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如何成為上等支援玩家 (2. 遊戲時) 翻譯by 音寧Musilent
發佈時間:2011年12月05日 18:03:26    作者:音寧Musilent    人氣:65145    
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  • 介紹返回索引
  • 本文篇幅極長,因此分批翻譯,原文由Rabenfeder創作,由音寧Musilent翻譯。
    原文位置:http://solomid.net/guides.php?g=11253

    大家好,我是Rabenfeder,是在西歐伺服中喜歡玩支援的一個玩家。我經常對在Solomid和其他攻略網中的支援英雄攻略感興趣,但似乎都引不起我的共鳴。在這些攻略中,有不同的英雄支援法,總括支援英雄的競爭力和玩法,以及平常的玩法,但看起來總缺點什麼。
    在這個攻略中,我會總結支援英雄的不同方面,這應該能夠總結不同的符文配搭和天賦點法、召喚師技能、各種出裝、遊戲的不同時期、地圖控制及一些支援角色的要點。我也想加入一些各種主力在下路的輔助法,當然要跑下路囉,所有的支援角色都不能獨自行動的。我也不想提那些最常見主力,我也想提那些不常見的支援英雄支援法。
    我相信我已經有一定的遊戲知識,但是要形容好所有英雄的各方面支援方法卻很難說明,這算是對所有的支援(還有主力!)玩家的一種控訴吧。如果你們認為有什麼東西可以增加,對於支援流的其他觀點,其實我不是什麼都懂,請分享你們的想法,請在下面留言吧。
    這個攻略其實蠻長,利用目錄頁來幫助你吧。(本文已由原創分為三部分,此為第一部分,其他部分將會陸續翻譯完畢)
    我希望這個攻略成為各位玩家的一個指南。你應該知道遊戲的基本知識,如果你有的話,新的或者更多有經驗的玩家或許會令你的知識有所增長。這個攻略也給一些不是以支援角色的主的玩家看,他們或許要學更多以下的支援角色及一些常用的插眼技巧,地圖意識等等。
    最後我想對我說得不佳的地方向各位道歉,我不是一個善言的人,我的英語其實也很差。如果在理解我的文字有難處,在下面留言提醒我,我會嘗試去改正的。
    希望能在正義之地上見到大家。
  • 第二部分 - 遊戲時返回索引
  • 在這個部分,我想討論一下你在遊戲中要做什麼。

    首先要講一下裝備,你的起手裝備非常重要。另外你的金錢很有限,應該要買什麼呢。

    下面也會講一下遊戲中的不同進程,分為早期,中期和後期。

    然後就是玩支援的關鍵,利用插眼,反插眼及洞察的使用法。

    最後就是一些遊戲中應該有的態度和心理狀態。
  • 道具 - 起手道具返回索引
  • 早期用了{洞察},就是希望你能看到對手的起手道具,如果對方沒買眼,你就不需要買粉紅眼了,之類的。

    有沒有點{財富(通用系)}呢,有的話就可以考慮以下組合:
    {仙女護符}{偵察守衛}2個{生命藥水}{真視守衛}
    雙方實力平均時用,購買{賢者之石}的一部分,還有騷擾敵人的工具,插眼和反插眼(路線戰及入侵時要反插眼)

    {仙女護符}{偵察守衛}4個{生命藥水}
    需要大量眼的時候用,要不你就死守在路線上,要不就主動地在旁邊的草叢插眼。特別是你在路線戰對上了{布里茨}、{亞歷斯塔},{塔里克},或者你跟{汎}一起的時候要這樣起手(汎可以更輕易暈眩敵人)。

    {速度之靴}{偵察守衛}2個
    或者你少買一個眼用來買紅水也可以,你會晚一點才能買{賢者之石},但你可以有更好的騷擾及防騷擾能力,對於{亞歷斯塔}跟{塔里克}這種依賴連技的輔助非常有用。

    {再生墜飾}{偵察守衛}
    對於持久力不佳的輔助英雄,比如{珍娜}就可以考慮這個。早期的血量回復可以非常強,你也可以衝出{賢者之石}。但是你的視野將會減少很多,而且你很快就要先回家,沒得支援主力了。

    如果沒有點{財富(通用系)},就可以選擇:
    {仙女護符}{偵察守衛}3個{生命藥水}2個。
    實力平均時就這樣子起手吧。

    {速度之靴}{偵察守衛}{生命藥水}
    比較積極的輔助角就能考慮這個,但同時你的路線控制會弱化。
  • 道具 - 早期目標返回索引
  • 下面是早期要考慮購入的道具。

