WE戰隊隊長Misaya若風第二季通用天賦推薦及講解
發佈時間:2012年03月16日 11:10:46    作者:開心遊戲網    人氣:48333    進入討論區
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轉載至:大陸WE戰隊隊長Misaya若風的個人微博   作者:若風

 


 

  因為陸服新天賦出來 有很多朋友迷惘問我新天賦該怎樣點才是最好的,所以找到了之前投稿電腦報的關於我對美服新天賦的研究,希望對大家能有幫助 。XD  如有不對可以在這指出,以下天賦加點都是我和朋友在美服的經驗之後研究出來的

 
  此文章已在電腦報48期發表

  ——《英雄聯盟》美服新天賦加點技巧詳解

  @ 禹景曦 -Misaya若風

  

  WE戰隊隊長Misaya若風個人簡介

  姓名:禹景曦

  ID : WE.Misaya 若風

  年齡: 19

  最愛玩的英雄:卡牌死歌安妮

  部分榮譽: 2011 年 WCG 全國爭霸賽亞軍、 WCG 挑戰賽冠軍、 TGC 大獎賽全國冠軍

  我和大家一樣,都是從一個普通玩家開始的。成長到現在,少不了家裡的支持,少不了一些朋友對我的鼓勵,更少不了隊友對我的支持。人無完人,這條路上我有過許多失誤,但每次都是這些最親的朋友們的鼓勵讓我繼續堅持下去,讓我有勇氣繼續追夢。我希望能向大家,能向所有支持我們的人,證明我自己!我的目標是:世界第一 APC ,我會朝著這個目標不斷努力和堅持,帶著大家對我的信心。

  —— WE.Misaya 若風

 


 

  新天賦,關注重點變化

  在正文開始前,我得向大家說明一下新天賦的主要變動。第一,新天賦加強了21點攻擊的傷害,這對於物理甚至法師都相當划算。第二,21點的防禦,對於目前的主流打法來說,只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。第三,新出的反傷天賦很不錯,18級減少百分之八技能CD對於高速打野的坦克效果很好。第四,通用天賦現在更多適合輔助,少量對技能CD、移動速度、經驗等要求較高的法師(如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者)也可以考慮。第五,通用天賦中只點九點的話請重選擇死亡時間,移動速度/魔法值和回藍
這一點很重要

 

  法師英雄應該穩一點

  追求極限,暴力法師推薦21/0/9

  適用英雄:

  由於陸服沒有推出新天賦,所以我去美服進行測試,用勒布朗中路對線冰鳳凰,和平補刀並達到7級。我分別使用了兩種天賦,一種是2109的攻擊天賦,而一種是9021的普通通用天賦,且都用普通法師符文。

  7級時,我只帶上一個多蘭戒指,試驗E+W+Q+R一套技能的傷害。此時,冰鳳凰的情況是6級、血量770、魔抗30。我使用通用天賦給他造成了一共670點傷害,而攻擊天賦一共造成了710點傷害,幾乎秒殺鳳凰

  你也許覺得這四十點傷害無關緊要,但對於前期來說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術強度高低,法術強度越高,它就會為你提供更高傷害。所以我覺得對於勒布朗這種高傷害法師來說,2109是更好的選擇。

 

 

 

  WE.Misaya若風:對於暴力法師,我覺得3點攻擊可能比3點法術強度更有用,當然你要點3點法術強度也行。

 

  9/0/21能讓法師穩一點

  適用英雄:

  由於個人愛好,我加測了卡牌大師(法術流)。首先我用了21/0/9的天賦,想追求更高傷害,事實證明卡牌大師沒法在線上利用攻擊天賦對對方造成威脅,那些所謂的法傷提升對英雄提高並不明顯。而我覺得點百分之十的法術穿透對於卡牌來說已經夠了。

  第二次,我用了經常用的9/0/21通用天賦。結果技能CD減少、提升經驗和BUFF時間還有移動速度,讓我自己用卡牌更加得心應手,而且我也非常依靠我召喚師技能的CD。不過,我們就得更加注意前期那些帶著21/0/9天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發力比你還是要強一些。最後我提醒大家,法術吸血在前期傷害不高時很難體現出來它的效果。

  總的來說,我覺得卡牌死亡頌唱者這類不能在前期打出高傷害的英雄帶9021通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺得所有法師都可以選擇這一套加點的,它相對來說更加平穩。

 

 

