第一點:勤補兵
一個近戰小兵63的經驗,25的金錢,一個遠程小兵21的經驗,19的金錢,隔一輪才有的炮兵98的經驗,33的金錢。兩輪小兵為一組有602的經驗,297的金錢。相當於擊殺掉一次對方英雄,若是一直沒被擊殺,還不如兩輪小兵所給的錢,所以,別忽視補兵的重要。
很多時候參加路人局,是沒有打野英雄的,通常都會是2 1 2的陣形,這時候如果一方兩人默契的保持只補刀,不A兵的原則,而你這邊有一個人一直在死命的A兵,先不說他是否能補掉6個小兵,總之有一點,兵線很快就會被對方拉到自己的塔下,然後你們只能看著對方塔下從容補兵,而這時候如果有殘血兵你想上去補掉,對方一定會死命的A你,逼的你哪怕補刀成功也得掉一半的血。這麼多來幾次,隨著對方的一次有效GANK,你們送掉一個人頭,這是路人局經常會發生的情況。請別說什麼不會啊,我們都是推到對方塔下,然後殺掉對方,從容下塔的。我只能說那樣的菜,在高端局,你能碰見幾次?
從我玩阿卡莉的經驗來說。我通常和朋友5黑,要麼讓我單上補兵,要麼和我一路的隊友會犧牲自己的補刀數甚至經驗,讓我優先到六級,然後配合我殺掉對方。先不說我是否能夠每次都成功殺掉對方,就算把對方打成殘血,被迫回程,那對方也損失了大約兩輪小兵的經驗和錢數,而這時候,在線上剩下的一位英雄,是無論如何都不能從容補刀的,更多時候,甚至連小兵的經驗也不敢上前來領,因為我的阿卡莉如果優先到6級,有足夠的自信讓他只能站在塔下,等著我們從容補兵之後,我方剩下的三四個小兵跑到對方塔下,請別問我為什麼是兩三個小兵,又為什麼能保證逼的別人不敢上來領經驗,這問題真的很白癡。
而到了這種時候,我的阿卡莉是基本上一把吸血槍,一雙鞋子,3個血瓶,一個或者兩個眼睛,那我現在是選擇中路干擾對方補兵又或者野區打野,那都是十分主動的了,這就是某種意義上的掌握主動。也請別說我就是有辦法讓你在塔下也不能從容補兵,沒玩過你永遠也不知道你到底能不能,你的操作只能是你的操作,你永遠不知道你的對面到底是大神還是雷神。
在塔下,阿卡莉的一個暮光防護[ W ]配合刺客印記[ Q ],3級或者4級會點出的半月斬[ E ],加上阿卡莉只需消耗能量而非魔法值。塔下補兵,誰能100%保證做到干擾阿卡莉補兵?若是單上那更好。阿卡莉的暮光防護[ W ]往前一丟,你是AOE還罷了,丟一個AOE,而有AOE技能的英雄通常都是有消耗的,要麼是各種法系的消耗魔法值,要麼是類似猩紅收割者這樣消耗自身血量,而這時候,我自然可以從容選擇到底是騙你的魔法值消耗,還是選擇暮光防護[ W ]配合刺客印記[ Q ]來消耗你的血量,畢竟暮光防護[ W ]能持續8秒的超長時間。類似今天碰見一個刀鋒泰隆,之前被我暮光防護[ W ]配合刺客印記[ Q ]騷擾的掉了大半的血量,看見我丟了暮光防護[ W ]就果斷一個斬草除根[ W ]。一兩次後,我總能成功躲過隨後補上一個Q,兩三次之後,刀鋒被我壓的連靠前分享小兵經驗也不能做到,只能站塔下等著我這邊剩下的小兵跑到塔下,在補兵上。6級的時候,他已經差了我20個左右的補兵數,我比他多獲得的金錢,已經相當於殺了他一次助攻一次。
當然,我這樣說是相對了一些,畢竟可能換一個犀利的刀鋒我也就不能那麼從容了,換別人玩可能就是另一種情況,總之,還是那句話,你的操作只能是你的操作,你永遠也決定不了別人的操作,所以,在自己能有效補兵的前提下,干擾對方的補兵,這才是真正意義上的線上壓制。在選擇英雄的時候,若是一名合格的輸出,更多的時候並非你將別人逼的只能縮在塔下,而是體現在你補兵和干擾對方補兵的效率上,那才是真正的技術。
說句題外話,世界公認第一HOTSHOTGG的豹女之所以犀利,在我看來,就是沒人能阻止他補兵,相反,更多時候,你會被他犀利的操作影響的沒法成功補兵。
第二點:沉住氣