    {賢者之石}
    魔力回復可以使用更多技能,要記得你很依賴技能的,而血量回復就可以賴線了。另外讓給你嘗加金錢的能力,這可是很有用的。你可以利用這些金錢來買眼,所以這個越早買越好,這在大約20分鐘內會不停提供金錢。但是不要放棄你的主力,如果被壓,你要留在那邊,如果這位置很容易被伏擊,你也要留在那邊,安全為上。
    另外,這東西還能合成{蘇瑞亞的狂想曲},通常後期也會買的了。

    {黃金之心}
    另外一個加金錢的裝備。這提供了一些血量,你買到這個,你應該是在早期要完畢的時候了,敵方的主力和法師也開始打很痛,所以才買來生存的。
    這可以合成{蘭頓之兆},但支援英雄很少用得到,這花的錢蠻多,也要你留在敵方物攻手的正中間,你永遠不想到那邊。(如果你是{雷歐娜}或者{亞歷斯塔},{冰霜之心}比較好,讓坦克去拿{蘭頓之兆}吧。

    {速度之靴}
    不用說,你需要這個的了,遊戲中任何時間都需要移速,越多越好。但你要考慮的是,你要升級成什麼鞋子。
    {愛歐尼亞之靴}:對於所有支援都很好,冷卻時間越短,就等於用到越多的技能。你通常要在遊戲晚期扣到最多的冷卻時間,也就是40%,這很有幫助。但是不要在對上可以向你突擊,對你使用控場技能,再把你瞬傷的隊伍時買這個。
    {水星之靴}:如果敵人有很多魔法傷害或者很多控場技能是用來對付你,這是不錯的代替品。如果你是珍娜,就算是在被禁錮了也要開大嗎?那麼就買這個吧。
    {忍者足具}:如果敵方是自動攻擊的,這非常有用。這卻對混傷的英雄無效,例如雷玟跟潘森。閃避也會被移除掉,這鞋子也會重製吧。
    {疾行之靴}:如果你是開頭炮,而且不怕被控場就買吧。對於亞歷斯塔這很有用,如果你要在地圖不停移動你也可以,不過這不是很常用就是了。
    {輕靈之靴}和{狂戰士之脛}對你來說不管用。

    你也可以盡快購買{幸運匕首},但是支援英雄的技能附加魔攻比率通常都會在更新時被大輻弱化掉,這不是很常用的道具,而且通常買了之後都會拖延後面的出裝進度。

    我通常先買{賢者之石},然後是{速度之靴}和{黃金之心},但記得根據戰況調整。你或許要早一點買鞋子,或者不需要買完所有的加錢裝備,而是換成其他小道具跟眼。不要在少於2隻眼的時候離開重生點,也要考慮你回家的時機。

    {偵察守衛}{真視守衛}
    買眼去保障在路線中的安全性及還能控制小龍,買得越多越好,用粉紅眼來對抗敵人的偵查,在下面我會講解更多的插眼技巧。

    {先知藥劑}
    對方用很多眼嗎,你需要控制地圖嗎,你能保證接下來的15分鐘不會死掉的話就買吧。
    這拖延了出裝進度,因為要400金,也蠻多的,但如果你可以生存的話,你就能阻止敵人的偵察,你的打野角色也可以自由的進行伏擊。
  • 道具 - 後期目標 - 常見的道具返回索引
  • {燃燒寶石}
    這是很有用的道具,提供了兩個你需要的東西,生存力及扣減冷卻時間。更重要的是,這是{蘇瑞亞的狂想曲}的一部分。

    現在就是你要做更多選擇的時候了,你的資金有限,你只能買一些道具,但不是全部的道具。看看雙方的隊伍,看看遊戲中的數值,再選擇你的道具。

    常見的道具
    {蘇瑞亞的狂想曲}
    這是最棒的支援道具了,提供了大量的強勁數值,而且還是賢者之石合成出來的,但最強的還是主動使用的效果。在定位上,無論團戰(我能否阻止敵人殺龍的企圖)還是小衝突(我們是否能夠開戰,我的主力是否在範圍內),都會變成遊戲的關鍵。這道具容許你們的隊友更快,更完美的完成定位。這容你安全地撤退,成功地開戰,你或許也要用來使用風箏戰術及追擊,你或許可以剛好殺掉巴龍。別忘記發動這效果,而這扣減的冷卻時間卻不是很多。
    記住,你沒有了{賢者之石}的增加金錢效果,你可以考慮買{幸運匕首}補回來。

