註:不要因為人頭的關係 導致站位靠前被秒 或者血少英雄逃走 去追 導致團隊輸出中斷等現象,這些事APC的大忌。是否是一個優良的APC 做到這2點 你起碼就是一個合格的了。
ADC:強大的物理輸出位置 職責與APC基本相同 根據英雄的不同 職責也有少許差異 大部分則是控制好走位 避免被敵方突進控制型英雄的 單體或AOE控制技能砸到 導致還沒摸敵人一下 就被敵方蜂擁送回水泉 己方團戰缺少重要輸出 敵方團戰輸出壓倒己方 一個好的走位 斷定一個ADC在團戰中的作用 不要因為團戰怕死而遲遲早後方躲躲藏藏 導致該輸出的人在打醬油 (很多的ADC喜歡在團戰開打的前 在後方想心事 團戰打的死傷慘重了 則上前收人頭 告訴你 通常這種情況 死傷慘重的不是敵方 而是己方 因為缺少ADC的主要輸出 你認為團戰可能和敵方打的難解難分嗎? 除非前期的敵方崩盤)
註:不可因為人頭 導致團戰崩潰 不可因為人頭 離開團戰現場 要做持續的團戰主要輸出 注意團戰前與團戰時的走位!
上單英雄:一般上單英雄都是以打錢為主 為了快速成長能在團戰中作為突進騷擾後排 趕走後排 或者團戰的火力吸收 良好的經濟條件是不可厚非的 上路的對線 補刀能力 能看出2隊的團戰承受能力,良好的發育 奠定了團戰吸收巨大傷害 讓後排APC與ADC無顧慮的輸出的重要任務。
註:切後排 切後排 還是切後排 騷擾後排 趕走後排 你看 任務還是蠻多的,敵方後排被你追跑了 趕走了 打跪了 團戰還會輸? 好吧 隊裡有第六人 第七人
打野位:LOL的靈魂位置,farm打野的速度 與GANK能力奠定了正常比賽的輸贏 ,我見過不GANK只farm的打野英雄 也見過只GANK很少farm的英雄 如果硬要我以上2者選其1的話 我會選後者,但是更好的打野位 要在良好的時機進行良好的GANK 其餘時間則用來farm以及控BUFF 不光是己方野區的BUFF 還有敵方野區的BUFF BUFF刷新時間5分鐘 時間要記下來 然後進而控制 隊友線上兵線的情況 給予你GANK的成功率 隊友是否是有控 有減速的英雄 也決定了你的GANK成功率 選擇正確的時機來給予正確的GANK 讓你隊友們在線上的優勢擴大 這就是打野位。
注“團戰中一般作為半T半輸出的角色 主要是以打亂敵方陣型 騷擾後排保護後排 作為己任 打野位的英雄大部分都是擁有切入型技能 要適當利用自身的優勢 打斷敵方的輸出 (舉個例吧:如盲僧 眾所周知 盲僧的大除了能切入打斷敵方的大招(草人,努努等)還可以利用大招 把騷擾己方後排的敵方突進型英雄踢走來保證團戰己方的輸出)試問 打野位不重要 什麼東西重要
輔助位:開局的下路保ADC 整場比賽的控眼 排眼 補給 保護ADC APC 則是交給你的光榮任務,我見過很多輔助位 出多牛多牛的血裝 能頂多少多少傷害等等 除非是你們擁有大優勢 不然的話 請你把這些錢都投到400,真眼,假眼上去, 輔助位有用2件工資裝+鞋子+狂想曲就是神裝了 不需要再出其他的裝備了(除後期,大優勢你的錢用不完)我不喜歡裝備好的輔助 我只喜歡眼插到位 幫我能看清場上重要地點的輔助!
註:小龍 大龍 紅藍 BUFF記好時間 是你的任務 團戰中不要突前幫助團隊追趕殘血英雄,更多的留在APC ADC身邊 保護他們 減少地方突進英雄的輸出 吸收這些輸出 保證團戰己方輸出點能夠屹立不倒,做到了這些 你就盡情的打醬油 盡情的嘲諷也沒關係。 團戰中 盡量死在ADC APC前面 幫他們承受掉一波的傷害 如敵方針對重點秒APC ADC 那你的任務就更簡單了 不斷的干擾對方突進英雄 不斷的給ADC APC補給。
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