LOL當前主流坦克大法分析與對比
發佈時間:2012年03月03日 11:53:48    作者:開心遊戲網    人氣:55662    進入討論區
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“主流主坦克”指以下這些英雄:

當然了,還有許多英雄也許都能勝任這個位置或者某一屬性達到主坦克的標準,但是對局中一般不是主流。

更偏向輸出型副T:

法坦:

輔助:

打亂陣形 副T:

不同狀況下偏差較大故不做討論。

大體來看,主坦克主要有以下幾個重要屬性:

1、控制能力

 可分為單控和群控,又可分為目標指向性的穩定控制和軌跡/區域指向性的不穩定控制(當區域指向性控制技能範圍足夠大比如阿阿姆姆、哨兵的R技能時可視為穩定控制)。

 控制有很多具體種類,一般來說昏迷(擊飛可視為等同昏迷)和嘲諷為最佳,禁錮次之,減速、沉默、致盲再次之。同種控制之間判斷優劣的屬性有控制時間、施法距離、CD時間等。

2、減傷能力

 坦克最大的作用之一是吸收傷害,而且大部分的主坦克都有各種各樣的減傷技能。

 減傷技能一般有如下幾種形式:百分比減免某種類型傷害(比如牛頭的R);減免某種類型固定數值的傷害(比如阿姆姆的E被動);直接增加抗性(比如雷歐娜的W);吸收傷害的護盾(比如的W)等。

 從團戰角度來看,各種恢復生命值的技能和物品某種意義上也可以視作減傷能力。

3、發育能力

 發育主要是混線和打野兩種,能勝任solo或者打野位置的坦克(如哨兵、阿姆姆)相對抗壓性差,一般去雙人路的坦克(如雷歐娜、牛)更有優勢一些。此外打野英雄能讓出一條單線,對全團的整體發育居功甚偉。

4、gank能力

 坦克是前中期gank的重要發起人之一,坦克前期的輸出並不低,並且還擁有一個或數個控制技能,可以協助隊友更好地擊殺對方。坦克中龍龜、雷歐娜、擁有紅buff的阿姆姆在gank能力上相對突出。

5、輔助能力

 坦克如果需要走雙人路,那麼要盡量保證同路carry的farm環境。這點上牛頭相對突出。

6、打亂陣型的能力

 這個工作也可以稱作“攪屎棍”,常常由副T來承擔,但是許多坦克本身也有這個能力。位移技能、持續AOE技能都或多或少能達到這個效果。

 一般來說,控制能力和減傷能力對坦克是最為重要的。其中若有一環薄弱,在主坦克的位置上會相對無力;而後面的能力屬於錦上添花型,能讓此英雄擁有更廣的適應範圍。

下面我將嘗試對各個主坦克進行單獨的簡略分析:

     

阿姆姆是非常全面、非常好用的一個坦克,也是低端排位賽ban的最多的坦克,足見其受歡迎的程度。

 他有兩個控制技能,Q為單體軌跡指向型的不穩定控制,CD時間和持續時間均屬中等。

 R是大範圍的群體控制,因為Q的突進效果而成為全LOL最強大的群體控制技能。

 此外E給予較一般的物理固定值減傷。阿姆姆的技能單獨拿出來並不強大,但卻是最完美的技能組合之一。

 其最出彩的地方在於所有主坦克中最強的打野能力,讓出一條單線和大量的資源。但是缺點也有,那就是對線能力較弱。

     

牛在高端比賽中一般是打偏輔助的位置,不過在團戰中由於R的存在,即使輔助出裝的牛也能當好幾秒的強大肉盾。

  Q和W是牛的核心,正確地使用QW的技能組合可以達到切入+原地群控、遠距離擊飛對方有威脅英雄、阻止對方核心技能釋放、群控+擊回被集火的敵方英雄等多種效果。

  此外因為E技能的存在,牛有相當強的下路保人能力,可以讓ADC舒服地打錢,QW對線期輔助ADC殺人的能力也很imba。

      

