血色收割者-弗拉迪米爾
物理攻擊
2
魔法攻擊
8
防禦能力
6
上手難度
2
購物價格
- 4800
在諾克薩斯和風暴平原之間的群山中,坐落著一個寺院。這裡守護著許多秘密;寺院裡面堆滿了無心闖入的旅行者屍體。年輕的弗拉迪米爾為了享受觀看血液噴湧而出的快感,在諾克薩斯殺了兩名同年紀的男童;此時,他終於發覺自己沒有辦法對於血液的無窮慾望作出任何的壓抑。但是,繼續待在諾克薩斯,只有被捕的下場。於是,他毫不猶豫地捨棄了故鄉,踏上往南方的旅程。 在經過寺廟時,各式各樣被遺棄的屍體引領他走進了寺廟。寺院裡一名血色雙眼的僧侶,訝於弗拉迪米爾在嗜血方面的驚人慾望,便教他操縱和控制身體裡的生命精華 ─ 血液的祕法。透過將路過旅行者們的身體當作實驗品,弗拉迪米爾獲得了恐怖的力量。在最後一堂課裡,僧侶警告說萬一失敗就會死。但弗拉迪米爾沒有失敗,反而吸乾了僧侶身上的每一滴血,他的身體充滿了之前的血術師們的魔法。獨自離開後,他漫無目的地過著漂流的生活,隨後決定返回諾克薩斯,並要求加入傳說中的英雄聯盟來證明他的法術才是最強的代表。當諾克薩斯最高指揮部目睹了兩個宮廷衛兵的悲慘命運後,他們就順水推舟地推薦這個擁有令人髮指天賦的年輕人進入英雄聯盟。 「那些流經你身體的東西,最終會將你狠狠輾過。」─ 弗拉迪米爾

1
HP:543/543
攻擊傷害
48.04(+3.00/等級)
護甲值
22(+3.50/等級)
魔法抵抗
30.00(+0.00/等級)
生命回復
7.01(+0.60/等級)
魔法回復
0.00(+0.00/等級)
攻擊範圍
450.00
移動速度
335.00
英雄定位與技巧
使用技巧
*鮮血轉換會在治療弗拉迪米爾之前立即對敵人造成傷害,令它成為遊戲中最好的最後一擊方法之一。
*在能攻擊到最多單位的地方施放血之瘟疫。
*血紅之池能躲避飛來的法術,它可以用來避開控制技能。

對抗技巧
*當受到弗拉迪米爾血之瘟疫技能的折磨時,小心團隊的作戰能力。
*壓制弗拉基米爾使其一開始就使用血紅之池將最大消耗他的生命值。
*冥火之擁和麥瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地對抗弗拉基米爾。
  • AP
1-6 級加點
7-12 級加點
13-18 級加點
出門裝備
中期出裝
後期出裝
召喚師技能
符文推薦
被動:血色契約
每 40 點生命會增加弗拉迪米爾 1 點魔法攻擊,每 1 點魔法攻擊會增加弗拉迪米爾 1.4 點額外生命。(該效果不會迴圈疊加)。
Q:鮮血轉換

弗拉迪米爾吸取敵人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復自身 15/25/35/45/55(+0.25 魔法攻擊)點生命。

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒
施法消耗:無消耗
施法範圍:600

W:血紅之池

弗拉迪米爾化成一灘持續 2 秒的血池,期間內無法被指定為目標,並增加 37.5% 跑速,持續 1 秒。 血池會降低通過的敵人 40% 跑速,持續 1 秒,並且每 0.5 秒造成 20/33.75/47.5/61.25/75(+3.75% 額外生命)點魔法傷害。弗拉迪米爾會回復 15% 此技能傷害的生命。

冷卻時間:26/23/20/17/14
施法消耗:消耗20% 當前生命
施法範圍:

E:血之潮汐

弗拉迪米爾施放一股血液,對附近敵人造成 60/85/110/135/160(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害。 每次施放此技能會獲得強化效果,持續 10 秒,最多疊加 4 層。每層效果提高弗拉迪米爾 4/5/6/7/8% 生命回復與所受的治癒效果,並增加 25% 下一次血之潮汐的基本傷害與生命消耗。

冷卻時間:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
施法消耗:30/40/50/60/70 生命
施法範圍:610

R:血之瘟疫

弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,提高被感染的目標 12% 受到的所有傷害,持續 5 秒。 5 秒後,被感染的目標將受到 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。

冷卻時間:150/135/120
施法消耗:0
施法範圍:700

V1.11補丁:被動技能現在為40生命值轉化1法傷(以前是25生命值)

W技能使用瞬間不再獲得加速修正BUG-有時候吸血鬼在血池中,防禦塔丟失目標不攻擊修正BUG-退出血池狀態後有時不會正確吸引仇恨

V1.20補丁:Q技能冷卻時間從12/10/8/6/3秒增加為12/10/8/6/4秒
傷害從70/115/160/205/250減少為90/125/160/195/230

V1.29補丁:E技能修正BUG- 顯示射程比實際射程要短

20120119:
- 鮮血轉換(Q)冷卻時間從 12/10/8/6/4 秒調整到 10/8.5/7/5.5/4秒。

- 血色契約(被動)從原有的 1 點魔法傷害增加 1.8 生命值調整為 1 點魔法傷害增加 1.4 生命值。

- 血之瘟疫(R)從消耗 15% 現有生命改為無消耗。

- 血之潮汐(E)堆疊的額外消耗從 50% 調整為 25%。


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