動手計算了一下所有符文轉化為遊戲內金錢的價值,同時也可以算算一個沒符文的人和一個滿符文的人差了多少裝備。
為了沒耐心的同學們省事,先把表格放出吧,算法和結論在後面。
紅 | 價值金錢 | 藍 | 價值金錢 | 黃 | 價值金錢 | 紫 | 價值金錢 | |
攻擊 | 0.95 | 36.1 | 0.28 | 10.6 | 0.43 | 16.3 | 2.25 | 85.5 |
攻擊(18) | 2.43(18) | 46.2(18) | 0.73(18) | 13.9(18) | 1.09(18) | 20.7(18) | 4.5(18) | 85.5(18) |
法傷 | 0.59 | 12.2 | 0.99 | 20.5 | 0.59 | 12.2 | 4.95 | 102.5 |
法傷(18) | 1.8(18) | 18.6(18) | 3.06(18) | 31.7(18) | 1.8(18) | 18.6(18) | 7.74(18) | 102.5(18) |
物穿 | 1.66 | 大於50 | 3.33 | 大於100 | ||||
法穿 | 0.95 | 大於50 | 1.89 | 大於100 | ||||
暴擊 | 0.93 | 44.0 | 0.28 | 13.2 | 0.42 | 19.9 | 1.86 | 88.0 |
攻速 | 1.7 | 45.4 | 0.64 | 17.1 | 0.76 | 20.3 | 3.4 | 90.8 |
護甲 | 0.91 | 14.5 | 0.7 | 11.1 | 1.41 | 22.4 | 4.26 | 67.7 |
護甲(18) | 2.7(18) | 21.5(18) | 6.84(18) | 54.4(18) | ||||
閃避 | 0.75 | 40.1 | 1.5 | 80.1 | ||||
魔抗 | 0.97 | 16.0 | 1.49 | 24.6 | 0.74 | 12.2 | 4.5 | 74.3 |
魔抗(18) | 1.26(18) | 10.4(18) | 2.7(18) | 22.3(18) | 1.8(18) | 14.9 (18) | 6.66(18) | 54.9(18) |
回血 | 0.27 | 7.9 | 0.43 | 12.6 | 2.7 | 79.1 | ||
回血(18) | 1.98(18) | 29.0(18) | 5.04(18) | 73.8(18) | ||||
法力回覆 | 0.26 | 14.8 | 0.31 | 17.7 | 0.41 | 23.4 | 1.25 | 71.3 |
法力回覆(18) | 0.99(18) | 28.2(18) | 1.77 (18) | 50.4(18) | 4.32 (18) | 123.1(18) | ||
生命 | 3.47 | 9.0 | 2.67 | 6.9 | 5.35 | 13.9 | 26 | 67.6 |
生命回覆(18) | 9.72(18) | 12.6(18) | 9.72 (18) | 12.6(18) | 19.44(18) | 25.3(18) | 48.6(18) | 63.2(18) |
法力 | 5.91 | 11.8 | 11.25 | 22.5 | 6.89 | 13.8 | 37.5 | 75.0 |
法力(18) | 21.06(18) | 21.1(18) | 25.56(18) | 25.6(18) | 75.06(18) | 75.1(18) | ||
減CD | 0.16 | 5.7 | 0.65 | 23.1 | 0.29 | 10.3 | 1.64 | 58.4 |
減CD(18) | 0.9(18) | 16.0(18) | 2.34(18) | 41.7(18) | ||||
移動速度 | 57.0 | |||||||
經驗加成 | 47.3 | |||||||
復活時間 | 47.3 |
算法:
1:每個屬性的分別價值多少金錢?
攻擊強度 38 法術強度 20.7
生命值 2.6 魔法值 2
生命恢復 29.3 魔法恢復 57
護甲 15.9 魔抗 16.5
暴擊 47.3 攻速 26.7
閃避 53.4 減CD 35.6
2:每個屬性的價值是怎麼算出來的?