哨兵的人氣並不算高,其實它是一個非常全面而強大的主坦克。

  他最大的優勢在於可以很好的勝任solo位置,並且刷錢推線的速度在坦克中數一數二。

  上單對決中極少有英雄能夠壓制加裡奧,而加裡奧低耗藍高傷害的QE磨血會讓敵方無比痛苦。

  在團戰控制上,只有可憐的減速效果和不穩定的小範圍區域指向性質的Q技能可以忽略,而R技能相比阿阿姆姆則太依賴閃現來釋放。

  此外它的W和E可以用以加強友軍的生存能力,E技能帶來的加速效果是加裡奧最容發揮出彩的地方。

      

龍龜的控制技能實在是有些薄弱,但又極具針對性。

 W看起來不像雷歐娜的同類技能那麼有進攻性,但是結合了時間最長的穩定單體控制技能,對於對方脆弱的ADC來說簡直就是虐殺。

 龍龜切入團戰依賴Q技能,Q能否卡在速度很高的時刻切入戰場是其能否發揮足夠作用的關鍵。

    龍龜需要依賴前中期的gank能力積累優勢,否則無團控的根本劣勢會越來越明顯。龍龜是可以打野的,但是效率遠不如阿姆姆高。

     

目前傷害最低,W基本是廢技能,R相比以前也弱了太多。

 但還是有不少的優點的:首先他是最飄逸的坦克,E不短的距離和穿牆能力創造了很多操作的可能性。其次可以勝任上單的位置,抗壓能力算是數一數二。

 的打法較為單一,因為其gank能力並不理想(E作為gank時的追及型控制,你很少有機會迎著頭把對方嘲諷回去而一般是側著或從後面追著嘲諷,對於隊友來說實際控制時間比技能說明要短),所以一般放他在一路farm,時常用R切入戰場。
     

發掘最少的坦克,也是我本人用的最多的坦克。

 造型上來說不應該這麼冷門才對……Q是CD最短的單體穩定控制,不過弱點是近身釋放,其控制效果依賴於E的釋放。

 雷歐娜是控制技能最多、前期傷害最高的坦克,但與此同時她的技能效果都不太穩定。R由於延遲生效,只有在對已用Q暈住的敵人釋放時才是穩定控制,其他很多時候只能換到一到三個閃現。

 E需要大量的練習才能較好地釋放,而且在敵方有意躲避的時候也常常放空。

 W如果因為血量或者站位的問題要撤回而不能炸到敵人的話,區區3秒的雙抗增加就變成一個很一般的減傷技能了。

 雷歐娜最好不要埋頭farm占資源,前中期一定要兇猛地gank,在2-9級的時期,雷歐娜是所有坦克中gank能力最強的。

 前期不亞於法師的傷害加上時間長CD短的控制技能很容達成擊殺。

      

墨菲特的操作很簡單,也很有效。

 團戰的核心集中在R技能上,由於R的速度實在太快,基本可以視為一個穩定群體控制了。

 但是R要留出0、2秒左右的預判時間,千萬千萬不能放空,一次團戰只有這麼一次真正意義上的控制,Q和E的減速作為控制技能效果實在一般般。

 在坦克裡,墨菲特中後期的傷害很高。R放完了找個脆皮猛敲吧,他的壓力會很大的。

      

咬到4層以上的科加斯在血量上不需任何裝備就有坦的資本了,這也是其最大的優勢。

 一個很穩定的群體沉默和不穩定的群體擊飛強控使他擁有極強團控的潛力。雖然Q的命中率很成問題,但團戰時是一個非常有效的打亂陣型技能。

 此外,Q和W的CD都算中等,注定了他是一個非常噁心人的控制。科加斯只要保持好自己身上的R層數,不要出現團戰的時候層數過低的情況(養成剛到6級/復活出來先咬個兵的好習慣,不要留著CD咬人,層數更中意),就是一個很合格的坦克了。

      

走上路,farm、開Q、開R、扔人、噴膠水……核心就是噁心你,你還打不死他。

 核心英雄一旦被他找機會扔出來,配合膠水和Q很容讓隊友迅速擊殺之。打亂陣型和噁心人的能力實在是一流中的一流。

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