台灣玩家分析WE與TPA之戰 球Z你簡直不能忍
發佈時間:2013年04月12日 10:25:38    作者:開心遊戲網    人氣:26316    進入討論區
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game1

  WE的BP有明確的主題,第一個叫」就是要婊死球Z「,第二個叫」就是要衝死老鼠「.TPA選人也有明確的主題,叫」林北就是要玩main啦,不給玩就鬧「,然後選完發現最遠的先手開團技能是牛牛閃現Q,LULU這個1P選的那叫心酸....我賽前還說搶P索娜,你放了索娜給FZZF,這個先手型sup開心了,他次次從詭異的角度R你一臉,轉角遇到R.

  TPA前半段沒有明顯的落後,其實對牛來說這就是落後了,我真沒想到他會P牛,我以為起碼會P趙信. 幾次傳送沒打開戰過,對雷茲也是落後了. 我事前說過,打clove要考慮壓制野區啊,結果整個反過來,藍霸一好WE就來收稅,叢林被一個人馬反爆能忍? 啊,忘了你選的是牛,想想也是摸雞隆的事情...

  TPA打不贏很簡單,就是這個會戰正面沒法打. 只能指望反開WE,還要指望對方開的不好. 一開戰就被兩個R洗臉, 歐拉夫追著carry滿街跑,bebe帶的還是點燃,打毛線..

 

  game2

  WE的針對放輕鬆了,TPA這次拿到一個不錯的陣容,除了JG又選牛. 有人說球Z的牛打的不錯啊,還gank到了誒....我快哭了誒? 我們對於JG的要求什麼什麼時候變成gank到就夠了?這要求得多低啊?我得說你選了一個牛,前期只打出塔裡克的效果,這不叫不錯.

  而且一個正常的牛是不會把死歌往自己人身邊撞的,這個操作還蠻難的wwwww

  WE陣容依舊清晰明瞭,4 1保kog,死歌這個看上去奇怪的P就是幹這個的「你們都來捅我就沒人捅kog了 好羞澀」. TPA這次拿還算不錯,有主題,我一直強調BP一定要有主題. TPA這次的主題叫「我也要衝你ADC啦!!」 對於kog是個好選擇. 但是微笑腦子很正常,他沒帶點燃帶了淨化,導致TPA每次就差那麼一口氣.這一口氣就在於TPA這個沖臉pick還不夠堅決,不夠狠毒. 什麼叫堅決狠毒? 你把上野換成馬肥和趙信,ADC換砲叔,sup換lulu,再衝一次試試看..哦對不起我不該要求TPA玩他們不玩的機體...不給main就鬧!

  打到後期沒什麼贏不贏的問題了,TPA心態整個就亂掉了,一些好的play都打不出來了. toyz塔下先手吸3個,操作和堅決度沒得挑,戴安娜姿勢美如畫..結果呢?結果史丹在單機,自己沒中亞 送了ACE, 就這樣(目死)

  輸不可怕,反正battle royal都12連敗過,AHQ也輸過了,身體好輕,已經沒什麼好怕的了....

  我們要直面慘澹的人生,學習到,TPA和WE的差距再哪?TPA的進步方向在哪?

  WE的隊伍特點我分析過,首重「控節奏」. 不少人看比賽都種TPA做什麼都慢半拍,或者WE牽著TPA鼻子走的感覺.這就是節奏.節奏是個很空泛的概念,不少人聽了簡直一頭霧水. 潔揍是殺小能吃嗎? 我這個鍵盤大師淺顯的總結一下,所謂節奏,就是知道什麼時候,下一步幹什麼.

  八奇模式:

  1.一般的節奏優勢是,我下一步比你一下步快.(跑動牽扯)

  2.上等的節奏優勢是,我知道你的一下步,你不知道我的下一步(視野壓制)

  3.最好的節奏優勢是,我能掌握你的下一步,我還能控制你的下一步(遙控 或者叫牽著鼻子)

  舉個例子,clove在不順的情況下,強行頂了真視(這是我提到過的他的習慣),他的目的很明確,確保進攻視野,提款對面buff,counter牛 gank. 球Z被迫也起了真視,他的目的就很無奈了,「因為clove起了真視,所以我不得不起」. 有人說人馬跟牛拼經濟是虧的.這說明他沒有看到本質是

  本質是:clove真視起的早,他就獲得優勢1;他先排掉足夠的眼,牛在起400時候,地圖已經很黑,他反眼和gank風險更大,這就獲得優勢2;你出裝行動要跟著我的思路來,不能按照自己的思路來,這就是優勢3. 至此,球Z這個點就完全被WE控制住了,從前期優秀的gank機變成了移動反眼裝置. 這就是WE的控節奏,不光是吃龍,推進,逼戰,小地方都有體現.

  雖然不能讓TPA短時間就轉變成WE那種類型,但是TPA至少要知道有這種風格的隊伍.對方這種敵人,要更我行我素一點,打出自己的芬彩.跟著對手的舞步跳舞是跳不贏的.

  TPA的差距2,就是call,這也是節奏和時機的一個問題.我一開始以為是toyzcall 沒有經驗,看完第二場我覺得問題更嚴重,就是TPA一逆風就沒有call了. 或者說,toyz call不動這群薪水4萬..

  世界上大致分為三種中路,我我一說你就懂:

  第一種,包括alex misaya 西門 他們除了技術特點類似之外,也都是中路call

  第二種,包括佛跟 toyz rapidstar等等

  第三種 ,代表人物是fn.xpeke ig.姿態

  toyz要麼想辦法融合第一種,要麼乾脆放棄call. 而且他最好多多確認一下自己的隊長權威性,比如讓蓋倫娜把他的薪水提到5w 這樣他就可以(踹~

  TPA的第三個缺點,我不講,你們懂

  TPA的第四個缺點. 口袋不夠. 這個口袋不只是機體的口袋,還是風格的口袋. 我覺得現在正常人都不會歐拉夫賢者起手,但是草莓就敢,他就是吃定你史丹利從來就是穩線,用的還是.要是換成PDD還賢石起手,早就被尻出血了..

  我賽前的提議是解放上路史丹入侵叢林反clove,仔細想想,史丹是對他的線愛的那麼深沉,為了這個線第二局可以連續兩次不來守塔,讓他做這種事情會不會太殘忍了一點,一做這種事史丹就不是純潔的史丹了...屁啦! 逆風你還在單人線上打的不亦樂乎,一次兩次次次這麼打每次都不變,人家當然要針對你.

  多嘗試不同的打法和風格,不要像GPL上那樣玩鬧的淺嘗輒止,而是要認真把它們當未來的核心戰術去練,是TPA目前需要的. 至於機體儲備,我覺得不需要推薦,TPA這種等級的隊伍,根本每隻都要嘗試去練...不愛玩就是不玩,以前史丹說這句話叫帝王的霸氣,現在昔日王者都快變哀宗了,還是現實一點求新求變吧

  TPA還有一個最重要的缺點和進步點,就算沒對手.AHQ和TPS又如何呢?前者是針對TPA 後者是學習TPA,跟他們的打眼界是不夠寬的. 我開宗明義的講,GPL不夠TPA打,TPA應該去韓國再打一次BR,說不定又能連輸20場,輸出一個世界強隊....

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