本篇將從目前已經放出的幾個重要改變出發,剖析未來LOL野區戰術的可能性革新 !
目前已知的可能改變如下:
- 1、增加打野收益
- 2、增加新的打野裝備
- 3、提高打野速度
- 4、降低野怪傷害
- 5、第五資金流的引入
- 6、穿透計算公式的改變
- 7、400的削弱
- 8、天賦和召喚師技能的修改
- 9、英雄的部分重做和調整
從Riot公司無數次野區的修改,主要目的都是讓遊戲節奏更快速,打野的地位更重要,甚至為了增加LOL可打野英雄的數量。
我們從前面提到的每一條改變去揣摩一下S3可能的變化,
1、打野收益
目前野區的打野收益是通過時間的累積進行,這種方式使打野依然處於有些尷尬的地位,如果迅速的清野,效益肯定比不上混線的,如果囤積野怪,等級就會跟不上,一旦遇上野區遭遇戰根本無法對抗。
所以,目前打野分為2派,迅速的清掃野區,侵蝕對方野區資源,比如 nunu,UD等;
犀利的Gank流,基本屬於單BUFF起手,迅速Gank,比如 李星,牛頭等;
從最新打野的英雄分級就能看出,T1的英雄在這2方面至少有一點是比較突出的。
從目前的打野收益可以看出,清野流不可能成為左右全局的carry,Gank流Gank不利的風險就是醬油一生,這也造成了半肉英雄為主要打野的結果,因為靠工資出點肉裝的突進比裝備薄弱的突進刺客更有利於團隊!
如果要提高打野收益,可能的做法直接提高野怪經濟、修改Smit屬性或直接推出打野天賦和召喚師技能,我個人希望在天賦和召喚師技能上做出革新,除攻擊、防禦和通用外獨立出新的天賦,推出一些新的召喚師技能,以增加野區戰術。
提高收益後另一個問題是,未來的戰術核心可能是打野嗎?目前的戰術Carry可能是上單,可能是ADC、AP,但不可能是打野,打野收益的提高是否會造就新的分路?我們在第五資金流來討論!
2、增加新的打野裝備
先明確打野裝備,現階段明確的打野裝備只有2件,紅爪和燈籠,其作用都是提高清野效率,或提供視野。
根據3V3地圖的新裝備,我們不難發現,Riot對燈籠有一些想法,不再提供免費眼,而是提供類似於洞察的技能,這是一次嘗試,也是一個明確的信號,設計師想野區的戰爭升級,來帶動前期乏味的農兵時間!
新的裝備,我們可以從2個方向討論,1,速度;2,PK!
1.燈籠為非AOE打野,比如shen,巨魔等帶來巨大的收益,但這件裝備的弊端在於無法繼續合成更高級的裝備,就是說它的合理存在時間並非後期,吸血的進一步削弱造成更多的打野去使用雙多蘭代替曾經的神器,因為燈籠的節奏太慢了。燈籠的升級版在S3很可能會出現,類似於聖盃的升級,它或許會帶給打野更高的傷害,或更多的防禦加成!不管怎樣,讓燈籠成為小件吧!
2.打野召喚師技能目前局限在閃現、懲戒、虛弱等,缺少PK時可能出現的點燃、戰意(召喚師技能部分詳述)等,Riot設計師曾說過,希望推出更多帶有主動技能的裝備。設想這些裝備屬性既提供主動技能,也提供打野必要的一些屬性,是否會成為新的野區裝備?想像螳螂帶著加AD和點燃的裝備,混進你的野區,跳上你的臉Q+裝備技能+W。是否有點太OP?相信這是一個方向,但設計師不會讓它成為BUG的。
3、提高打野速度
進一步減少smit時間可能成為現實,因為這樣不會影響整體平衡,畢竟smit只對野怪有效!
增加AOE裝備或對野怪特效裝備,類似目前的電弓、燈籠。
增加新的打野天賦和召喚師技能,提高打野AOE能力!後面詳述!
4、降低野怪傷害
這點在我看來是為了讓更多英雄被開發去打野,提高打野過程中脆皮英雄的續航能力。
1、3和4,其實目的很明顯,為了賺取野區更多的利益,除了自己的野怪經濟,Riot希望把前期的戰場引入到野區,打野速度的加快和更多刺客英雄的加入,直接導致野區戰場升級!使前期的農兵時間更有樂趣,5V5節奏也會更快!
