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6300IP英雄 簡單明瞭攻略!更新EZ圖文攻略必看
發佈時間:2012年02月09日 11:40:18    作者:impressionme    人氣:85251    
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  • 介紹返回索引
  • 作為新手玩家請不要盲目的覺得6300英雄就一定是強力的英雄,現在遊戲中6300英雄是一籮筐,新手玩家攢夠6300可不容易,選擇的時候一定要慎重。

    目前只編輯以下幾位英雄,如果大家喜歡這方式的簡單攻略,日後我會編輯LOL所有英雄簡單攻略。

    瑞然我的ELO不是很高,但是我也有1000多場的經驗。當然不只是台版。希望這些攻略能給大家一個參考價值。

    大多攻略屬於原創,部份玩的不是很好的英雄附帶了很多大神攻略,加上自己領悟到的心得附帶進去。
  • 齊天大聖返回索引
  • 悟空 

    猴子就目前而言,個人覺得他是最被高估的上單。

    誠然,悟空 有突擊E ,有逃命,W Q Q的前期傷害很不錯,但是猴子有一個致命的硬傷就是沒有恢復能力,尤其是出門3 的猴子,前期恢復能力差的要命,並且喜歡沒事上來E +Q ,這就是典型的找死了。
    關於猴子的天賦,一般情況下是半肉通用的21/9/0,召喚師技能閃現 必帶,方便R 以及逃命。剩下的技能帶的是點燃 ,但是個人推薦傳送 ,方便對團隊進行支援,以及前期回家補給。

    技能點法正常情況下是主E 副Q 一級W ,E 的性價比在前期比Q 要好一些,而W 無論前期還是後期1點都足夠了。

    出裝方面,很多人出法是3  轉肉,這個出法前期侵略性很足,但是缺乏足夠的恢復和生存能力,當面對雷玟 這類強力線霸的時候,很容易被壓死,因此個人不是很推薦。

      具體出裝個人建議如下,  出門,上路根據情況選擇打錢還是強力騷擾,第一次回家務必要能合成 ,當然最好還有富裕錢買  ,之後的裝備路線個人推薦再出個 然後  的打法,(當然,個人習慣 之後再出個 ,不過大多數情況下不推薦)後期可以根據需要選擇出 / 等物品來加強攻擊性。這種裝備路線的好處是成型比較快,並且由於跳錢裝的緣故,前期就算通過傳送 大量的幫助團隊也不會使裝備落後太多。當然前期如果你的團隊打的很好,那麼,直接 吧。

    GANK和團戰方面,悟空 的任務都是通過E /閃現 衝進敵陣,然後R 盡可能多的人以協助團隊進行擊殺。

    總體性價比較高

    推薦入手,悟空 還是很容易上手的,但是新手很容易自信過滿而死成鬼,因此玩的時候要小心這點
  • 九尾妖狐返回索引
  • {九尾妖狐}

    關於{九尾妖狐},就目前的版本而言,她是個不錯的英雄,無論是在機動性攻擊性和團隊貢獻上來說,都是值得去玩一下的英雄。

    {九尾妖狐}的天賦是法師通用的21/0/9的點法,召喚師技能推薦閃現 和點燃 ,以增加機動性和協助擊殺。

    技能點法:

    主FARM的話主Q ,主GANK的話主W ,E 在4等升1點就可以了。

    裝備路線由於狐狸本身控制不穩定,加上法傷加成不高,因此推薦 ,然後出 的打法。

    GANK方面能先手E 到敵人是最理想的,如果不能,則是R R到人群之後再W 進行擊殺(先開W 容易打到小兵)

    會戰方面,作為一個法師型刺客,{九尾妖狐}一定要後手切入,一般的情況下{九尾妖狐}都要留一次R 來保命/追擊。

    總體性價比較高

    推薦入手,可玩度還是不錯的。
  • 冰晶鳳凰返回索引
  • 艾妮維亞 


    艾妮維亞  我覺得是全聯盟唯一一個要出 的傢伙了(雷兹 不算,以為他需要的是 ,而不是 ,雷兹 甚至可以只用 打完全部比賽)

    艾妮維亞 的技能非常不錯,有眩暈有減速,能改變地形,能快速清兵,並且在爆發性上也很強力。還自帶重生。但是這一切都是建立在一個良好的預判上的,因此艾妮維亞 如果不能進行大量的聯繫,很容易成為一個地雷……

    天賦上,艾妮維亞 推薦21/0/9的點法, 因為這個傢伙真的太缺藍了,所以很難出現21/9/0的點法。

    召喚師技能閃現 基本是個必帶的技能,剩下的技能看情況選擇傳送 /點燃 清晰 >(如果你真的很缺藍的話)技能點法一般是Q E 對點,W 前期升一點能阻擋敵人逃跑/追擊就夠了。

    裝備方面:

    由於R 藍耗的問題,因此艾妮維亞 要速度出 以使自己能在戰鬥的時候造成足夠的傷害,然後就是根據情況來選擇是合成 還是出其他的裝備來增加生存能力。這裡提一點,由於艾妮維亞 大多數技能都自帶減速, 就真的不要出了。

