開局決定勝負 勝利從選擇英雄開始
發佈時間:2013年07月25日 14:35:41    作者:楓動ぇ醉愛無影    人氣:33204    進入討論區
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聲明:1、本人並非大神,講的也不一定是正確的,請珍惜他人勞動成果。

  2、原創文章,轉載請註明出處。

  3、文章只是提供一個思路,凡事無絕對,需要強加練習才能進步。

  4、如有雷同,實屬不幸。

  說到英雄如何互相克制,也許太片面,也不太客觀。但是對於LOL的英雄來說,各有各的特點和優勢,相對的也有很多短板,選擇正確的英雄對抗或者許會讓你覺得對線期不那麼困難,團戰也自然游刃有餘點,這一點在中低端局不太受重視,或者很多童靴壓根就沒有在意這方面的問題。

  在這裡,我主要是講上單英雄和打野英雄的對抗,我們來看上單英雄:

  上單英雄的優勢在於,(1)單人線路,經濟和經驗相對於下路和打野英雄來講可以快速成長和發育;(2)中期團戰不可或缺的隊友,可以帶動全團的團戰節奏;(3)後期承受傷害的MT或者半肉。

  同樣,在上英雄的劣勢也很明顯:(1)上單線路過長,容被GANK;(2)線路的草叢過多,需要補的眼位也較多;(3)對線期一旦處於下風或者被壓制發育,容形成滾血球效應,一蹶不振;(4)遊走GANK容丟塔。

  其實,最重要的一點還是對線期不能處於下風或者被壓制,這也是本文的初衷,我們一起來探討一下上單英雄的相互壓制。一旦上單強勢會給全隊帶來一劑強心針,對所有隊友的振奮作用就像打了雞血一樣。相反,如果上單被對方單殺兩次以上,那麼你的隊友不是噴你就是對比賽失去信心,這樣很容輸掉比賽。

  現在流行的上單出裝有以下幾種:(1)鞋子+3紅+1藍或者4紅;(2)短劍+2紅;(3)大紅+小紅;(4)多蘭盾(戒)+1紅;(5)多蘭劍,當然還有回藍+眼+紅的出裝,和藍水晶+2紅,不同的出裝對前期的影響是巨大的,比如:不要覺得帶多蘭盾的王子就好欺負,因為他多半是9-21-0天賦,你的普通攻擊對於他來說可能就是撓癢癢。同時,前期一旦建立優勢之後,就會像滾血球一般的累積優勢。

  我們來看看現在流行的上單:猴子雷玟、煉金、蓋倫、皇子、趙信蠻王阿卡麗達瑞斯科加斯菲歐拉蓋倫、刀鋒意志、刀鋒之影、高富帥杰西、螳螂、鱷魚凱能、劫、掘墓者、李星、武器大師、石頭人、金屬大師、狗頭歐拉夫豹女潘森藍寶提摩、菲艾、加裡奧、吸血鬼烏迪爾、、厄薩斯、狼人等等等等等等,說這麼等的意思是其它的英雄也可以上單,只是他在上單的作用沒有其它位置大,或者說筆者一時愚鈍,沒有提及。

  那麼我們來分類:(1)物理近戰型英雄,如:蓋倫、皇子、趙信蠻王等;(2)遠程消耗型英雄,如:螳螂、杰西凱能、掘墓者、豹女等;(3)線上發育型,如:蠻王、煉金、狼人、刀鋒之影、狗頭等等;(4)6級一波帶走型和持續霸線型,就不一一贅述了。

  排位賽和匹配最大的區別就在於,你知道你的對手是什麼英雄,你可以更換你的符文和天賦,以及出門裝更具針對性。

  下面舉例說明壓制和反制,只是英雄的特性,飄乎走位和打野GANK不在討論範圍,因為不是絕對的,能夠左右的因素還有很多,需要大家舉一反三,這裡慢慢講解:

  (1)猴子猴子的優勢有隱身、不錯的爆發、團控、隱身,他是他也有克制的英雄,比如:蓋倫雷玟李星等等,猴子前期需要用EQ連擊來磨血,然後W隱身後撤,前期帶大紅+3紅,居然傷害高,但是持續作戰能力差,蓋倫帶多蘭盾出門+1紅,見猴子E就上去貼臉Q,然後大風車轉,猴子會被反磨血。瑞雯和E可以暈住猴子,然後一頓Q+A暴打,所以,猴子對上述英雄並沒有優勢。