    {軍團聖盾}
    你要用一些初始道具來合出這東西,其實這蠻貴的,而且你會放棄或者拖延你的{蘇瑞亞的狂想曲}進度。但我不是說{軍團聖盾}不行。公平地說一句,這很棒。這提供了你和你的隊友蠻多的數值,而在團戰中也很有用。只是{蘇瑞亞的狂想曲}在很多情況下都比較好。根據你的隊伍情況,或許你的打野角色會買這個。

    {聖杯}
    我通常用天賦和符文來管理魔力,很少買到這個。極度需要魔力的支援英雄就是{索娜},有些玩家會在買了加錢道具後買這個,去獲得一些魔抗及魔力回復。這比起{燃燒寶石},或者{先知藥劑}加{紅水晶}來得值,但這會拖延出裝進度。
  • 道具 - 後期目標 - 不常見的道具返回索引
  • {冰霜之心}
    成本很多,同時提供數值很多,這是第二高物防的道具(荊棘之甲比較多)同時給你扣減很多冷卻時間。如果你對上很多自動攻擊手,貼近你的主力(如果你玩支援玩得主動就另當別端),買這個或許很值得,盡早買一個{冰川護甲}吧。其實這個給打野角色或者副坦用好像比較好。

    {黑魔禁書}
    扣減很多的冷卻時間,給予一些魔攻及魔力回復。跟這個比較貴的道具比較,其他的道具有比較高的實用性和影響性。

    {閃耀劍}
    你心情很差嗎,還是開始有點領先了,還是你在玩像{索娜}這種低冷卻時間的角色?這樣你就可以買這個來輸出一些你不可置信的傷害。但是,你的等級及普攻傷害通常比較低,其實還有更多有用的道具。如果你買了這個,你可以合成{巫妖之禍}跟{三相之力},前提是你要夠錢。

    {斯塔克的狂熱雙刀}
    很意外的你的隊伍有4個自動攻擊手嗎?那麼你就能買了,但認真的說,這提供不錯的數值,但是其他的道具對於平衡隊伍來說有用很多。

    {蘭頓之兆}
    這提供很多生存數值,大量物防和血量,還有一些血量回復。通常我要變得硬一點來對付物攻手,我會購買{冰霜之心}。{蘭頓之兆}成本蠻高,也損失了{黃金之心}的增加金錢效果,主動技能也要高物防和魔防才會強化(這兩個數值都花很多錢,你不會加很多),同時也要求你位於很主動的位置。
    無可否認,這對於開頭炮的人很有用,特別是用了{日蝕}的{雷歐娜},這道具的被動技能對付自動攻擊手很強。但是{冰霜之心}沒有那麼貴(或者是差不多貴,但是你不會沒了{黃金之心}),提供魔力還扣減大量冷卻時間,還有一個更強的靈氣。這很容易長時間影響最多的敵人。

    {冥火之擁}
    這會是一個有趣的道具,這扣減了冷卻時間(還有點魔攻)跟一個特別的主動效果。但這跟很多道具一樣,對於支援角色都有同樣的問題
    1. 你花了2600金,卻沒有增加任何的生存能力。
    2. 要把主動效果攻擊最大化,你要在敵人滿血時發動,但你不會想去接近{歐拉夫}。魔攻也是,而且這沒有跟魔穿疊加,效果就更差了。
    3. 這沒有{蘇瑞亞的狂想曲}那麼吸引人。
    如果你是很喜歡這個,或者是你真的很需要這道具提供的數值,你才在後期買吧。不過我會同時買{幸運匕首},為了加點錢嘛。

    {遠古意志}
    可以買來獲得絕佳的靈氣,如果你有2-3個隊友是很依賴技能的話,你就值得買這個。(像{雷玟}跟{潘森}這種混傷者會因為靈氣變得更強)。這對於{索娜}的{英勇讚美詩}和{索拉卡}的{群星隕落}有用,但基於它的成本跟支援角色需要的數值,其實買這個還是會拖延你的{蘇瑞亞的狂想曲}進度。

    {死亡之帽}
    給予你的角色大量的魔攻,但你不會強化到它的被動技能,因為你疊不到這麼多魔攻。這作為最後一件裝備是不錯,但是它的成本…你不會常常看見它,基本上你是不想出這件,最少我不會。

    {時光之杖}
    魔攻,血量,魔力,這些都是有用的數值。但跟{死亡之帽}一樣,你會花太多錢去購買這東西。買了以後也不會突然進步很多,然後你還有大約10%的冷卻時間沒扣掉。

