低很多。

  那麼,該怎麼控線呢?首先,你要知道小兵的一些機制,比如當你用平A攻擊對方英雄時,附近的小兵會都來打你。另外,有一些英雄注定是無法控線的,比如上單全面分析:拿捏細節 掌握擊殺套路,因為他們一旦試圖消耗對方英雄,技能總會AOE到小兵,從而在一開始就把線推的很深。

  判斷兵線的走向其實很容,當兵線固定在某一位置的時候,只需要觀察兩邊的小兵數量就可以了,小兵多的那一邊,必定會推線。

上單眼位控制

  上路是最容被Gank的線,所以眼位顯得尤為重要。一般來說,上路被Gank死,基本上都是因為沒有帶眼。上路和中路不一樣,能夠進行Gank的位置很少。

  套路:

  其實對於中低分段的玩家來講,打野大部分時間都是一個套路。「打完雙BUFF抓上,抓不到就抓中,抓不到中就打了F4和三狼回家買鞋子再抓上。」目前90%的打野,在遊戲前期都是重複著上述的步驟。

  很多人都在問,如何防止被打野Gank,其實我想說,這一點是防不了的,你唯一能做的就是盡可能的猜測打野的動向,以此來規劃你接下來的行動。上面紅字部分就是大部分打野目前的主流打法,所以暫時可以得出一個結論: 「上單面臨第一波Gank的時間是3:00-3:30」。

  一定要重視這第一波Gank,為什麼?有兩點,第一,第一波Gank多半會牽扯到一血,如果對方拿了一血,在滾雪球效應極大的上路,你會舉步維艱;第二,雙方打野極有可能都去上路Gank,所以3分鐘時上路會突然變成2V2,這就不僅僅關係到你自身了,如果你們贏了,對方打野可能會和上單一起崩掉,玩過打野的同學都知道,前期丟掉雙BUFF的打野,會有多慘。

上單裝備選擇

  現在大部分的上單,對於裝備選擇都過於單一,其實裝備選擇非常體現一個玩家對於遊戲的理解,針對局勢和陣容合理出裝也是遊戲最重要的一環。

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  現在AD型上單,絕大多數都會選擇布甲5紅或者多蘭盾1紅出門。但是這兩者到底有什麼不同呢?

  多蘭盾的優勢是有100HP,並且本身屬性配合防禦天賦裡的回血,對線期能有不錯的續航能力,但缺點就是只能帶一瓶紅,對於布甲來說,優勢就是能多帶一些血瓶,而且布甲是大部分防禦裝備的基礎物品,但無法提供HP,並且沒有多蘭盾的格擋6點平A傷害的能力。

  所以,當你面對某些消耗型英雄,比如潘森,那麼布甲5紅是你最好的選擇,為什麼?因為你無法阻止他來耗你血,最關鍵的是,他是技能型英雄,不是平A型英雄,所以多蘭盾的6點平A減傷對於他來說無法進行任何的輸出限制,所以布甲是最好的選擇。對於其他英雄來說,多蘭盾則是更好的選擇,畢竟100點HP在前期作用真的很大。

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  我之前說過,建議上單都盡量帶眼出門,但這並不表示,遊戲開始時就必須直接帶眼。我見過很多害怕打野Gank,選擇布甲2紅1眼甚至大紅藥1紅1眼的上單,但他們的結果往往是在對線期就被壓制住,甚至是被打爆。

  無論是上單還是中單,如果對線雙方對拼不是太激烈,往往都會在6級的時候選擇回家,在這之前,大部分的Gank你都是可以提前預防的,比如上面提到的3:00打野會來抓上。對於打野的動向把握是上單必須熟悉的一個東西,舉個簡單的例子,比如對方打野在下路出現了,你應該瞄一眼他的裝備欄和狀態欄,可以得出幾個結論。

  1:他的裝備還沒有更新過,抓不到下路,他可能會回家補充裝備,補充完之後極有可能抓上,所以可以推斷,他會在1分鐘之後來抓上路。

  2:他的裝備已經更新過了,但狀態不佳,那麼他極有可能先去清幾波野怪,回家補充血瓶和眼位,如果直接抓上路的話,很有可能是在1:30-2:00之間。

  3:他的裝備更新過了,狀態非常好,那麼他極有可能優先反野,而不是去抓人。

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  AD型上單,現在非常流行第一次回家之後補充多蘭劍的打法,的確,多蘭劍對比長劍來說,雖然貴了75塊錢,只有10點的AD,但卻多了80點HP,這對於對拼較為激烈的上路來說非常不錯。但多蘭劍到底出幾把比較好?這是個值得考究的事情。

  就我個人而言,如果不是太劣勢,我建議只出一把多蘭劍,原因無它,因為出兩把多蘭劍,接下來的時間你會發現格子不夠用,很多人應該都遇見過這個情況,買了一堆裝備,發現只有1個格子了,於是在帶眼還是帶血瓶這個問題上糾結很久,最後只能苦著臉給打野說,麻煩你幫我帶個眼吧。

  除此之外,雙多蘭也非常非常的拖節奏,特別當你並不是一個前期型英雄時。雙多蘭價值將近1000金,這相當於一個大腰帶的錢了,如果買的裝備你轉手還必須賣掉,那買兩把的意義實在太小。

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  目前半肉型上單面對AD時,大部分都會出上面的這兩件裝備,他們也的確是克制AD英雄最好的裝備之一,但儘管如此,兩者還是有一定差別的,不同的情況,選擇也完全不同。

  首先是日炎,80%的半肉上單第一件裝備都會選擇出日炎,日炎能提供不錯的AOE能力,如果你選擇的英雄本身就有持續型傷害技能,比如蓋倫,那麼兩者相疊加的傷害會非常可觀。但我想說的是,不是每個英雄都適合日炎,首先你要保證自己是一個以承受傷害為主的英雄,比如石頭人,日炎雖然有傷害,但是並不是一件傷害輸出類的裝備,要發揮日炎作用的前提是你站得住,有很多銳雯之流在出了一定輸出裝之後會選擇日炎,這是非常可笑的一件事。

  然後是蘭頓,這個理解起來很簡單,蘭頓從描述裡就可以知道,它非常克制平A輸出型的英雄,比如,所以蘭頓與其說是一個防禦裝,不如說是一個Counterpick用的裝備,當對面陣容適合你出蘭頓時,它才會發揮足夠的作用。

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  除開坦克型上單,還有一部分傷害輸出型的上單,這種上單往往會選擇高攻擊力或者高破甲的裝備,在飲血被大部分人接受的情況下,很多人似乎已經忘了九頭蛇這件裝備了,但我不得不說,這的確是一件性價比非常高的裝備。

  嗜血劍對比九頭蛇,優點是它有更高的AD加成(吸滿後),但缺點是合成不太平滑,你需要直接1550去憋大劍,而九頭蛇就不會存在這個問題了,兩個小件合成都很平滑,不會讓你有太多的真空期。所以,當你面對一些推線能力弱的英雄時,或者是你自身推線能力較差時,九頭蛇會比嗜血劍更加實用。

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  不得不說,如今版本的女妖和振奮,性價比都非常的高,但這兩件裝備的選擇也很明顯,如果對方的AP火力太強,那麼選擇女妖會更好;如果你自身有一定的回復能力,比如大蟲子,那麼振奮會更適合你。

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