玩家解析:LOL新版本的幾大重要改動
發佈時間:2014年03月31日 10:00:54    作者:開心遊戲網    人氣:8457    進入討論區
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  一、卡薩丁怎麼了?

玩家解析:LOL新版本的幾大重要改動

  之前很長一段時間,這個讓人聞風喪膽的虛空法師基本無法在高端排位中登場。只要撐過前期的痛苦階段,他的對手在對抗他時就會感到無所適從。高限制性,出眾的機動力,不算最恐怖但也足夠讓對手喝一壺的爆發力,這些因素凝聚起來,成就了最可怕的中單AP英雄。這次改動,就圍繞他的機動力和反魔特性進行變化,但這個舉動絕對是本次更新影響最為深遠的。

  改動簡述:Q技能的沉默效果改為打斷當前施法,E技能傷害加成變低,R大招的傷害加成由法強收益改為法力值收益,冷卻時間和法力消耗降低,但命中敵方英雄後不再返還法力值。

  影響預測:從美服的先期結果來看,卡薩丁跌出熱門英雄榜前十位是不可避免的。他不會再那麼令人恐懼,而且對玩家操作的靈活性,切入時機把握要求更高,否則進去就是看黑白電視機的節奏。而且R技能的收益機制改動,或許會促使一大批卡薩丁玩家在法力值裝備中尋求新的出裝方案。卡薩丁要麼堅持以往的出裝思路,只是威懾力大大削弱;要麼開闢出堆法力值的打法,成就一片新的天地。(瑞茲:一個移動增強版,坦克能力弱化版的我?餓滴神啊)

  二、安妮削弱還是增強?

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  聯繫之前銳雯的改動,我們不難發現此次官方對安妮做的手術,和對放逐之刃的舉動在性質上沒有差別:都是削弱前期傷害,增加中後期的傷害收益。即便被放到輔助的位置上,安妮初期的爆發力依舊不可忽視,與其說她是個輔助,不如說是隊伍中放在下路發育的二號AP。

  改動簡述:Q、W和大招R技能的傷害係數全部降低,但它們的法強收益都有略微提高。

  影響預測:比起卡薩丁改動造成的地震效果,這個充其量只是刮一陣大風。安妮初期傷害的削弱勢必會對下路對拼的局勢造成微妙影響,但可以通過操作與判斷來彌補。而後期的作用無疑是強化了不少,畢竟團戰時閃現開大控住一片的安妮完全是如狼似虎的存在,法強收益的增加必然會讓安妮在後期的威懾力進一步提高(安妮:快出來,你們在哪裡?提伯斯!)

  三、伊莉絲野區女皇的地位不保?

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  目前蜘蛛和盲僧,螳螂一道並列當今三大非BAN即選的王者級打野英雄。一個操作犀利的蜘蛛,不僅在初期GANK時神鬼莫測,而且在野區幾乎也能實現無傷打野。試想:一個GANK能力和清野能力同樣突出的打野該是怎樣的存在?她兼具了絕大多數打野的優點,而且不具備他們的缺陷,所以針對她的改動是在所難免的。

  改動簡述:Q技能對野怪的傷害變低,E技能眩暈時間在初期變短,但後期變長,E技能盤絲的冷卻時間變長。此外,小蜘蛛初期的生命值變低,但後期生命值變長。

  影響預測:千萬不要因為E技能眩暈和小蜘蛛在後期的效果增強,就覺得蜘蛛還沒被削弱多少。實際上,打野最重要的時間段是什麼?毫無疑問就是前期。削弱了前期的技能威力,那麼自然會對其打野效果以及帶動局勢的能力產生影響。撐過前期,拖到後期團戰大顯神威?朋友,阿木木和拉莫斯等生物在向你招手。

  四、新造型的大發明家炫酷出爐?