    {瑞萊的冰晶節杖}
    你會變得很硬,還有很多魔攻,還有很棒的緩速。但是很強的控場技能跟範圍技能跟這緩速效果也差不多,而且很貴。跟上面幾樣道具一樣,能免則免。
  • 道具 - 地圖控制工具返回索引
  • {偵察守衛}{真視守衛}{先知藥劑}
    整場遊戲中你都要買這些東西。下面我會再講解一些插眼技巧。
    粉紅眼跟先知藥劑只限制於用來反插眼,這些東西還可以反隱形。隱形分兩種,策略型隱身跟戰略性隱身。

    策略性隱身:這是一種可以令英雄隱形一段長時間的技能,而在攻擊後現形。原廠其實已經改了很多,現在只有兩個英雄擁有策略性隱身而已,而且沒什麼人玩他們,就是{伊芙琳}跟{圖奇}。

    戰略性隱身:短時間(或者是嚴重情況)的隱身,有時候附上一些效果,就像瞬移。擁有戰略性隱身的英雄有{阿卡莉}{暮光防護}、{勒布朗}{鏡像}、{薩科}{欺詐魔術}、{塔隆}{暗影突襲}、{提摩}{偽裝}、{汎}{死亡通緝}跟{悟空}{神行百變}

    在隱身單位附近喝掉{先知藥劑}來解除他們的狀態,又或者令他們走近粉紅眼(在開始戰鬥時放一個,你就不用喝藥劑了!)解除最少一個人的狀態,這種時候不一定要被動,利用這些東西助你獲得優勢吧。
  • 遊戲階段 - 早期返回索引
  • 早期就要選擇是否入侵,入侵是一個很主動的行為,就是在小兵出現之前,已經想要拿首殺或者是搶一下敵方森林的野怪,因此入侵敵方的森林。貼近隊友或者防衛塔,安全地阻止被敵方的入侵首殺。不要用臉探草叢,就算你是要入侵的也一樣,無論你是不是要在這場遊戲中冒險,千萬不要獨自冒險。等{洞察}出現來查清路線,插個眼或者是擲骰子來讓你們的坦克去用臉探草叢(呃…)如果他們看到你們,而你們對雙方的對抗沒什麼自信的話,就後退吧,記住要跟隊友一起撤。

    如果你是藍隊,而你們在路線戰已經獲得優勢,可以考慮打一下魔像(事前問一下你的打野角色)。在二級時{崔絲塔娜}或者{亞歷斯塔}已經可以首殺或者獲得路線優勢。記住找人拉一下魔像,否則你會損很多血。

    小兵出現後就是遊戲真正開始的時候了。早期遊戲其實就是農兵,雙方都想要比起其他隊伍優勝,打野角色就是百搭的,而你的任務就是幫助你的隊友農兵,阻止敵方農兵。

    第一件要做的事就是控制路線,別讓敵方的打野角色或者中路角色殺掉你的主力(當然你也不能死,這樣你就會給予對方金錢優勢,而且留下你的主力一打二,他就被限制了)你也要讓你的主力在被騷擾後補回來。各種支援都有不同的輔助方式,被動的有{索拉卡}的{星之祝福},跟{珍娜}的{風暴之眼},就可以吸收或者補回敵人的傷害,像{亞歷斯塔}的{野蠻衝撞}就可以阻止敵人攻擊。

    阻止敵人農兵是蠻講技巧的,最簡單的方式就是讓他們離開農兵的範圍:
    - 殺掉對方的主力,死掉的主力不能農兵,但你不會自己解決,你需要跟你的主力跟打野角色合作。有一些路線戰角色像{崔斯塔娜}跟{亞歷斯塔},就會有比較輕鬆的方法解決對方的主力或者支援角,有一些路線角就有他們的難處了。有需要時打得主動些,用{索娜}來{閃現},然後對著少於一半血的敵人發動{狂舞終樂章},用{亞歷斯塔}{閃現}去打飛他們,再撞到自己的塔邊之類的。但不要太瘋,因為你將來會用到{閃現}的。
    - 令敵方的主力回家,有一個通病,就是很多人認為成功的進攻就要把對方打死,其實不是,死掉是很好,但逼他回家,他會沒了經驗值。這樣你的主力就能輕鬆農兵了。
    - 限制他,最常見的方法。主動地玩效果更佳,在敵方沒插眼的時候讓打野角色出擊又或者殺掉對的支援來逼他後退,這樣敵方的主力就不能接近跟擊殺小兵了。要學更多的限制方法,請看http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM。