以我的阿卡莉來說,在我積累了前期的補兵優勢之後,我會嘗試著讓自己只剩下半血誘惑,又或者通過其他的方式欺騙,甚至逼迫對方,讓對方盡可能多的離開自己的塔防範圍,然後嘗試著擊殺對方,當然。這是我成功壓制對方,讓對方沒辦法很好補兵的情況下,我在出裝及等級上優勢對方,或者,對方是一名脆皮英雄,沒有很多有效的逃生技能的情況下。而且我說了,是嘗試,阿卡莉的RQW連擊,往往令對手只能興歎,均衡才是王道。我想,多玩幾局的朋友都是能夠很好的瞭解,草坪顏色的變化位置,就是塔的攻擊範圍吧。請別懷疑我是否會因為追擊被塔A到,除非我有把握塔下強殺的情況下,否則,對方只能通過逃到塔下要麼繼續看我A兵拉開優勢,要麼回程更大的拉開補兵數優勢,甚至有可能被我磨掉塔。
這是我有優勢的情況下,相反的,如果是對方線上壓制了我。我會選擇依靠草叢插眼或者暮光防護[ W ]安靜的分享經驗,然後補掉跑過來的小兵。找機會通過對方強勢補兵,導致的兵線過於靠前,然後配合隊友的一次GANK慢慢的扭轉劣勢,總之,我是不會在沒確定對方5名英雄的位置情況下,冒然上前的。
還有最後一種。兩邊都只能很和平的快樂小兵,這時候,如果你先沉不住氣,往往一個操作失誤又或者對方的一次操作爆發,導致原本均衡的態勢變成你被對方壓制。你的操作永遠只能是你的操作,你也永遠不能確定對方的操作。
這裡舉個例子,我的阿卡莉通常會帶上一個傳送一個點燃的召喚師技能,我的隊友只需要在草叢留個眼睛,當我的隊友被對方強勢英雄逼迫到塔下的時候,我只需要一個傳送,配合他的操作,輕鬆就能收掉一個冒進的人頭,別說你有閃現,閃現是有CD的。一次可以,哪怕你通過閃現成功逃掉,那也許原本被你壓制的英雄,通過對方隊友對你的一次騷擾,已經變成可以壓制你了。
所以,沉住氣,越是弱勢越得沉住氣,機會會有的,只看你能不能把握。當然。三條線上全被壓制,根本沒有人有能力幫助隊友去GANK騷擾對方的,那我沒話說,那是實力上的差距,如果那樣,請嘗試著換上一位在線上你能保證最少不被對方壓制的英雄練習吧。
其實說起來,英雄聯盟的確很平衡,基本上沒有什麼徹底壓制的說法,不論多麼強力的英雄,都是有其致命傷的,只看各人的操作,意識,團隊定位等等等等。所以,也請別在看見別人玩了一個英雄十分犀利之後,你也去使用你並不熟悉的英雄,因為別人的操作,意識,大局觀,都是你不能模仿的。
第三點:出門帶眼
當雙方等級都達到了6級以上的時候,基本就進入了遊戲中期,也就是一段通過隊友的配合進行GANK騷擾或者擊殺,從而拉開差距的一段黃金期。這時候的打法我自我總結不外乎兩種,但也是分為幾種情況的。
其一,我方優勢。我方一條或者多條兵線上都佔據優勢,對方線上英雄基本沒辦法通過補兵獲得金錢,急需通過隊友配合GANK改變局勢,這時候眼睛的作用也就顯的極為重要了。首先,一方5名隊員一人一個眼睛。完全可以形成一條無視野盲點的視野線,任何敵方在這條視野線上的行動都可以被我們觀察到,從而佈置戰術,對敵方進行反GANK。類似於我前邊說的我的阿卡莉會帶一個傳送的召喚師技能,在發現對方打算進行多人GANK我某一條兵線上隊員的時候,我可以很快速的通過眼睛傳送進行支援。在我方優勢的情況下,我甚至會用125的真視守衛,將對方在同一位置布下的眼睛打掉,畢竟,目前是我方的優勢局,我方完全可以通過多花費50的金幣讓對方在沒有眼睛的情況下,依然不敢輕舉妄動,維持目前的局面。而敵方在劣勢的情況下,再花費125的金錢或者400的先知藥水,對對方的經濟也是一種打擊。
其二,當我方處於劣勢時,輕易的一次不成功的GANK,很有可能使我方某一路兵線上的塔被對方趁機偷掉。用很多人都懂的道理來解釋這點,當塔沒了,你再想找地方打錢,那也沒地方了。而當塔沒了。你必須用更多的錢購買眼睛,才能保證你打兵打野的安全。
