S4賽季末迎來上分季 深度分析需要提升的技巧
發佈時間:2014年11月04日 11:21:04    作者:開心遊戲網    人氣:10026    進入討論區
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賽季末要拿框框了同志們。找代練太貴,沒皮膚又不爽。還是自己手動上分吧。在這之前,找出短板提升下自己能事半功倍哦。

對線技巧

對線技巧包括了補刀控線、消耗、線上對拼等多種要素。

首先是補刀,很多時候你會發現也許線上你用強勢的英雄或者用你的技能攻擊將對面消耗得很慘甚至頻頻回城,但是對方的補刀和等你卻沒落後你多少甚至比你還高,你的壓制變得毫無意義。這就牽扯到對線的補刀技巧與對線的控制上面。補刀考驗的首先是你的基本功,其次是你對這個英雄出手的彈道與抬手以及基礎攻擊的瞭解。好補刀的英雄有劫、亞索、劍姬等英雄。普遍具有攻擊前搖短,具備輔助補刀能力的技能以及清線快高攻擊等特點。比較難補刀的有稻草人吸血鬼時光等英雄。如果你下定決心好好練習補刀,不妨每天拿他們練練手,持之以恆一定能提升你的補刀水平。

然後是線上的消耗與對拼。這裡就需要你對自己用的英雄以及對方的英雄都有著一定的理解,才能更好地進行消耗甚至擊殺。這裡拿亞索與辛德拉為例,三級前亞索應該用Q猥瑣補兵用旋風耗血有了E盡可能地躲辛德拉的Q技能,原因在於辛德拉一級學Q消耗能力太強手又長根本無法與其對拼,不如前幾級保存血量安穩度過。而相反辛德拉應該利用這個優勢期消耗亞索,但要注意用平A破亞索的盾還有控制藍量防止空藍被反壓。到了六級之後,亞索可以憑借自己的高機動性以及旋風風牆打得稍微激進一些,但要注意不能亂放風牆以免被辛德拉QE暈住接大招。而辛德拉可以不斷用Q耗血,在將要死的小兵身邊放Q技能可以讓亞索比較難受。由於QE推出去的球和大招的球都能被風牆擋掉,所以如果要放大招需要確保亞索的風牆在CD或者你與他處在風牆的同一邊。


配合能力

前期的配合能力主要體現在下路以及打野配合線上gank這兩個方面。下路的ADC與輔助需要有一定的默契,換言之就是能瞭解對方的想法。如果是雙排固定包下一般下路取得優勢的概率會大一些這就是默契的作用。舉個簡單的例子EZ配合石頭人石頭人大招上去EZ接大一波就能耗掉對方大量的血量讓對方毫無還手之力甚至直接拿到人頭,但是如果沒有默契等石頭人大完EZ反應過來再放大就很容讓對方用出閃現或者位移技能逃跑,EZ先大會吶喊一聲也容嚇跑對面。最好的配合是EZ讀大那一瞬間石頭人馬上R上去這時對方沒有反應的時間,石頭人落地QE就可以配合EZ一個E上來收掉對方。

而打野與線上的配合也非常重要,甚至能通過打野不斷的gank扳回線上的劣勢反過來壓制對方的強勢線上英雄。打野與中單比較經典的配合在S4總決賽上OMG就給我們展示過,那就是瞎子與亞索的配合。瞎子摸眼或者閃現迴旋踢敵方單位瞬間被擊飛然後亞索飛大一套帶走。更加簡單粗暴的連招就是皇子炸彈人,只要皇子大得好炸彈人瞬間就能爆發出200%的輸出因為大招中心傷害超高而且QWE在皇子的大招內都非常容命中。

團戰能力

團戰包括了前期的一級團,中期的下路小龍團,以及後期的大龍團,5V5,傳送團等各種團戰。團戰首先要明白自己的定位,比如你作為一個坦克,就不能縮在後面等隊友先手,而應該挺身而出為後排創造輸出環境。而現在的中單作用大多是屬於控場和秒人,但不同的英雄定位也有變化。比如劫偏重單帶與秒殺對方核心脆皮,發條偏重控制與AOE輸出,辛德拉偏重先手與秒人。打野在團戰中定位比較靈活,既可以保護也可以突進強開或者秒人。ADC偏持續輸出,而輔助的作用就是控制和保人。

團戰還有一點就是判斷能力,什麼時候改追什麼時候該撤,什麼時候應該龍什麼時候應該推塔,什麼時候適合與對方打團什麼時候又該拖後期避而不戰,這都是你需要去思考的問題。也許這一盤遇到了思路清晰的隊友Carry了你,但是也許下一盤的隊友判斷能力欠佳如果讓他們自顧自地打很可能會輸。所以求人不如求己,培養自己反思與判斷局勢的能力也是必要的。

團戰的操作也很重要,很多玩家線上打得有聲有色但是一到團戰就手忙腳亂。尤其是逆風或是對方陣容很好的時候,常常不知道應該怎麼去打團。聯繫到剛才說的要清楚自己的定位,然後再隨機應變穩紮穩打就可以了。

意識與計算

意識表現在根據有限的情報或者地圖上敵人的動向做出正確的應對。其實意識和經驗也息息相關,就比如對方卡牌6級消失在小地圖視野中,很有可能就是準備飛下支援然後拿龍完美節奏。因為他6級的時候刷野比較慢,飛上又容丟龍,所以飛下是最有可能的。當然很多低端局的玩家不安套路出牌這就需要更加完善的視野以及你隨機應變的能力了。

英雄聯盟這款遊戲需要計算的地方實在是太多了。算血算藍算護甲算魔抗算技能CD算大小龍紅藍buff時間,算召喚師技能CD算打野的位置算塔的傷害算小兵的傷害算出裝的性價比算一套連招的輸出。但其實這種東西主要還是依靠經驗,打的多了自然就不用算心中就有大致的估算了,而且有了盒子TGP大腳這樣的輔助工具計算也變得方便了很多。最主要的還是自己多思考多總結,這樣打一局才是提升一局,而不是做一個混子靠隊友Carry或者被敵人碾壓。

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