  (2)杰西凱能:這兩個英雄其實並不多,都可以遠程消耗阻止發育,但是也不是無敵的,比如:掘墓、科加斯猴子、皇子。掘墓和大蟲子都有不錯的回復能力,尤其是掘墓的回復能力和騷擾能力都是很強的,而猴子和皇子兩個切入、突進,對於近身戰並沒有優勢的杰西凱能來說也是很鬱悶的,2級EQ一波,對方的血量絕對比你低。

  (3)蓋倫趙信蠻王菲歐拉、皇子等等:他們的優勢在於近戰傷害高,有高爆發、沉默、擊飛、減速、秒殺等等,能夠克制他們的英雄如:提摩、掘墓、武器大師等等,目的就是讓他們的物理傷害打不出來,雖然「比賽可以輸,但是提摩必須死」,但是提莫對抗近戰型英雄還是很有優勢的,Q的傷害+致盲不容小視,而武器大師的E反擊風暴是對付近戰英雄的神技,所以武器大師也是近戰英雄的剋星。

  (4)阿卡麗:爆發、突進、隱身,曾經最強力的殺手之一,科技槍+自身被砍後,上場率下降不少,但是實力不容小覷,追殺殘血是她絕對的強項,克制她的英雄有:真眼、盲僧、金屬大師、魔甘娜黛安娜等等,對會阿卡麗最有效的還是真眼,因為阿卡麗是能量型英雄,她需要W來隱身+回復能量,這是她最大的劣勢。她不會在李星面前丟W,否則略等於自殺,同樣,她丟W,金屬大師可以開著W,對著隱身區域丟E,而魔甘娜則對著隱身區域丟E和R......

  (5)藍寶、煉金、掘墓等等消耗型半肉英雄,他們的優勢在於在線持續消耗、賴線等等,對於這種英雄則需要位移和爆發型英雄,比如:鱷魚阿卡麗豹女吸血鬼等等,前者是有爆發和位移的英雄,後者是反消耗和回復型遠程英雄。

  (6)達瑞斯:優點在於高爆發、減速、殘血秒殺,缺點腿短,對於這種英雄那麼遠程消耗型英雄就很有優勢,比如:提摩、掘墓、凱能、傑斯等等,這些英雄可以遠處一停地消耗達瑞斯

  (7)潘森:中低端局最常見的上單英雄之一,優點在於消耗、眩暈、格擋,飛天等等,對於這種英雄克制首選:掘墓者,WE消耗能力絕對比潘森強,而且技能距離遠,另外科加斯歐拉夫也可以打,前期是擊飛、沉默、回復,後者是減速、回復、真實傷害、免疾控制。帶盾的蘭博也可以打,手速快的開盾+Q,通過實戰發現消耗能力比潘森要強些。

  (8)船長:優點在於解除控制,回復,大招減速+傷害,缺點在於持續輸出能力不強,換句話說是爆發不強,在塔下跟船長火拚是不明智的,在線上船長除了用Q磨血之外,並沒有太大的優勢,對於船長這個英雄,使用消耗型英雄,如:掘墓者、科加斯等等,不停地消耗,如果船長用W解除減速控制,那麼他的藍絕對不夠用。

  (9)提摩:優點在於Q致盲,W加速,R傷害+減速,缺點皮薄、血少,提摩對於近戰英雄來說簡直就是個惡夢般的存在,追不上,打不到,反被無限耗血,塔下追下全是蘑菇等等,對於提摩這種英雄需要有位移,有爆發的英雄,比如:潘森阿卡麗塔隆等等,同時也可以用消耗型英雄,比如:掘墓者等等。

  (10):優點在於Q磨血+回血,W開盾,E位移+嘲諷,R全球支援,缺點爆發不強,多蘭盾+主W的,雖然傷害不高,但是像主W的烏迪爾一樣讓人噁心,他們想的不是單殺你,而是跟打野爸爸一起幹掉你。對於這種英雄,就可以用遠程消耗或者爆發型英雄,比如:提摩凱能歐拉夫達瑞斯,前面兩個不停的磨血消耗,後面的歐拉夫真實傷害打誰誰痛,諾手爆發很強。

