戀愛養成 預約送300鑽石
關閉
精彩推薦關閉
HEHAGAME重要聲明
尊敬的用戶:
  很抱歉!因發號系統出現故障,導致自2012年12月27日16:58:05之後參加活動的用戶,系統發序號時出現重復發同一序號的錯誤。對此,我們深切表示歉意,給您造成極大的不便。 
  現在系統已恢復正常。自2012年12月27日16:58:05參加活動的用戶,您可以再次參加活動領取序號。感謝您對我們的技持,出現這樣的錯誤實屬不應該,在此我們向所有開心遊戲網的用戶,合作廠商真誠道歉!並祝您新年快樂![收起]
文章搜尋
2190 1258
當前位置:開心遊戲網英雄聯盟遊戲專區 >> 玩家攻略 >> 英雄攻略 >> One shot, one kill. Caitlyn 心得
One shot, one kill. Caitlyn 心得
發佈時間:2012年01月06日 22:34:13    作者:roywang_1    人氣:63540    
開心網提示: 如果您覺得這篇攻略對您有收益,請不要吝嗇您的鼓勵,給該文章一個好評,一個FB贊吧!讓更多的人閱讀此攻略,讓作者獲得我們發出的獎勵!
2190
鬼步
虛弱
生命值: 1750 魔法值: 860
物理攻擊: 273 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0.5
護甲值: 72.52 法術抵抗: 30
生命恢復: 3.04 法力恢復: 1.99
攻擊距離: 650 攻擊速度: 305.55
高級敏捷雕文x9
高級力量符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
鎮暴射擊
捕獲陷阱
九零式獵網
王牌射手
爆頭                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
  • 1/1
  • 3/3
  • 0/4
  • 0/2
  • 4/4
  • 0/4
  • 0/1
  • 4/4
  • 1/1
  • 0/1
  • 3/3
  • 1/1
  • 0/3
  • 0/4
  • 3/3
  • 0/4
  • 1/1

攻擊系:21

  • 0/1
  • 0/3
  • 2/3
  • 2/2
  • 4/4
  • 0/3
  • 0/2
  • 1/1
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1

防護系:9

  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/4
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/4
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/2
  • 0/4
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1

通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 比較眾多的ADc,我認為凱特琳 的遊戲穩定性居全ADc之冠.不像是庫奇 、伊澤瑞爾 、葛雷夫 這類的滾雪球英雄,在某些場合中能從頭殺到尾. 或是像寇格魔 、 、崔絲塔娜 等人在後期會戰中掃坦. 但是EU盛行的當下,Caitlyn零瑕疵的壓線能力讓她每場遊戲都能有一定水準的表現.而這也是我很喜愛這英雄的原因,不管遊戲最後是贏是輸,都可以玩的很有成就感.另外我大部分的時間會跟索拉卡 走下路線,因此以下的內容基本上就是下路EU.

    能夠做好你分內的事情,警長絕對不會讓你失望.
  • 技能使用返回索引
  • 起手W 讓第一波兵還沒到達之前就擁有優勢.就算有一級會戰,依然應該起手陷阱,擁有叢林的控制權對團隊是非常重要的.

    壓線的時候Q 先滿,這不僅是一個非常優秀的騷擾技能、也同時是非常棒的控線技能.當對手是崔絲塔娜 或是輔助有亞歷斯塔 的時候,可以用Q去阻止他們把線推到你的塔底. 而當對面是Vayne、Twitch這種無控線能力的英雄時,則可以用Q把兵洗到對面塔下,650的射程使你依然可以在他們撿塔前法師時安全的揍他們.此外你可以試著存P 去換血,Cait換血的優勢很大是建立在此之上的.

    如果對面輔助的續戰力不高,例如珍娜 、雷歐娜 、布里茨 ,上六後大招R 可以隨便砸,不管打到ADc還是Support都划算.但是如果是索拉卡 、塔里克 這種有高補血能力的,那我會選擇不要浪費魔力而拿去擺陷阱或是用Q控線.