    如果你的敵人不被控制的話,就嘗試逼退他了。當他到了農兵的範圍時就用自動攻擊或者技能來騷擾他。38傷害不是很多,但是持續的攻擊會令你獲得擊殺的機會,敵方害怕自然就會被限制了,這樣你就贏了。

    很多情況中,最好還是騷擾敵方的主力,他們在早期的皮相當薄,這樣你就能衝出{賢者之石}了。當然,你也可以騷擾支援角色啦。

    如果敵方主力能夠逃跑或者可以殺掉你的主力,勇敢地殺掉敵方的英雄。否則就留給你的主力或者你的打野角色解決他,因為他們比較需要金錢。
    擊殺小兵也差不多,通常被稱為「零農兵支援」,不代表你真的不用打小兵。殺掉那些你的主力一定殺不掉的小兵,在我方塔下就幫忙打一下遠程小兵(別打亂你主力的尾刀),主力跑掉就輪到你來殺小兵了,掉下來的餡餅有不撿的道理嗎?

    記得你要跟你的隊友時刻保持溝通,如果你的主力被控制了,而且你還沒法幫他回歸戰線,這樣你就要叫你的打野角色或者中路角色來幫忙一下。(你不應該用「天啊,拉姆斯已經被逼退十次了,那個打野的還沒來過!」的方法來溝通。你應該說「鳥迪爾被逼得很慘,已經被限制了,待會來伏擊一下吧。」注意看看敵方三角草叢的位置有沒有眼。沒錯,你要注意敵方的眼,支援不是易玩的角色。)
    早期遊戲通常在一隊獲得農兵優勢或者擊殺優勢,他們也開始利用優勢來推塔或者團在一起打小龍時完結。
    這時就是中期的開始了。
  • 遊戲階段 - 中期返回索引
  • 你很少立刻意識到中期的開始,當一隊開始集中移動,另一隊也會開始做出反應,這時候就是了。
    小龍在這個時候變得非常重要,殺掉之後就能獲得金錢的優勢,所以不能讓你的敵人搶到。保持追蹤敵人的動向,防止他們攻擊沒有防備的隊友,同時注意在小龍死掉的時間,掌握小龍重生的時機。正常來說,兩隊都會開始更主動地入侵敵方的森林。在敵方森林插眼來幫助你的隊友,有需要時也插在自己的森林裡。經常,經常,經常要在河邊位置插眼,因為這是他們主要走到我方的路徑。

    多看看敵人的道具欄,這是可以用來知道他們大致準備了多少眼,他們裝備了什麼。看到很多{瑞格之燈}或者{麥瑞德之爪}嗎?這時候他們任何時候都可以確立目標行動,要注意。

    在遊戲中期,很明顯的,你的傷害比起其他人低。不過,你的目標跟早期的差不多,令你的隊伍,主要是你的主力生存下來,跟騷擾你的敵人。你選擇的英雄跟你的團隊會決定你在團隊中的重要性。玩{索娜}嗎?在正確的時候用{狂舞終樂章}來攻擊。你玩{珍娜}嗎?你的工作就是幫助主力騷擾你的敵人,同時使用{復甦季風}來影響敵人跟阻止敵人的定位。想一下你的支援角色,或許你可以閱讀第三部分的指引,但更重要的是跟你的隊友溝通。
    你也可以短時間頂一下敵方主力的攻擊,如果你不能預算他們的傷害,跟雙方的反應能力,那就不要了。如果兩人可以一起生存那就最好,相反就最糟了。不要在違反常規時猶豫,但別做沒必要的冒險。
    敵方的中路角色通常會是傷害最高的,因為他們有金錢跟等級的優勢,傷害值由中至高。如果他們的上路角色沒有傳送的話,那他應該不會加入搶龍戰了。

    不過,中路的要點不是團戰。主力會回到他們要跑的路線(或者去防守或者推另外一條線)去獲得更多農兵機會。插眼及拆眼(雖然我不建議你去冒險)還有你停留的位置將會變得很重要。不過不可質疑的是,守住你的主力。
  • 遊戲階段 - 後期返回索引
  • 什麼時候算是遊戲的後期呢,當任何一個主力要出最後一件裝了,開始要搶巴龍了,很多人喝藥劑了,有一隊開始入插敵方森林施以壓力,搶他們的增益,打塔跟搶巴龍,小龍沒那麼重要了,但是190金對任何人還是很不錯的。

