雖然裡面沒什麼複雜的知識,不過這麼一篇東西我做出來也花了好幾個小時,新人沒什麼錢給諸位看官,只是希望哪怕你沒心思看完至少回復一下幫我頂頂。
所有藍色的字都是結論(除了這句),不想看過程的話可以瞥一眼結論。
之前看過不少攻略,各路大神不管我聽說過的沒聽說過的,大都認為護甲穿透應該用來對抗敵方的高護甲,比如我之前看的一篇分析殘暴和鎖子甲的文章。還有之前在論壇有人說,上單看見對方出了個鎖子甲,自己就應該出殘暴云云。同理,很多人應該也覺得法術穿透應該對抗堆魔抗的敵人。
事實是這樣麼?
以護甲穿透舉例
護甲穿透,顧名思義,就是物理傷害無視對方一部分護甲,這很容易讓人理所應當地覺得護甲穿透對高護甲的敵人效果更好。而大家都知道,lol裡的護甲穿透分兩種,固定甲穿和百分比甲穿。這兩者的代表分別是殘暴之力(10護甲穿透)和最後的輕語(35%護甲穿透)。
首先,必須知道的是lol抗性減傷的計算方法,抗性減免傷害的百分比為【抗性值/(100+抗性值)】*100%,例如,你有70點護甲,在對方沒有護甲穿透的前提下,減免的傷害是【70/(100+70)】*100%=41.17%,也就是說,70點護甲可以減少41.17%物理傷害。
然而,由於lol護甲減傷的獨特計算方法,當你已經擁有一定護甲時,更多地提升護甲,會使獲得的護甲收益會越來越低。例如,一個人對你進行了攻擊,攻擊力為1000,當你有25護甲時,通過上述計算方法可以算出,減免傷害為【25/(25+100)】=20%,護甲減傷20%,也就是200點,你會受到800傷害;而當你增加了25護甲,變為50護甲時,減免傷害【50/(50+100)】=33.3%,你會受到667傷害,其中新獲得的護甲,其中,新獲得的25護甲減少了133傷害,相當於本應受到的800傷害減少了(133/800)=16.625%。
如果設x為當前護甲,y為在當前護甲值下再增加1點護甲所能減少傷害的比例,則y=f(x)=(x+1)/(x+101)-x/(x+100),函數圖像如下圖所示(未考慮甲穿溢出的情況):
從上面的圖像可以看出,增加護甲獲得的收益是一個衰減的過程,簡單點的理解就是:護甲越高,購買護甲裝備的作用越小。
不難理解,固定護甲穿透所能無視的護甲是固定值,當對方護甲總額越高時,你的護甲穿透所能穿透的護甲價值越低,你所能提升的傷害百分比越少。
這次我們重新設x為對手護甲,y為10點護甲穿透(殘暴之力)所能增加的傷害百分比,則y=f(x)=[x/(x+100)-(x-10)/(x+90)]/[1-x/(x+100)],函數圖像如下圖所示(未考慮甲穿溢出的情況):
事實證明,對方護甲越高,你的固定護甲穿透效果越差,也就是說固定甲穿是用來切脆皮的,而不是打肉的。
然而百分比護甲穿透的作用並不是很容易判斷(雖然實戰告訴我們護甲越高效果越好。。毋庸置疑),但是我們仍然可以用簡單的函數圖像表示它的效果:
重新設x為對手護甲,y為35%護甲穿透(最後的輕語)所能增加的傷害百分比,則y=f(x)=[x/(x+100)-(x*0.65)/(x*0.65+100)]/[1-x/(x+100)],函數圖像如下圖所示:
可以看到,隨著對方護甲的增加,百分比護甲穿透所提升的傷害是持續上升的,雖然上升的幅度隨護甲增加而有所減緩。
綜上所述,百分比甲穿用來對抗高護甲效果很好,而固定甲穿只在對抗低護甲對手時有不錯的表現,雖然二者同為護甲穿透但是作用相反,甚至在出裝的時候可以不當成同一屬性。
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