    我後面的技能點法在11等以後開始先點高E 而非W . 主要的考量是大部分的遊戲在lv11以後壓線期就結束了,這時候龍區會戰、糾團推塔會變得比較頻繁,陷阱此時主要提供的是1.5秒定身及接下來的視野效果,多餘的技能點數我寧可投資在撒網緩速時間的延長、冷卻時間降低上.

    不過當攻擊力到了200+、攻擊速度差不多1.5左右,做輸出盡量用平A就好,Q跟R不僅輸出不穩,更可能在自暈的過程中被弄死.
  • 天賦、符文返回索引
  • 因為輔助常常是Soraka的關係,我點滿了所有增加傷害的天賦.同時不缺魔力,因此另外9點我選擇防禦系增加生命上限的天賦.
    符文的選擇也是如此,紅黃紫固定AD配爆頭超痛.

    另外一種常見選擇是紅色+15物穿高級荒蕪印記 ,不過打開Excel算一下傷害量,在第一把BF生出來以前紅物穿跟紅AD對英雄的傷害幾乎相同.但是固定AD還提供了前期尾兵的彈性,我認為這點對我很重要,因此我選擇AD. 兩者的差別主要是前兩件大裝附近紅物穿能夠提供比較高的傷害,到了遊戲末期物穿的主要來源還是靠耳語,甚至天賦的10%物穿.

    黃、藍其他比較推薦的選擇是回魔、固定物防(黃),當輔助不是Soraka我想回魔會比AD好,成長、固定或是參半都好.
  • 裝備返回索引
  • 輔助是Soraka可以 起手,否則一律    .

    第一次回家以後起碼要有 ,其餘視情況補1~2 、 或是 . 另外不太建議農到2000元以上還不回買,Cait是搞普攻壓制的,缺少 或是 提供的AD會讓你壓制力大減.

    第一件裝備 或是 ,兩把都很棒,先後出各有優劣.接下來就把標準ADr的裝備出出來,  , or 

    (題外話,當對面坦克護甲不超過150,那 其實可以換成第二把 .)

     、 、或是 帶選一件依情況出, 這種則非常不推薦.Cait後期的問題是本身輸出加成不夠,不太有出保命裝的空間.
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • Caitlyn本身就有穿牆,因此在閃現 打臉後我決定試著使用強化過的鬼步 . 前者早期防Gank比較好用,但是後者在後期會戰進可攻退可守,搭配陷阱、撒網,其實依然可以提供不錯的生存力.
    不過如果對面有卡爾薩斯 、艾妮維亞 、嘉文四世 這種專用關門式殺人的混帳,我還是會選Flash.如果對面有維迦 之類不小心一暈讓你回溫泉的,也可以改成淨化 . 總之Flash、Cleanse看情況帶.

    虛弱 則是從早期好用到後期,一樣是進可攻退可守.
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點: 早期壓線很難fail.中期推塔清兵能力S級,不像是某些角色前期優勢打出來卻很難延續,Cait一旦裝備領先(率先完成  )就可以落人來推塔、吃龍,此時就算是成功的把下路優勢擴展到整個團隊.

    缺點: 她後期完全是個弱化版的崔絲塔娜 ,攻擊力、射程、保命能力全盤皆輸. 壓線超討厭遇到她.

    另外玩Cait其實需要一點耐心,不要戀戰.
  • 總結返回索引
  • 簡而言之,玩Caitlyn比的就是硬功夫,尾兵有多準、騷擾的反應有多快、控線控的有多好,你的Caitlyn就能有多強,這也是為什麼很多人推薦新手玩她.不用像玩Ezreal、Corki一樣手忙腳亂地使用指向技能,或是Vayne一樣不時的需要神反應保持存活,你只要專注地做好份內的例行公事就好.

    如果說新手學大局觀要玩玩看Ashe,那學壓線技巧則不得不碰碰Caitlyn.

    希望大家喜歡我的心得,有甚麼建議歡迎提出:)
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系