淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略
發佈時間:2013年04月10日 11:36:44    作者:開心遊戲網    人氣:19578    進入討論區
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言歸正傳,本貼主要講述在LOL經濟框架下我們如何將自己和團隊利益進行最大化的攻略,因為經濟問題,是左右戰局的至關重要的因素。沒有金幣,就沒有裝備,勝利,從何談起?!

  我們知道,在團隊配合中,我們在享受殺人,盡情推塔的同時,總是不忘補兵,拿掉打小龍,F4,三狼等來補充自己的經濟和獲得BUFF增強自身,在多種參考因素下,LOL更像是一場智力的競賽而非僅僅只是武力的對決,那麼如何才能將自身和團隊的利益最大化呢?我想,還是分「隊伍配置和裝備選擇」,「時間管理及野區控制」「團隊配合」幾個方面來談,希望拋磚引玉,智者見智。

  隊伍配置和裝備選擇

  首先,我們簡單舉個例子,一個是很多ADC的裝備,一個是法師裝備,一個是純肉裝備。示例如下:

某ADC: 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略

某法師: 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 +淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 某肉: 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略 + 淺論LOL經濟框架下的利益最大化策略

  很明顯,從上面例子可以看出,輸出的成型裝備比純肉成型裝備要昂貴很多,可以得出2點信息:1,同等成長條件下,輸出的成長比純肉的成長慢;2,在同等隊伍配置條件下,純肉的容錯率高於輸出,即在一場戰鬥中,純肉出現的失誤率和死亡率的容忍度高於輸出的。由此可以得出以下結論:

  一,隊伍配置上,為了獲得團隊整體的進攻與防禦平衡,建議選擇平衡的配置以達到團隊在戰鬥中發揮協同作戰的作用,不建議全部選擇輸出或者全部選擇純肉,因為這樣會破壞經濟的有效利用從而造成經濟資源的浪費;很多路人局的時候,我們發現,很多隊伍裡面有多個ADC,N多脆皮無控法師,這樣的缺陷在於你們的經濟始終處於緊張狀態而且一直持續到後期,敵方可不會因為你們的配置而放緩進攻的節奏,這樣相反幫助了敵方成長而限制了自身的發展,簡單來說,如果兩個人各有10塊錢,甲方給了乙方1塊錢,那麼最終結果是甲方比乙方少2塊錢而不是1塊錢.

  二,在選擇裝備上,切記根據戰局的發展做出相應的取捨,很多朋友無論順風逆風都出一樣的裝備,更有甚者,出裝的順序都是固定的。這其實是沒有對出裝做仔細的研究,簡單來說,你都死了3次了,還要憋帽子,對於你來說非常痛苦,對於團隊來說,就是錢沒用在刀刃上。所以,當下路努努說,我不輔助,我要殺人補兵,那麼可以確定,整個局面持續下去,你們即使勝利,也將異常艱苦和漫長。很多ADC通常情況下都會選擇輸出裝備,這是正確的,可是萬一你方特別逆風,肉也是發育不良,那麼我請問,在狂徒和無盡的選擇上,你該如何取捨呢,是保命還是無腦衝鋒相比不用我說的太清楚。所以,裝備的選擇和順序將直接影響我們優勢的積累和劣勢的反轉,要多查看隊友的裝備做出靈活的選擇,我相信朋友們比我做的更好!!!

