MVP.Ozone深度觀察:英雄選擇與團隊陣容
發佈時間:2013年09月10日 15:05:57    作者:開心遊戲網    人氣:29340    進入討論區
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  MVP Ozone。作為OGN春季聯賽的上賽季冠軍,他們打破了CJ Entus Blaze的13連勝。目前的他們正在夏季聯賽中打算再次染指冠軍。

  在我們專題的第一部分,我們打算深度觀察一下他們在夏季聯賽中使用的英雄選擇策略和他們在團戰中的總體理念。

  上路選擇

  儘管Homme在春季聯賽中最出名的英雄是札克(Zac),但是在夏季聯賽中,他選擇了掘墓者尤里克(Yorick)。他用掘墓打了半個賽季了,依然保持著100%的勝率。 由於Homme有著非常出色的對線期,甚至即使把他放在一個1V2的情況下,他也依然有著不錯的續航能力,所以對他來說,掘墓就是他的強勢選擇。在掘墓有了大招之後,Homme便頻繁地去GANK單人兵線,因為掘墓的大招可以讓他死裡逃生。在對線期後期,Homme被用來當做大招-下路組合來確保像薇恩、瑞茲或死歌這樣的超級CARRY能繼續輸出成噸的傷害。有了這麼一個保險的選擇,那麼像IMP這樣的CARRY就可以利用團戰中一些被稱之為不利站位的地方來刺殺敵方CARRY。

  除了掘墓之外,Homme還會來選擇凱南、蒙多去打另外的半個賽季。在他用凱南的對戰中,因為Ozone比較依賴錘石的死亡判決[Q]來發起團戰,而他的凱南則經常扮演著第二號團隊發起人的角色。在對抗Xenics Blast戰隊(蜘蛛、嘉文、瑪爾扎哈、卡特琳、伽羅)時,這樣的選擇就異常高效了,而且他的大招[R]可以防止敵方完美的技能組合,因此也得以讓Ozone的超級續航型DPS贏得戰鬥。

  在對抗Jin Air Greenwings Falcons的第二場遊戲中,他選擇的可以讓Ozone的其他隊員毫無壓力地去製造小摩擦出來,因為他可以隨時加入進來,並佔據上風。不過由於DanDy的李星在遊戲開始9分鐘之內就連續收穫了兩個人頭,早早地奠定了比賽的基調,也導致Homme缺少在傳統團戰中表現的機會。在決賽中面對Xenics Storm的時候,Ozone已經拿到了賽季賽的入場券。在這場比賽中, Homme選擇了上單蒙多帶傳送。或許是由於經驗不足的關係,他的蒙多在1V1對抗凱南時不止一次的稍落下風,等級略低的他讓約德爾忍者以不足100點的血量死裡逃生。在對線期最後,Homme給對面的凱南和努努送了四個人頭。於是在晉級賽與小組賽間隙的兩周休息期內,Homme對他的蒙多進行了專頂訓練,以讓蒙多成為他的生力軍。

  打野選擇

  或許是由於在比賽中使用過一招猛龍擺尾[R]以擊退五名敵人,李星(Lee Sin)好像就成為了DanDy的招牌式英雄。不過他的李星確實極有可能成為讓Ozone佔據優勢的關鍵。在選擇李星的兩局遊戲中,他證明了對線期對李星有影響的假想是錯誤的。為了在團戰中取得上風,李星則成為了Ozone的必要選擇。他的李星有一點讓人十分驚訝,那就是他的側重點不在於入侵敵人野區或在野區中纏鬥;相反,他會耐心地守在戰爭迷霧中來迎接一次次不可避免的反GANK。 不過,考慮到李星在團戰中技能組合的局限性,所以我們很好奇對抗其他完美陣容,比如面對CJ Entus Frost戰隊時,他依然去選擇李星時會有怎樣的表現。

  幾乎跟李星同樣出色的是他的蜘蛛(Elise),在配合Ozone的兩名超級CARRY時,他更多的時候會使用她來作為一個更為安穩的選擇。由於蜘蛛的技能組合可以讓她走坦克路線時依然可以輸出百分比的傷害,因此DanDy在團戰中不需要犧牲他自身的生存能力就可以早早地在兵線上滾起雪球來。在使用蜘蛛的時候,一旦他用結繭[E]束縛住重要目標時,那麼他就可以像用李星一樣創造出同樣的機會,這樣他的其他隊友就可以通過其他的控制技能,比如婕拉的E或錘石的Q來跟上,最後就會常常出現秒殺的情景。有努努(Nunu)的話,由由有血之沸騰[W]的存在,Ozone會採用一個雙AD陣容來加速推進。配合Ozone的中路EZ和下路的AD比如薇恩等,DanDy可以直接讓其他兵線的推塔變得相當容,同時在此期間他還會去偷掉BUFF以及野營。由於他的努努能夠經常克制Reapeared的船長(Gangplank),所以就導致了Reapered一蹶不振,無法再為團隊發揮出他的作用來了。

  不過,通過Ozone最後一場面對Xenics Storm的情況來看,DanDy在使用CARRY型打野時也是有問題存在的。在那局比賽中,DanDy選擇了寡婦(Evelynn),結果直到遊戲最後都沒有什麼有效的建樹。或許他在反GANK方面的意識一流,但是他的入侵則很失敗,經常被Storm抓住,導致他們利用裝備優勢把雪球越滾越大。雖然這局遊戲並非生死之戰,但這也是DanDy可能會在晉級賽中更多地使用CARRY型打野的一個預兆。