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  這是個令人既愛又恨的英雄,曾經他的無腦推線讓對手頭疼無比,甚至打野來了也不敢貿然和中路一起出擊。作為隊友,你又特別希望他的機器人們能夠扭轉乾坤,局部戰一舉殲滅對方。那麼在新的版本裡,他又有怎樣的變化呢?

  改動簡述:髮型變帥了,速度變快了,炮台不再自動補兵了,炮台普攻能力被轉移一些到了激光攻擊上。

  影響預測:很明顯,黑默丁格無腦推線的能力被削弱了,更多智能化的操作出現讓玩家在使用他時不得不投入更多的心思。炮台本身輸出不再那麼恐怖,但如果操作者能夠有效運用炮台和激光炮兩種打擊,那麼對面依舊不敢輕上來對拼。總的來說,操作要求提高,但趣味性也隨之提高,加上外形的改善(儘管治標不治本...),使用者應該會多起來吧。

  五、希維爾下路女神依舊?

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  輪子媽在沉寂許久後,於S4初期迎來了個人的春天。強大的清兵能力,優秀的反魔技巧,開啟大招後令人絕望的追殺能力,這些讓她成為當之無愧的新賽季最強ADC之一。除開奧巴馬,金克絲等人能夠與之抗衡,其他英雄只能作壁上觀。

  改動簡述:技能傷害損耗提升,W法力消耗提升,E技能法力消耗和法力回復都得到提升。

  影響預測:其實改動核心就在E技能上面。別看E的法力回復量提高了,但是它消耗的也比之前更多。這就意味著玩家必須更好把握E技能的使用時機,減少無腦操作,否則會持續削弱其線上的優勢。希維爾並沒得到實質性的削弱,但如果大發明家,對操作和意識的要求提高了,無疑也些許提升了這個英雄入門的門檻。

  六、鐵拳的宿命?

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  在螳螂等三大火熱打野之外,蔚是一個獨特的存在。她並沒有大紅大紫,但沒有誰敢於輕視她在野區的威力。從S3末期到現在,她一直沒跌出強力打野的行列,6級時恐怖的追蹤擊殺以及強開團能力讓她顯得獨一無二。

  改動簡述:Q技能基礎傷害變低,但攻擊收益提高。R技能的冷卻時間延長,對次要目標的擊退距離和擊退時長都遭到了削弱。

  影響預測:和蜘蛛一樣,毫無疑問是削弱了,而且拳姐的出裝必須更多地集中到輸出裝備上面,這無疑也削弱了她在人群中存活的時間。在前期清野能力,和R技能效果上都遭到削弱的蔚,是否還能繼續活躍在一線打野的行列呢?個人覺得她跌出這個行列的幾率並不高,畢竟技能本質和特性並未改變,但那種無解程度必然降低(蔚:姐特麼啥時候無解過?!)。

  七、玩家解析:LOL新版本的幾大重要改動巫妖之禍與玩家解析:LOL新版本的幾大重要改動瑞格之燈

  這兩種裝備的改動就不僅僅局限於影響一兩個英雄,它們牽動著一批英雄的打法和出裝風格。尤其是巫妖之禍,它的更新與其說是效果的更新,不如說是理念的革新。

  改動簡述:巫妖之禍的傷害變低,被動加成基礎也由魔法傷害改為了基礎攻擊力。麥瑞德之爪只提供攻速而不提供護甲,瑞格之燈提供攻擊力和攻速,也不提供護甲。

  影響預測:巫妖不再和冥火等爆發性裝備一樣,它的服務對像更多是需要在技能循環間填充普攻的英雄。皎月,卡牌,探險家等英雄的技能,也因為巫妖之禍的變革而發生相應改動,以使得這件裝備更加符合他們的需求。爪子和燈籠的攻擊性大幅增加,並且拋去了防禦特性,完全針對於那些需要物理輸出的打野英雄。從以往模稜兩可的裝備,變成了針對性明顯的輸出裝,爪子和燈籠的變化勢必會掀起野區英雄出裝變化的波瀾。

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