  (11)鱷魚:優點在於爆發、眩暈、位移,低端局一般很少人用這種高端上單,主W的鱷魚有很強的追殺和反殺能力,千萬別低估了鱷魚的爆發,打鱷魚可以用同樣不用藍的蓋倫凱能歐拉夫、武器大師等等,雖然蓋倫不是完勝鱷魚,但是有的一拼,鱷魚位移就Q再E魔血,開W(頭上有道綠光)的時候開W,鱷魚遇到凱能算是比較杯具,都有位置技能,凱能可以不停地消耗鱷魚讓他很難補兵,歐拉夫的真實傷害和免控,武器大師的近戰剋星反擊風暴等等。

  (12)李星:一般李星在野區,但是也有上單的,他的優點在於飄移的走位、靈活的位移,Q是百分比傷害,W盾+位移+回復,E減速,R踢飛,對於盲僧可以用歐拉夫、掘墓、蓋倫歐拉夫的減速、回復、免控和真實傷害,掘墓的遠程消耗、蓋倫的QE無腦轉,對於李星來說都是比較難對付的英雄。

  (13)螳螂:他的優點在於跳躍(位移)、隱身、遠程消耗(W),螳螂的爆發很強,對於脆皮英雄來說被螳螂近身不是什麼好事,但是他前期對線卻沒什麼優勢,並且他也很脆皮,跟他對線你可以使用的英雄有:遠程消耗型英雄掘墓者、反隱身+減速後持續輸出型英雄盲僧、減速爆發秒人型達瑞斯,沉默+無腦大風車型蓋倫

  (14)武器大師:雖然賈克斯對於近戰物理英雄來說是個神一般的男人,但是自己也有短板,就是手短,雖然有兩個位移技能,但是前期也比較弱,持續輸出能力不強,只有靠反擊風暴暈住對手後來反覆磨血。所以躲好武器大師的E,然後不停地耗血,這樣他也相當地難受。對於武器大師,你可以選擇的英雄有:歐拉夫蓋倫、煉金、掘墓、凱能等等,前期就壓制武器大師,中期就很難有所作為。當然後期武器大師一個挑倆的能力還是相當地強悍,要非常小心,歐拉夫的真實傷害在前期是相當痛的,武器大師的E前期有17秒+的CD,如果歐拉夫一直追著武器大師Q+E,武器大師耗也是耗不過的。來上單線霸掘墓對於近戰英雄也算是噁心致極的,凱能的E可以很好的躲過武器大師的E,然後不停地耗血。煉金,就不用說了,誰追誰知道。

  (15)凱能:強力的遠程騷擾英雄,同時有眩暈、位移,傷害也不低,缺點很脆,對於凱男來說,他的前期爆發並不最強的,但是騷擾能力跟掘墓一樣噁心,好消息是他即將削弱,以後只能在中單見到他了。現階段相對克制他的英雄:皇子、潘森吸血鬼,皇子的EQ連擊可以把開著E跑的凱男擊飛,同時皇子的W可以頂傷害,潘森的盾擊+EQ,磨血能力也很強。這裡只是說的相對克制,因為高端的凱男不會那麼容被暈到或者擊飛,當然高端的皇子可以做到次次擊飛,而潘森的Q比起凱男的Q來說要疼很多。吸血鬼的回復能力和中期爆發都不錯,而且E是目標無法選擇,凱男開大對拼的時候可以很好的躲過他的大。

  還有一些常見英雄,在各大論壇上的攻略貼上多多少少也有提及,這裡就不在贅訴。權當給大家只是一點啟發,或者對於新人和低端局想沖分的朋友來說可以作為一種參考。

註:

  一、你要觀察和你對線英雄所帶的符文和天賦,主要可以從初始的所帶的裝備和防禦、魔抗上來分辨。不過也只能看到一個大概,不是十分準確,具體的信息要通過對戰互毆之後才能知道,你要明白一個道理,傷害高的防禦就低,相反防禦高的傷害就低,這是一個定律,沒有哪個英雄防禦高的同時攻擊也高,那就是BUG一般的存在。所以,你會覺得為什麼上一把就超神,而這一把就坑呢?那是因為,對手不同,配合不同,做好自己的事情,盡到自己的責任就對了。

  二、排位賽選擇英雄是有一定規則的,你要遵循這個規則,而不是想去改變它。所以,真正要想排位取勝,1L和2L選擇英雄是比較難的,尤其是先選擇英雄的一方,你選了一個英雄,對方肯定會選擇克制你的英雄。不要想當然,自己想玩什麼英雄就玩什麼,那你適合去打匹配,排位不適合你。

  三、積累一定數量的英雄是非常必要的,首先是要熟悉自己的英雄和對方英雄的技能,CD,其次才能說怎麼想辦法戰勝對方,你連對手的技能都不清楚,談什麼戰勝對方呢?