    遊戲最後就不能單獨行動了。你要盡量地推線,但是一個主力在上路被五個人幹掉,那麼你的巴龍就應該讓給別人了。嘗試比敵人領先一步(如果你是斯溫,那五步吧),在最多人走的路線上插眼,也要拆掉他們的眼。不要做一些白目的事情,例如用臉來探巴龍附近的草叢。這個沒農過兵的支援角被殺掉就會出現四對五的情況,令敵人更容易搶巴龍跟推塔,可別這樣死掉。

    團戰跟遊戲中期差不多,只是威力比較強。物攻主力會輸出大量的傷害,他們會用到很多道具效果,魔攻主力會在你缺乏防禦道具時送你一顆球。跑上路的敵人已經可以加入所有的團戰,而他卻在上路農了半小時。我想說的是什麼呢,別吸收傷害,你明白的了,要用盡一切閃避傷害。注意你的定位,你跟主力變得一樣重要,你不會被盯上,但你要跟著開頭炮的人,要守住主力之類的工作,所以聰明點玩。你不是攻擊手,但你有大量的控場技能,靈氣之類的東西,來幫助你的主力勝利。說到主力,我有沒有說一個農兵很多的人所輸出的傷害呢,盡可能保住他。法師會被瞬傷,但法師是團隊中很強的攻擊輸出者,不想輸的話,盡可能守住他。
  • 地圖控制返回索引
  • 戰鬥很講究地圖的控制。怎麼去保證小龍跟巴龍的安全呢?怎麼能夠搶掉敵人的增益,同時守住自己的呢?怎麼能夠預測跟阻止敵人的伏擊,不讓隊友死掉呢?這都關於地圖控制,而你就是負責這一項的。

    為什麼控制地圖那麼重要呢,因為這能夠掌握敵人動向還有保住地圖的不同生物。

    下面是四種地圖上的主要中立生物:
    1. 遠古魔像(藍怪),在1分55秒出現,被殺後5分鐘重生,擊殺後會扣減冷卻時間,還會回復更多的魔力。
    2. 蜥蝪長者(紅怪),在1分55秒出現,被殺後5分鐘重生,擊殺後會令自動攻擊手獲得增益,可以令緩人緩速及輸出真實傷害。
    3. 飛龍(小龍),在2分30秒出現,被殺後6分鐘重生,擊殺小龍會令每人獲得190金,共950。這個量很多,就等於每人殺掉8個小兵獲得的錢。
    4. 巴龍,在15分鐘出現,被殺後6分鐘重生,擊殺巴龍後會令每人獲得300金,共1500,還有一個強力的增益,增加物攻跟魔攻,還有血量跟魔力的回復量。

    藍怪增益對於大量的中路法師很重要,紅怪增益對於打野角色伏擊跟後期主力有用。如果這些增益給敵人拿到了,你就會進入劣勢。
    小龍跟巴龍會給所有隊友金錢,可以在實力平均的時候獲得優勢,然後滾雪球式的壓過弱勢方。

    地圖控制也能阻礙敵人拆塔和伏擊。

    那麼你要如何控制地圖呢,又要如何阻擋敵人的視野呢?

    兩個方法,{洞察}跟插眼。
  • 地圖控制 - 洞察返回索引
  • 首先,洞察是不能阻止的,敵人可以拆掉你的眼,但不能阻止你的洞察(除非你死掉,認真的說,別死)。這是我永遠不會放棄這技能的其中一個原因,就算被弱化也是。

    使用洞察有兩個階段:首一分半鐘,跟之後。
    下圖翻譯
    Initial CV:第一次洞察
    Red-path jungler:紅怪起手
    Blue-path jungler:藍怪起手
    Enemy defending bot jungle:敵人防守下方森林位置
    Enemy defending top jungle:敵人防守上方森林位置
    {img:http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_cv_130.jpg:img}

    早期的洞察通常就是這樣,大約開戰5秒就要開始照到對方重生點看一下出裝,看看有沒有特別的。然後把情報告訴隊友,在敵方重生點用洞察不會嚇到他們的。

    第二次洞察則根據你的隊伍跟敵方打野角色的比重。如果我方打算入侵,照一下入侵路線的前方。在入侵敵人的森林前,仔細看一下雙方的隊伍。如果我方有大量控場技能,有一些可取的範圍技能,還有人能當坦,有人能瞬傷嗎?這樣你就能出發了。在別人無防備時,搶個首殺,搶一些敵方野區的野怪,不過別太超過了。
    如果你不敢入侵敵隊,不如試一下把敵人抓過來。但不要站在草叢邊,你反而會被抓走。