  中路英雄選擇

  相比春季聯賽而言,Dade的選擇十分出乎意料,他在整個夏季聯賽中一次劫(Zed)都沒有選擇。不管是不是為了在以後的比賽中成為他的殺手鑭,其他戰隊都得考慮在碰上Ozone後採取什麼策略時將這一因素考慮進去。那個,平心而論,Dade具備使用任何類型中單英雄的機制與遊戲理解。從他在夏季聯賽中的選擇來看,他的瑞茲和EZ都展現出了高超水準。

  雖然Dade並不是女神之淚>時光之杖>振奮盔甲出裝順序的開發者,但確實是他讓這套出裝變得十分流行,它可以讓瑞茲在團戰中更為持久地輸出傷害,生存能力也更高;而且在對抗雙AP組合時效果十分不錯。在選擇EZ的對戰中,Dade對於EZ機制的熟悉(他在早些的賽季中曾經用他來走AP路線)讓他在處境不利時可以CARRY全場,甚至要比IMP的招牌式英雄薇恩還要強勢。即使在使用走藍色裝備路線的EZ時,Ozone的大部分團戰都能十分順利地取得優勢,因為Dade可以不停地收割人頭,從而讓他的推薦出裝出來的時間早過人們的期待。

  輔助的選擇

  如果說MadLife是神的話,那麼Mata就一定是王了。不管是他們在整場遊戲中對於視野的壟斷還是選擇出戰的能力,二者都十分相似。Mata還有一個能力,那就是用瑟雷西(Thresh)來CARRY下路;而瑟雷西也成為了Ozone在本賽季選擇的最高頻英雄(4次)。看起來Mata用瑟雷西配合可以來對抗達瑞文-稻草人的組合(第一場VS Xenics Blast);也可以成為二號遊走型英雄來幫助團隊拿到更多的人頭從而將優勢越滾越大(第二場VS JAG Falcons)。在團戰中,Ozone的絕大多數壓制都靠的是Mata的死亡判決(瑟雷西的Q),而且他扔鉤子的成功率也相當高。

  一旦瑟雷西因為Mata被禁時,他就會選擇伽羅(Zyra)和娜米(Nami)。雖然他的婕拉並是算十分搶眼,但是他依然可以利用E技能來創造擊殺的機會,而且可以為IMP提供大片控制區域供他輸出傷害。不過娜美的話,Mata在對Xenics Storm的比賽中表明了他對娜美的使用並不是那麼的嫻熟。除了在對抗雙人兵線時失利之外,他還經常放空娜美的大招,要麼就是把它的射程估計得太高了。如果其他韓國戰隊能夠針對他的錘石來做文章,那麼這些戰隊就可以確保娜美為己所用,然後使用一個保守型的陣容來克制他的英雄選擇。

  ADC的英雄選擇  IMP的招牌英雄廣為人知,而事實也確實是這樣,在夏季聯賽中,是他選擇次數高高的AD英雄(4場遊戲)。由於線霸凱特琳和達瑞文被削,再加上來自隕落王者之劍對英雄能力的大幅提升,在一夜之間就成為了韓國ADC的首選英雄。在對抗Xenics Blast時,在他到達了6級之後,他立刻就向達瑞文和稻草人這對經常被視為死亡組合的下路雙人路線開戰,而且還拿到了雙殺。除了以外,IMP對老鼠圖奇(Twitch)也格外精通。雖然在本賽季只用他來打過一場比賽,但是Homme的掘墓讓IMP毫無顧忌地輸出火力,從而贏得了大部分團隊的勝利,所以即使老鼠死掉了,但因為有Dade的EZ的關係,他們還是可以毫無壓力地清掃剩餘目標。

  他對法洛士(Varus)也十分精通,常常會施放很精準的R出來。IMP在他們惟一的一次敗場中玩過凱特琳。不管是不是因為缺少練習的原因,凱特琳現在都是一個不經常出現的選擇。IMP的凱特琳水平並沒有合格,因此在跟瑟雷西對抗Storm的下路組合時被針對的很慘。不過在大賽上頻繁使用或許會妨礙IMP對於其他英雄的理解,這也就完全瞭解了為什麼Ozone並不讓IMP每局都拿,雖然他很想這樣麼去做。因為儘管隕落王者之劍被小砍了一刀,還有她的大招也稍微地遭到了削弱,但依然十分強勢。

  典型的團隊陣容

  上路:可以提供良好通用性的坦克型英雄,可以製造足夠的壓力來讓CARRY在團戰中自由走動

  打野:十分擅長小規模衝突的英雄,可以迅速跟上由Mata選擇的英雄製造的群控。

  中路:後期成長型英雄,其作用在中期20分鐘的時候達到巔峰,可以提供大量的AOE傷害。

  輔助:可以從遠處施放控制技能的英雄(瑟雷西、伽羅),有足夠的區域掌控能力可以把敵方團隊鎖在某地。

  ADC:有著大量單體傷害的英雄,可在戰場來回穿梭以消滅重要目標。

  雖然MVP Ozone並沒有在夏季聯賽中每場都拿出這樣的陣容出來,但這確實是他們最常使用的陣容,而且不管是在小規模的摩擦中還是在5V5的團戰中都非常高效。由於Mata的選擇的英雄經常會導致4V5的團戰局面出現,因此IMP則獲得了在團戰中自由穿行的能力,甚至會經常去刺殺敵方的ADC。

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