  四、你不是每一把都能玩成自己玩要的位置或者英雄,你得看看1L、2L願不願意給。就算隊友不給,也不要埋怨別人,因為這怪不得別人,誰叫你處在4L、5L?你只會APC或者上單,不會打野、輔助、ADC,那你也適合去匹配,排位真心不適合你,親。

  英雄之間的克制與反制,其實不是LOL的核心,真正贏得比賽靠的大家默契配合。當你超神的時候,你要多想想你的擊殺隊友為你做了多少貢獻,包括打野的GANK,輔助的眼位和MT吸收的傷害。

  本文以上部份並沒有提及打野爸爸的GANK和眼位的插法,也就是克制不是100%的,可能和你對線的英雄相對於你來說很弱勢,但是對打野BB不停地來照顧你,你也不一定能戰勝對方。排位賽講究的是團隊配合,當你上路被壓制,而幸福地生活在野區不來上路GANK的打野BB和打爆對方中路的中單,你也只能猥瑣了,因為輸的責任並不在你,但是如果明知打不過你還硬拚送人頭的話,那責任就在你。

  所以,不管你用的是塔隆、fizz、卡特還是大師等等收割型英雄,當你4殺5殺卻輸掉比賽的時候,不要過多的埋怨,因為對方拯救世界的可能是,而技能型英雄很難拯救世界。

  打野英雄的克制,在這裡我只用很少的篇幅來講訴一下打野英雄的克制和反制:

  無論是前期遊走型打野英雄,還是清野壓制經濟型打野英雄,亦或者是肉盾型英雄,都各有各的特色,這裡只以點概面地來講訴:

  一、前期遊走型英雄。這類英雄前期GANK能力非常強,比較突出的就是盲僧、小丑、夢魘等等,無法是傷害還是清野都是強力英雄,如果說克制的話前期能打的過他們的打野英雄比較少,唯一能做的就是做好視野,防止偷BUFF和反野。比如你起手打藍,輔助就應該在紅BUFF所在的河道X眼,一旦發現對方打野入侵本方野區,中路的上單要盡量幫忙抓野,就算殺不死也可以打成殘血逼他回城,這樣中路和上路就可以多安全一會。很多時候,中路和上路為了多補兩個兵而不去幫忙反野,導致本方打野發育不良,就算你把對面殺崩,也有可能輸掉英雄。因為當你10級的時候,本來的打野英雄只有6級,你們就處於一個3V5局面。當然,英雄選擇方面,如果對方是李星,你卻選擇小丑,就顯示不明智了。

  二、清野壓制經濟型。這類英雄的清野速度很快,比如:龍女烏迪爾,蠍子等等,很容可以清掉本方F4或者3狼,壓制經濟也就相當於壓制經驗和等級,偷掉一個F4和紅BUFF,對於本方打野英雄來說就略等於等級比對方打野英雄少了1-2級,這時只要在野區短兵相接,很容逼出召喚師技能和殺死打野英雄。對於對方是這樣的英雄,那麼中路的眼位就應該在本方F4的路口和中路的靠近藍爸爸的草叢裡。如果對方英雄是盲僧,這種前期非常強勢的英雄,可以選擇的打野英雄有:皇子,武器大師,烏迪爾之類的,殺不死對方也不致於被一波帶走,同時大家都是同樣的級數還可以拚一拚的。

  三、肉盾或者半肉盾英雄。這種英雄的前期GANK能力一般,同時清野速度也不快,比如:阿木木、石頭人狼人、狼妹等等,他們的優勢在於有大招以後,GANK就非常給力。所以,對於這樣的英雄弊端也在於清野速度慢,容被偷野和反野,因為他們前期太過弱勢,如果對方的打野英雄是以上英雄,你盡可以選擇「上帝級」打野英雄,做好視野去反他們野,阻止他們發育。

  註:不要為了節約75G的一個眼錢而丟個人頭,75G=3個小兵。尤其是不要丟了打野英雄的人頭,因為打野英雄丟個人頭,相對於對方打野英雄等級就相當於低了2級,這對整個團隊來說是相當大的損失,前期的影響看不出來,中期和後期就可以看出來了。所以,要想贏得比賽,光靠某一個人是不行的。