  時間管理及野區控制

  我不知道大家發現了沒有,如果一場戰鬥持續了45分鐘以後,不論你方多麼順風,敵方多麼逆風,裝備的差異卻變得越來越小;另外一個問題就是你方可能某個隊友手裡5000金幣花不出去,對面的神裝也都快出來了。這個其實就涉及到我們對於時間的管理和野區的控制了。

  為什麼45分鐘以後,可能會出現這樣的局面呢?因為你們沒有在最佳的進攻時間(通常在30~45分鐘之間)取得勝利,而敵方卻在逆風的情況下堅守積累經濟,神裝的金錢是固定的,但是經濟的增長是無限的,到了後期,即使你們神裝都出來了,拖得越久,相反,你們越辛苦。這和龜兔賽跑是一個道理,目標都是終點,跑的快的兔子中途休息,再慢的烏龜也能趕上。所以,我們在時間的管控上一定要掌握好分寸,這樣你們才能真正的把握節奏。我和很多朋友遊戲的時候,很多人在順風的時候喜歡說:等我成長起來讓我殺幾個人不可以麼?於是大家都等他緩慢的成長,後來他起來了,對面也變得無比強大,最終順風變逆風,失敗而歸。這個遊戲的巧妙之處在於,它並不鼓勵每個人都是神裝而無腦進行PK,而是讓我們通過自己的智慧取得最終勝利,所以作為肉盾的隊友,大可不必去在乎自己殺了幾個人,裝備怎麼樣,而是在團隊整體有優勢的情況下繼續擴大優勢,壓制對方。而不是晃晃悠悠,慢慢成長,除了浪費時間,就是浪費優勢。所以,我真心希望大家從整體出發,做好嚴格的時間管理,不要浪費手中來之不的優勢!!!

  記得有一次,我們開場有一個人掉線,等於我們4V5,打到20:40,劣勢非常明顯。但是有個朋友說,別慌,補兵,巴龍,野區全部掃乾淨,只爆發小規模團戰或抓單,優勢起來了一鼓作氣,我們說,好,於是野區到處都是我們的眼睛,我們的人,兵線始終在地方那邊,幾輪下來,人頭慢慢回來了,裝備超過了他們,一次團戰,因為對方的一次失誤,我們直接幹掉了大水晶。這個就是野區控制的好處,一條小龍190*5+25=975金幣,大龍300*5=1500,小怪野區綜合收益大概在300這個樣子,況且,我們部分隊友死了超過8次了,根本不值錢,當對方發來紅色信息嘲諷我們的時候,殊不知,我們早已經超越了他們,儘管從人頭數上,我們依然很劣勢。野區如果管控不好,敵人老是清掉各種野怪,也許,我們還在洋洋得意的時候,自以為是順風局的時候,敵方直接一波逼團,讓你們措手不及。這,就叫做死了卻不知道怎麼死的。所以,我們在時間充裕,條件允許的情況下,路過小龍,何不幹掉他為團隊製造寬裕的經濟,不要老想著中路有個小安妮等我去收呢,你說在975一條的靶子小龍面前,死了5次的安妮又有什麼誘惑力呢,真相,永遠埋藏在美麗的外表之下,需要我們認真考量。朋友們,記住,野區我們要控制起來,別讓小龍餵飽了敵人,讓我們處於被動。

  團隊配合

  其實,如果大家做好以上的基礎工作,團隊配合是自然而然的事,這裡的團隊配合主要是講如何增進你們的經濟優勢,必然開場的時候幫打野的刷BUFF,很多人直接打了一槍走人,然後剩下打野在那辛辛苦苦的刷啊刷,血量都快見底了總算搞定了。這是一個細節,可是就是這個細節你拖慢了打野的經濟成長,他一看自己血量見底只能選擇回家補充血瓶,難道血瓶是不用花錢的麼?還有輔助不買眼,看似節約了75或125塊錢,結果等來敵方打野一個GANK,收走了你和ADC,你們卻損失了600,孰輕孰重,一看便知,還有的人要回家,還有一半血量,隊友在打小龍,他就是不肯過來幫一下,理由是我殘血了。那麼好吧,如果敵人5人抱團過來,小龍將你隊友磨殘了,你們損失會是多少?!所以,如果看到隊友清野的速度很慢或者很吃力的時候,有時間幫他一下吧,畢竟,清野拖得越長,危險就越大,損失也越大。這就是團隊配合的一些細節性問題,希望大家在實戰中稍微關注一下。

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