是根據每個屬性的專門裝備統計得出,例如遊戲中純加法術強度的有3件裝備,無用魔棒1600元80法強,爆破魔杖860元40法強,法術增幅寶典435元20法強,那麼法強的平均價值就是(1600+860+435)/(80+40+20)=20.7。
閃避除了閃避鞋,只有防禦天賦第2層有,1點天賦0.5閃避,同樣第二層的天賦有攻擊天賦第二層1點天賦1攻速,那麼1閃避的大致價值就是2點攻速=53.4。
技能減CD雖然裝備多,但是金錢價值很難算,從天賦來算靠譜點,也在攻擊天賦第二層,1天賦0.75%=1攻速,那麼減CD的價格就在於35.6。
紫色符文裡移動速度,經驗加成,復活時間也都是這麼從天賦裡算出來的。
紅色的加暴擊傷害的符文和每10秒增加1金錢這個,極少有人用,懶得算了,有興趣的話可以從天賦計算一下(親,我只留這2個興趣題而已)。
必須指出,按天賦算的話有個前置天賦和必須點底層天賦有時候是廢渣天賦才能到高層天賦的問題,所以用天賦算出來的不是很準。
3:物穿法穿的價值怎麼算?
從裝備裡很難計算出物穿法穿的價值,但是可以這樣考慮,除了特殊英雄,幾乎所有的攻略裡推薦的紅色符文都是物穿和法穿,那麼顯然大家是用下來感覺物穿法穿比其他所有屬性都要好很多的,那麼對比暴擊和攻速的44,45的價值,物穿的價值起碼在50以上,法穿的話,出於相信開發商的數值體系的考慮,應該和物穿差不多也在50以上,同時,可以看到法系英雄在紅色符文裡根本沒得選。
但要記得一點,物穿法穿是中期才開始收益超過攻強法強的,具體數值我忘了,而且穿透屬性把對方英雄穿完了是沒有收益的(穿透不能穿到負數,削減可以,但是削減很稀有很稀有。如果你一個物理英雄點了3點穿透天賦,紫色紅色全配物穿的話,物穿會到達到31點,初期基本穿透所有怪和人,浪費很多穿透屬性。所以我物理系的紫色符文還是很糾結的。
4:18級XX點的符文怎麼算?
這種符文的描述其實是每級XX點,屬於正比增長,我在表格裡將其18級的數值除了個2予以評估價值,是出於這種考慮:18級成長型主要和同類的成品型相比較,18級成長型的總數值除以2,代表9級到達這個數值,而個人評估戰鬥最激烈的時間段在7-12級之間,如果在9級的時候18級成長型能夠達到成品型的數值,那麼我就會挑選18級成長型(有點拗口)這個其實是很主觀而且各個屬性不能簡單這麼比,比如說成品法傷只有18級成長法傷的1/3數值弱,但是大部分人都是選擇成品法傷以追求前期就建立優勢的,同上所述,大家要相信開發商的數值體系,總體來說18級成長型和成品型都是有價值的,對於這種符文建議大家自己挑選評估。
5:一些不得不說的事情
黃色成長血黃色閃避的評分那麼高是我始料未及的,而實戰中同樣數值的閃避符文發揮不出同是物理免傷的護甲那麼好的效果也是肯定的,但是閃避屬於雖然收益遞增(比如說原本沒閃避的人提升到了10%閃避和閃避50%的人提升到了60%的閃避之間就是10下被打10下減少到被打9下和10下被打5下減少到被打4下,10%的收益和20%收益的差別)但是他卻是一個稀有數值(裝備裡只有閃避鞋能有閃避)而且所以只能說這是個異類,堆閃避的比如武器大師或者知道自己要面對大量物理輸出的話用這個符文,否則還是護甲或者血吧(貌似閃避不能閃技能?這個更扯了)。
紫色符文裡移動速度,經驗加成,減少復活時間也都是缺稀屬性,比如我就特別喜歡移動速度,但是總體來說性價比不高,也基本沒幾個人用,算完之後我也不用移動速度了。
紫色符文裡的18秒回藍評分雖高,但是回藍屬性公認渣一般,除非了特定英雄沒人用,也屬於異類。
我到底比沒符文的人強多少啊?
推薦符文:
對於像我這種單人排位賽而且各種英雄都用的人來說,2套通用符文建議如下
第一套物理系 第二套法系+坦克
紫色物穿/攻速/暴擊/攻擊 紫色成品法傷
紅色物穿 紅色法穿
藍色成品魔抗 藍色成長法傷/成品法傷
黃色成長血 黃色成長血
英雄不多的可以對照著表來挑選自己的符文
我到底比沒符文的人強多少啊?
按照每個符文單價紅色價值50塊,藍色價值25塊,黃色價值25塊,紫色價值100塊,總體來說就是1200塊錢,可以買2把多蘭還比對方多個250。
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