小兵(單數Minion,複數Minions,又稱作Creeps)是英雄聯盟最基本的單位,每天都有好幾億的小兵被殺死~~
1. 小兵的種類
近戰小兵——英文Melee Minion,拿個小盾牌,顧名思義,近戰小兵是近戰單位,他會走向他認為的敵人身邊進行攻擊。每波小兵中有3個近戰小兵,每30秒一波。近戰小兵比遠程小兵血量多。
遠程小兵——英文Caster Minion,遠程小兵可以在遠處發射能量球(就是他的普通攻擊),每波小兵有3個遠程,30秒一波。遠程小兵比近戰小兵攻擊力高。
攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做「炮車」,是個狠角色,炮車只能收到來自防禦塔70%的傷害,從而使得它們成為攻城利器。每三波小兵出現一個「炮車」,35分鐘後每兩波小兵出現一個「炮車」,攻城小兵比近戰小兵的血量高。
超級兵——英文Super Minion,是小兵裡面的老大,其他小兵都很羨慕超級兵。如果敵方水晶被破掉,那麼這條路就會出現超級兵,而且是每波小兵中就有一個超級兵(代替攻城小兵)。超級兵只承受30%的防禦塔傷害,如果三路水晶全破,每條路的每一波小兵都會出現兩個超級兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很難翻盤,更可以說是幾乎不可能翻盤(這句話為了提防噴子,我說明一下我的用詞很謹慎)。
以前有個召喚師技能「晉陞」,可以用在小兵身上,我就不提這個了。
2.小兵的數量——你最多能補多少兵?
遊戲在第90秒的時候開始出現小兵,每30秒一波(6個小兵),每三波會出現有「炮車」的小兵隊伍(7個小兵)
因此(開始進入數學運算):
你10分鐘能補多少兵?
1.5分鐘=3波小兵
10分鐘=(20-3)=17波小兵
當中有6波小兵是7人隊伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因為前90秒沒有小兵。
因此10分鐘的時候=12波6人隊伍+5波7人隊伍=72+35=107
結論——10分鐘的時候你最多可以拿下107個小兵(補野怪或者其他路的兵除外),你可以按照這個數據去開自定義遊戲練習自己的補刀水平,看看你10分鐘能補多少,你單人打自定義遊戲,就你自己一個人去練習,別以為107個兵很簡單,我打了很久很久才補到滿額107個兵(下面是截圖)
你20分鐘可以補多少兵?
20分鐘的時候會有25波6人隊伍+8波7人隊伍,因此12分鐘=12x6+8x7=234個小兵。不過遊戲在20分鐘時候會發生很多變數,這是個理論數據。
3.小兵的行為
正常情況下,小兵只會無腦推進,沒有人為影響下,隨機一方的小兵會贏取勝利,這個大家都知道我也不用多說。
我們來看另一種情況,就是因為「我們這些自以為是的召喚師」進入小兵的世界從而打破了平衡秩序。
小兵和防禦塔的行為表現有一個基準,那就是求助大喊「快來幫幫我」。
小兵會隨時掃瞄他的戰場,從而尋找仇恨值最高的目標進行攻擊。當一個小兵收到「快來幫幫我」的求助信息時,它會評估到底是去打它目前的目標還去響應同伴的求助信息。當同伴的求助信息比它正在狠揍的那個傢伙有價值時,它會選擇幫助同伴去打那個新的目標(小兵可聰明了)。小兵攻擊目標的仇恨值順序如下:
1.自己的英雄被敵人英雄打了一巴掌,小兵便會響應己方英雄的「快來幫幫我」求助信號,小兵會幫助自己的英雄去打那個壞蛋(多麼單純的孩子們)。
2.自己的英雄被敵人的小兵攻擊,我們的小兵就會響應求助信號,去打那個放肆的敵人小兵。
3.某一個小兵被敵方的小兵打,大家二話不說去揍它。
4.小兵被塔打了,響應求助信號,小兵們會去打那個塔。
5.敵方英雄打我們的某一個小兵,小兵會去響應求助信號,去揍他。
6.那個最近的敵方小兵。
7.那個最近的敵方英雄。
注意,以上是小兵響應"快來幫幫我「求助信號的順序,有一定的邏輯性,我確定我寫的沒錯,至少邏輯是嚴謹的。
由於小兵是不斷掃瞄仇恨目標的,因此你打了對面英雄一巴掌,對面的小兵會群毆你,不過他們是在不斷掃瞄目標的,因此你在脫離仇恨後他們就會重新評估戰場,尋找新的目標。如果你點背,小兵是會選擇跟著你知道殺死你哪怕進入不屬於他們的野區(多麼執著的孩子們)。
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