  WE.Misaya若風:9/0/21的天賦加點能讓法師顯得更加穩,這更符合高手玩家使用習慣。法師要決定攻擊天賦裡攻擊力和法術強度的選擇/通用天賦裡移動速度/經驗/死亡時間的選擇。我建議是經驗和移動速度點滿或者經驗和死亡時間點滿。

 

  遠程輸出,餘下天賦有區別

  推薦英雄:

  接下來,說一下物理英雄。毋庸置疑的是21點攻擊天賦是必須點到最後的。而其餘9點就有區別了,像EZ葛雷夫這種需要回藍的,我覺得9點天賦可以點到通用天賦的回藍上,並點出BUFF時間。

  而、凱特琳這樣追求線上高傷害不太依靠BUFF時間和回藍的,就可點9點防禦天賦,點出生命值。所以,2109或2190更適合物理英雄。

 

 

  攻擊天賦中我在考慮要不要捨棄一點暴擊(原文寫著抱起= =估計打錯字)。

  我想應該是可行的。

  21/9/0的話防禦天賦我會這樣點,如果我有帶治療或者淨化的技能的話可以這樣點。

  召喚之心技能帶來的效果還是很不錯的。治療/增加治療量百分之15 淨化 /增加免疫狀態持續時間1秒。 .

  WE.Misaya若風:這是21/0/9和21/9/0最大區別是9點如何分配,這兩張圖體現的分配方式大家可參考一下。

 

  打野當T、殺人的各不同

  適用英雄:

  對於坦克類打野英雄,我推薦0/21/9的天賦,尤其是現在增加了防禦天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿姆姆等如魚得水。而且18級減少百分之八技能CD,對於後期拿不到藍BUFF的且需要大招的英雄相當有用。(天賦我會貼出來)更何況通用九點就能點出BUFF的時間,前期幫助很大。

  對於盲僧、夜曲這種物理類打野英雄,我建議選擇21/0/9或9/12/9更好。21攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時傷害更高。而9/12/9,我覺得是較全面的打野加點,適合打野傷血較多的英雄,如船長,且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防禦天賦提供生命、減傷,通用天賦提供BUFF時間,顯得更穩。

 

 

  我有些猶豫魔抗是否該點滿/傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點,範圍傷害我覺得可以通過對面陣容來決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點硬化皮膚(減少小兵野怪傷害)

  WE.Misaya若風:防禦天賦點到底,通用天賦點出回藍和BUFF時間。

 

 

  WE.Misaya若風:9/12/9的加點方式適合船長這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點方式更穩。這樣的加點選擇需要重,它會平衡你的傷害/打野速度/中後期能力。我覺得還是挺不錯的一種加點。

 

  輔助英雄,多加工資天賦

  適用英雄:

  這次改動,通用的21點更適合輔助。第一層加藍和第二層回藍對於有藍條的英雄提升非常大。尤其是10秒加兩金錢的天賦,對於輔助來說,作用真的相當大,再配合加錢裝備效果很明顯。接著是出門增加40金錢的天賦,讓輔助一出門可少帶一個血藥而買一個假眼,這對於前期的戰術影響很大。

 

 

  如果召喚師技能會選擇治療的話可以點出防禦天賦的召喚師之心。

  WE.Misaya若風:通用天賦修改後,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門40金錢,讓前期戰術有了更多變化。

  關於通用天賦偵查這個技能,我覺得百分之5的視野稍微少了一點。但是輔助會買很多眼我覺得可以犧牲經驗值的一點來點出偵查這個技能。(或許有奇效)

 

  上單選擇多,加點更多

  適用英雄:

  上單英雄選擇較多,有煉金師、哨兵之殤這種肉型坦克;也有塔隆、伊瑞莉雅這種物理英雄;更會有阿卡莉、火人這種強力法師,那麼我做一下簡單的推薦:

  煉金師,哨兵之殤等,我較推薦9/21/0的防禦天賦,攻擊點出法術穿透即可。

  塔隆伊瑞利亞鱷魚等,我推薦21/9/0的攻擊天賦是最好的。

  火人,阿卡莉等高傷害法師:我推薦21/0/9的攻擊天賦,更高傷害讓他們在上路更有拚命的資本。

 

  寫在最後

  這次自己認真研究新天賦,發現天賦修改後,前期線上的對拼會更加凶狠一些,而打野英雄的GANK也會更加強力,總得來說遊戲的節奏會更快。而大家也能因為遊戲節奏的加快而享受到淋漓酣暢的對戰快感。最後,希望這次我提供的天賦加點能給大家帶來幫助。

 

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