    如果你認為早期不會入侵,試試推測對方打野角色的路線。預測方法取決於敵方打野角色,一些個人經驗,你打野的經驗還有一些攻略,這樣你很快就會掌握到的了。如果你猜錯了,而藍怪被殺了,敵方可能會入侵我方森林或者會根據狼、魔像、紅怪的順序來打。洞察已經被弱化了,所以你不會在小兵重生前再洞察一次,小心點用。

    第一階段之後,洞察就自由使用了。當你認為在適合大多數情況下,就用吧。或者我之前也說過,冷卻時間增加後,你不能像以前一樣不停用了。這技能不能什麼時候都在冷卻,小心地使用吧。有一些眼已經要消失了,這樣你就要用這技能來保護你插眼時的安全。或者你能猜到半分鐘後上路就會有森林伏擊,又或者我方準備要伏擊了。如果這些情況沒出現,追蹤敵方的森林狀態,阻止其威脅,而且幫助你的隊友來偵察。要了解他們的森林路線,他們獲得的增益及他們準備的伏擊。

    這是持續時間低,大範圍的免費眼,就用吧。這是你地圖控制的一大工具,而整隊只有你一個人用而已。
  • 地圖控制 - 插眼及拆眼返回索引
  • 眼跟洞察,有些東西一樣,有些東西很不同。其中一個分別我已經對隊友說很少,眼是所有人都能用的,這是很多單路的玩家的誤解,那就是玩支援的就有責任在地圖所有的地方插眼。身為一個支援玩家,插眼是我其中一個重要的工作,但不是我唯一能做的工作。或許只有物攻主力會不帶眼在地圖跑來跑去(其實他可能也會不定期買一個),因為他純粹要錢。上路跟中路的人有責任去獲得他們路線附近的視野,也要在中後期買眼,打野角色只是來幫忙的。

    眼是什麼呢,有兩種。{偵察守衛},通常就稱為眼,{真視守衛},稱為粉紅眼。

    眼就是插眼的主要工具,他們在3分鐘內提供附近的視野。比較貴的粉紅眼不單有眼的功能,也是拆眼的工具。他們能偵察隱形的單位,在他們的視野範圍中給予擊殺隱形單位的機會。這是早期主要的拆眼工具,可以阻止敵人的視野及地圖控制。

    {先知藥劑}
    在中期開始,你或者你的打野角色(他夠硬,或者你死得太多)就應該買一個先知藥劑了。這就能令使用者附近的隱形單位現形,給予拆眼的機會。但是有一個缺點,使用者死掉,效果就沒了。如果你買了藥劑,用盡方法生存下去。對付敵人,殺掉對方的先知藥劑使用者,消除他們的拆眼能力。同時他們的支援角(或者坦克)就白白浪費了有用的400金。

    小兵出現前,你可以在我方森林插個眼,或者在敵方森林插個眼。遊戲讀取時就要考慮了,這沒有參考的方法,因為有太多變數了(好像雙方隊伍,包括表現跟定位,雙方回城,雙方是否入侵等…)
    在遊戲早期(那個你的主力在農兵的時期,大一點的衝突就只是因為中路或者打野角色的伏擊而已),你的插眼目標就是要守住路線,敵方的中路跟打野角色沒可能在你不知道的情況下伏擊。看看敵方打野角色和他開始打野路線的位置,你預計他會在二級就來伏擊嗎,那早一點插眼吧。
    你也要開始控制小龍,你的打野角色或許在你被推很兇,要守住主力不能看的時候來幫忙一下。
    如果敵方在控制你,你也可以在牆邊的草叢插一下眼,什麼叫限制,上面的影片有講。

    藍隊跟紫隊有不同地方去插眼
    {img:http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_1.jpg:img}

    你不需要插在地圖上所有地方(或者你也可以插在其他地方),考慮一下你需要視野的地方。
    看一下紫隊在河區有多一個插眼區,這是因為地圖的設計,路線是很容易被敵方的打野角色騷擾的。如果你只想插一個眼,就插在藍隊插的位置。如果敵方打野角色在三角草叢出現,你就會有時間作反應了。但是,如果你插在那個位置,你或許會沒得控制小龍或者中路角色。
    如果你在藍隊,而你的中路角色沒有插眼,注意一下從我方森林出現的伏擊。
    不能只有你插眼,但你應該要長時間把眼插在這些地方。
    {img:http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_2.jpg:img}