這樣來舉個例子,當對方等級及裝備都沒達到一定程度的時候,4個人想強下一座塔或者塔下強殺,我方只需要2個人,便完全可以成功牽制。當對方一條線上只有剩下的最後一名隊員的時候,我方三人進行強殺,從而形成一種對方4個人浪費時間,反而丟掉隊友一個人頭,而我方毫無損失的情況。又或者,我方通過5V4的反GANK,將對方主力集中殲滅一次,從而導致某路兵線的崩潰,那麼,對方的這次主動GANK就是一次失敗的GANK,這時候,不論我們優勢還是劣勢,都將掌握遊戲的主動。而這一切,都是在有眼睛的前提下,我們已經瞭解到敵方的意圖。我在遊戲中經常和匹配的隊友這麼說,出門帶眼,我一個人的眼睛沒效果,多了我的出裝會受影響。大部分的玩家都能明白我說的話,然後出門帶一個眼,將整個遊戲的節奏掌握在手中。
第四點:多溝通
匹配最大的煩惱就是你不知道你的隊友是大神還是雷神,長期匹配的一定知道,有時候遇見一個匹配隊,所有人全是選擇的脆皮輸出類英雄,而且進房直接秒選掉,根本不和隊友溝通。一個隊伍目前主流的配置是一個主T,一個2T,一個近戰物理輸出,一個遠程物理輸出,和一個AP爆發輸出,這樣的陣容可以在任何情況下應付任何的場面而部落下風。當場上局面僵持的時候,隊伍的配合便顯得尤為重要。很多時候,在各路線上,總是被對方壓制,但當我方5人集中推進一路兵線的時候,哪怕對方5人集中也沒辦法抵擋,這便是團隊的力量,重視團隊的力量,多溝通,多瞭解你的隊友,讓他知道你是想上前騷擾,還是打算進行擊殺,從而對你進行配合,畢竟,誰也不是誰肚子裡面的蛔蟲,有時候,可能一句話,便改變了一場比賽的勝負。
第五點:相信隊友
我曾經遇見過這樣一個陣容,對方4名肉型近戰,猴子,牛頭,蠻王,狗頭,然後配合大嘴。而面對這樣的陣容,我的阿卡莉幾乎沒有什麼優勢可言,特別是團戰的時候。畢竟,我的阿卡莉如果不是很大的優勢,一次爆發基本不能帶走除了大嘴以外的任何人。對方任一名英雄都完全可以頂住我的攻擊,然後配合隊友優先集火我。這時候,我的團隊定外只能是殘局的控制,又或者先手的秒掉大嘴,打掉對我方主T威脅最大的一名英雄。而這時候,往往你犧牲自己,秒掉對方主力輸出,換來的就是對方的一次團滅,而事實上的確如此。在連續三次的我方僅我一人死掉而對方團滅之後,對方果斷打出GG。
這並不是我不夠給力,每一次團戰都得送上一個人頭,相反的,在戰後數據分析中,我的傷害輸出比其它我拿到大比數人頭的比賽更多。
人頭並不能代表一切,對我來說,人頭是實力的體現,這一點不假,只有有實力才能拿到足夠多的人頭,但是,當你作為一個團隊輸出的時候,你拿到許多人頭,也僅僅是做到你應該做到的,那並沒什麼好值得驕傲的地方。可是,當團隊需要你做到另外的任務時,如果你還堅持於我應該拿到更多人頭,那人頭就是一種諷刺了,就類似於我一個朋友玩匹配時經常說的。我一個牛頭都比你蠻王殺的人多,你羞不羞。
更多的時候,面對對方的陣容配置,我們應該選擇相應的出裝及團隊定位,而不是一定得拿到足夠多的人頭。一場流暢的比賽,是對場上節奏的掌握,而非人頭的多少。
我曾經連續兩局碰見相同情況,我的阿卡莉大殺,一次到比賽結束時,我的阿卡莉殺22死6助攻14.一次殺18死4助攻10.但是,我們卻輸掉了比賽。不為別的,就因為我當時匹配到的路人局,應該出肉裝的隊友卻想著拿人頭,結果沒有一位隊友能夠頂上承受對方的傷害輸出。導致各路塔被下掉,直接被對方打掉了水晶,比賽結束。
英雄聯盟是一個團隊遊戲,更多時候是需要5各人配合才能勝利的遊戲,希望大家有時間能多想想,隊友雷人的時候,你做了什麼。你雷人的時候,隊友做了什麼,吸取教訓,總結經驗,總有一天,豬一樣的隊友也會有春天。
總結,戰鬥打的就是錢。能做到比對方更好的補兵,獲得更多的金錢,那就是勝利,千萬別小看一個小小的兵。
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