  往往我們在打排位賽時看到一個現象,中單或者上單已經超神了,但是團隊始終打不贏對方甚至被團滅,然後這位大神就開始噴打野,噴輔助。前面已經說到了,你能超神不是你一個人功勞,而是團隊的配合,助攻數也是衡量好與壞的最重要的因素,你使用APC或者ADC12-2-0,相對於2-2-15的輔助或者打野英雄來說算不了什麼的,因為他們的付出更多。

  另外,借用一位某大神的話來說,你能匹配到「垃圾」,說明你就不是大神,你匹配到青銅1的隊友,說明你的實力就是青銅1,而不是現在的白銀3;同樣的你能匹配到白銀3的,你的實力就不應該是黃金4。要想爬坑,你要正視自己的實力,你所欠缺的東西還很多。或許你能打崩中路或者上路,或許你把把都超神,但是你對團隊的作用到底有多大?

  你應該多想想,自己切入戰場的時機對嗎?你能夠明確知道對方團隊對你威脅最大的技能是什麼,有沒有施放?那種無腦衝進戰場的APC或者ADC的你,就應該只處於現在的段位。

  人無完人,金無足亦。你在噴人的時候,也要多想想自己對於團隊的作用做的夠不夠好,當你超神的時候,你連1個眼都沒買,那你就應該匹配到那樣的隊友。別想多了,你就不要豬鼻子裡插大蒜充象了,你的實力就在那裡擺著。

  所以,S3的排位賽也有科學的地方,能夠讓你更清楚的認識自己。因為拿不到藍BUFF就放棄、消極比賽的中單不是一個好中單,因為輔助不插眼就故意送人頭的ADC就不是好ADC,你要學會習慣,習慣低端局、爬坑局、逆風局,如果把把都是順風局,那這遊戲你還能打多久?

  請那些長期埋怨,處於爬坑徘徊期、消極比賽、進遊戲就覺得自己「大神」隊友都是豬的「大神」們也記住幾句話:

  一、我們在失敗中成長,同時也要在失敗中總結和提高。

  二、收起那些「傷人」、「藐視」、「難聽」的話,LOL有很多種玩法,每個人都有自己的理解,不要讓你的想法強加給別人,不要以為自己只有會打字。

  三、不要只看擊殺數,帶給團隊最後勝利的人永遠是助攻最多、插眼最多的人。

  四、誰說上單石頭人就不能帶點燃?

  五、打野英雄把藍給中單,紅給ADC,你讓打野英雄去打醬油麼?

  六、每個人都有買眼X眼的義務,而不是只有輔助有這個義務。

  七、輔助死了多少次,證明他為了挽救ADC的性命或者冒死去插眼犧牲了多少次。

  八、不要輕放棄比賽,往往翻盤才是最大的樂趣所在。

  九、開場中路不要站兩個人。

  十、從黃金1掉到黃金5或者從白銀掉到白銀5的人,你的實力就是黃金(白銀)5,不要責怪對手。

  十一、不要拿自己不熟悉的英雄去雷人。

  十二、不要以為封號系統沒有。

  十三、不要讀條結束後,進入遊戲才去WC、拿東西,或者干其它的事情。

  十四、不要站著說話不腰痛,自己太猥瑣太靠後,等肉頂在前面吸收傷害,最後死了你不輸出就怪肉。

  十五、不要以為自己就是大神,大神們都是為國爭光去了,你我都是普通玩家。你能跟豬一樣的隊友匹配到一起,那麼你的智商、情商跟豬也差不多遠。

  十六、不要認為你處在黃金(白銀)5,就應該隨意報負社會、故意送人頭。你浪費的是大家的時間,包括你的時間。

  十七、不要太在乎輸贏,輸了不少肉,贏了也沒有錢。

  十八、不要以自我為中心,世界少了你同樣要轉。你不開心就掛機、送人頭,別人照樣可以玩上20分鐘,完了還免費舉報讓你封號。

  十九、輔助不要老是想著拿人頭、輸出,該買眼的時候還是要買眼。

  二十、不要拿臉去探草叢,你進去之後很可能聽到「德瑪西亞」,然後你就黑屏了。

  二十一、多和朋友說「呵呵」、「沒事的」、「別太在意。」,更多的鼓勵是贏得比賽的關鍵。

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