    在這邊,紫隊插在小龍區附近的眼可以不用。這樣插的話,你就能控制到四條敵方森林的入口,你應該能看見離開河區的路徑。這就是所有人都要買眼的原因,這樣敵方的打野角色就完全沒威脅了。
    注意小地圖,如果你沒注意,所有的眼都沒用了。

    到遊戲中期及後期,地圖的控制法就變了。你的視野就要越來越深入,塔已經被推了,小兵要打你了,你必須適應情況,決定你插眼的地方。別忘了在增益區插眼或者讓敵人輕易地殺掉小龍或者巴龍。嘗試令你的森林變得清晰跟安全,利用在增益區插眼的方法來逼退敵方的打野角色。

    你不能插在下圖所有的地方(就算你的隊友幫忙也是)。預測一下最多敵人走過的區域,又或者是接下來的三分鐘會變得很重要的地方。打個例子:在巴龍被殺後完全沒有必要在巴龍區插眼,巴龍在接下來的三分鐘不會重生,那個眼的位置也很難看到敵人會走到那邊去。

    {img:http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_3.jpg:img}
    記住,敵方的支援角色跟他的隊友也在做一樣的事情,用你們的粉紅眼跟先知藥劑來阻止他們。嘗試找一些敵人必定插眼的位置,然後拆掉所有你發現的眼。如果他們沒了視野,那麼他們就很難去預測伏擊,推進或者殺掉小龍,巴龍跟增益怪。插眼只讓地圖控制了一半,另一半就是拆眼。
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  • 控制目標
    獲得增益怪,小龍跟巴龍的視野不是能夠控制他們,記得他們的重生時間。
    - 增益怪被殺後5分鐘重生
    - 小龍被殺後6分鐘重生
    - 巴龍被殺後7分鐘重生
    這就是你的考驗了(你的打野角色或許能幫你),追蹤他們的動態還有重生時間,你的隊友在13:37殺了小龍,那就記下(例如在聊天視窗打一下)「小龍 19:37」,那你就知道重生的時間。你的打野角色在35:14偷了敵方的藍怪,那就打「敵方藍怪40:14」,這樣就能幫你再偷一次。
    這些資訊是非常非常寶貴的。知道那些目標重生的時間會容許你的隊友提早收集資訊,知道重生的時間。如果敵人不知道野怪的重生時間,你就可以輕易地搶到他們,然後領先敵人。
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  • 下面的話可能很主觀,但我認為不應該很機械式地玩支援,也要用心去支援。其實任何身份也一樣,但是在殺小兵跟路線優勢或者帶領全隊,其實很多人都忘了。

    - 盡快結束小型戰鬥,但不要指責你的隊友過於戀戰,特別是在你也準備戰鬥的時候來罵。相反,嘗試跟你的隊友溝通,叫他們把焦點集中在路線戰上。
    - 我方的打野角色沒有在需要伏擊的時候來嗎,別發怒,友善地問他們。中路是不是被殺敵方的打野角色殺很大?不如給他一些指示,讓他玩得小心一點。上路玩得很差,沒得農兵,才殺了30 小兵而已,而且因為沒看小地圖送了一個殺首跟兩個人頭。其實他自己也知道自己做得不行,不要在團戰輸掉以後說「因為跑上路的那個不停在養肥敵人嘛」
    - 如果你的隊友表現很好,跟他們說。你不應該花兩分鐘在講「天啊,這太棒了」,你自己內心也要認同這一場玩得不錯。
    - 你不是長勝將軍,你的隊友不是一直都表現良好的,而你也不能夠帶領全隊殺出重圍,可別因為這樣而生氣和失落喔。
    - 對自己誠實,有一場,我們在搶龍戰輸掉。我方的主力很生氣,說沒人幫他打人(我用索娜,不能這樣做。我自己已經主動地用了一次大技,不過或許我也做不好。)上路的說沒人可以幫他擋住控場技能跟大技。打野的跟中路主力都說沒人理會他們的攻擊(其實他們兩個也沒有集中殺同一個人)。這不單是缺乏早期及團戰時的溝通,這也是一個只怪別人,沒理會別人感受的一個例子。這樣子的話,沒人會進步。相反,團隊精神就沒了,最後我們輸掉了那一場。要分析你的遊戲,找出錯處再加以改進吧。

    凡事往好的方面想,而且要保持禮貌,不過這很難達到就是了,盡力吧。