5、第五資金流的引入
這點改變看似對輔助的增強,和打野沒什麼關聯,但試想,擁有獨立資金來源的輔助可以更打野帶來什麼樣的幫助?
打野帶輔助的戰術曾經在S2出現過,但局限性和風險都很高,如果獨立資金流出現,野區戰場升級成為前期的主要戰場,輔助的重心是否也會靠近Jungle?
雖然從設計師目前透露的信息,輔助將擁有其他4個位置不可共享的經濟來源,但如果配合新裝備、新技能,讓目前可輔助可打野的角色成為自己野區的Jungle,侵入能力和PK能力出色的打野直接去對面野區的戰術是否可能成為現實?
6、穿透公式的改變
新穿透公式的理論計算 ,這裡提供一個S2穿透計算和新穿透公式的對比。除了爆發型法師受益,野區的爆發型刺客也是受益者!
7、400的削弱
這點非常重要!400如果真變為 「持續2分鐘,花費150金,並且每個隊伍每7分鐘只能用一次」,我們從3個指標分析。
A、2分鐘,不再是死亡前永續,代表著打野不能滿裝備+400,無限排眼;2分鐘的限時Gank時間會讓打野的Gank更具戰略性和挑戰性!作為S2的打野玩家需要適應的真的好多!
2分鐘,隱形角色崛起的機會,寡婦、老鼠出現在野區的可能性更高,獅子,螳螂可能會被削弱,爆發性技能可能都會有一定削弱,比如增加CD
B、150金,野區BUFF爭奪更激烈!曾經的400大幅降價,150 = ?打野收益提高後或許收2小野就有,而排掉自己野區的眼保證不被入侵,或是入侵時保護自己都成了打野S3重要的課題!
C、7分鐘,團隊一次使用機會,這成為平衡150金最好的策略,想像5個人抱團,輪流吃藥,基本可以保證永不瞎眼!7分鐘的戰略時間,如何利用,這也成為未來LOL戰術發展的重要議題!具體如何計算對手的盲區時間,更好的利用2分鐘排眼,7分鐘戰術,圍繞BUFF、大小龍的戰術我相信會更加豐富!
8、天賦和召喚師技能
前面就提過,Riot是否會在S3推出完全符合打野的天賦和召喚師技能?
打野天賦的獨立改動貌似很大,如果有計劃,可能都會很慢,所有更有可能的事對召喚師技能的改進和豐富。
目前幾個廢柴技能中,洞察的改進更趨向給輔助,我更關心戰意激增的修改,是否可能成為S3野區PK的利器?這個技能或許會讓那些本身帶有位移、隱身等逃身技能的打野英雄替代原有的閃現。因為戰意增加是AP(10-78)和攻速(35%),讓AP爆發刺客更加如魚得水,皎月這種AP刺客的抓野可能比Gank線上更恐怖,線上可以龜塔,野區往哪躲?
9、英雄的部分重做和調整
目前已知的有維克托、大發明家和扇子媽,三個英雄我都使用過,從目前版本AP打野的角度來說,幾個問題:
A、太傷,面對入侵基本無還手之力
B、野區經濟堪憂,無法提供後期良好的裝備造成醬油
C、Gank難度大,脆皮的體質容易造成萬里送BUFF的悲劇
新野區的改進,讓打野難度降低、野怪上海降低、經濟回報提高,雖然我不看好這3個英雄出現在野區,但相信會有適合的AP英雄被開發,比如目前已經處於T2的蜘蛛,黛安娜等。
如果野區有了以上的修改,英雄的調整肯定是必要的,希望能看到更多的野區可用英雄的出現。
結語:
根據目前放出的可能信息,我做出了以上妄想,根本的目的是希望看到S3有革命性的改變。目前LOL在戰術上的突破除了英雄的開發外,我覺得如何改變枯燥的對線累積期這個戰略方向Riot是正確的,野區戰爭的升級完全可以帶動前期的節奏,如果這些變化真變為現實,希望看到更多台灣玩家投入新戰術的開發。
最後,祝願所有玩家S3順利,台灣LOL戰隊高歌猛進 ~
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