    GANK方面:

    艾妮維亞 能先手暈到人是很理想的,如果不能,那麼就用R 減速,用W 來限制敵人的走位,而E ,要盡量丟到那些中了自己狀態的人以達到雙倍傷害的效果。

    會戰方面,艾妮維亞 要通過W 來分隔敵人,並且用Q 來達到群控的效果。無論是W 完美的分隔,還是Q 暈倒數個敵人,都將成為己方勝利的一個標誌。

    總體性價比高

    入手度難,如果沒有大量的練習,鳳凰是很難玩好的。
     
  • 塔隆返回索引
  • 塔隆 

    我一直覺得他翻譯作影刃要合適很多,而且也不容易和伊瑞莉雅 的簡稱弄混。

    塔隆 大概是全聯盟唯一一個純物理傷害的高爆發技能型刺客了,這個特性也使他在面對脆皮時有很強的威脅性,並且有一定的平砍能力。但是純物理技能型刺客在面對半坦/坦克時,傷害嚴重不足也成為了他一個顯著的缺點。

    天賦方面:

    塔隆 推薦21/0/9的點法,這樣可以加強他的攻擊性和續航,當然,你也可以選擇21/9/0的點法來加強前期的生存能力。

    召喚師技能方面:

    推薦閃現 和點燃 來協助擊殺。技能加點一般情況下推薦主W 副Q 來增強FARM和追殺能力。

    裝備方面:

    出門推薦  3血藥來混線,前期可以通過2到3個 來增加攻擊力和生存力,中期根據情況來選擇 / 來增強爆發,後期的話就是  這類高攻擊的裝備了。由於塔隆 不是靠平砍吃飯的人,因此 , 這類增加攻速/需要多次平砍觸發的裝備很不適合。

    團戰和GANK方面呢,塔隆 要做的事情都很簡單,開著Q ,E 到對面的脆皮身上,W 減速,然後平砍幾下開E 進行爆發。

    綜合性價比高

    推薦喜歡刺客的人入手
  • 刀鋒意志返回索引
  • 有個很古老的傳說,當伊瑞莉雅 FARM出 的之後,她就能拯救世界了。

    伊瑞莉雅 的確是個很不錯很全面的英雄,有突進,有減速/眩暈的控制,有真實傷害,有回復,無論是在追殺還是逃命,都是很全能的,並且由於{愛歐尼亞狂熱},她還很難被控制。正式因為這樣,在連續N(N>=5)版本的削弱後,伊瑞莉雅 也完成了從爆發性刺客——突進型半坦——攪屎棍型主坦的轉變。

    天賦選擇:

    伊瑞莉雅 還是半肉通用的21/9/0比較適合。

    召喚師技能方面:

    個人覺得閃現 不如鬼步 ,因為伊瑞莉雅 在粘人能力上還是很不錯的(Q 的突進,E 最差也是減速,並且自身很難被控制)因此個人推薦鬼步 。剩下的技能根據團隊需要,個人推薦傳送 。當然點燃 /虛弱 也是不錯的選擇。

    技能加點方面:

    現在伊瑞莉雅 更傾向於主W 副Q 來增強前期的恢復和爆發性。

    裝備方面:

    傳統意義上, 是伊瑞莉雅 的核心裝備,但是隨著版本的更替,FARM 實在很拖節奏,而且隨著伊瑞莉雅 大量的削弱,就算是真出了 的伊瑞莉雅 也不見得能拯救世界,因此在逆風局FARM 是一種很不明智的選擇。

    裝備選擇上,個人推薦  出門,和我上邊寫的悟空 類似,第一次回家出 ,然後 —— —— 的打法,這樣出裝的好處是,裝備成型快,並且W 的真實傷害配合智慧末刃能在前期就造成很可觀的輸出。

    GANK和會戰方面:

    伊瑞莉雅 要做的都很簡單,那就是開了W 後Q 進敵陣,E 控制脆皮來進行追殺。如果你出了 ,那麼記得R 一下打一下再R ,這樣可以最大限度的發揮 的特效

    綜合性價比高,儘管削弱了許多版本,伊瑞莉雅 還是T1,T2的英雄

    不是很推薦入手,因為現在的時代真的不是伊瑞莉雅 的時代了,能替代伊瑞莉雅 的人太多太多了。
  • 哨兵之殤返回索引
  • 加里歐 

    隨著版本的更替,阿姆姆 對於版本的不適應,加里歐 的R 已經理所應當的成為了目前版本最好的群體控制技能了。

    天賦方面:

    由於定位問題,加里歐 一般推薦9/21/0主防禦的點法,當然你也可以副通用來追求更高的回藍。

    召喚師技能:

    閃現 必帶,方便跳R ,而傳送 則是最為一個合格的T支援團隊必須要帶的。

    技能加點方面:

    一般情況下主Q 副E 一級W ,這樣做的好處是可以加強加里歐 的清兵能力和前期的防禦性。

    裝備方面:

     理論上是必出的,但是由於現在版本加里歐 不是很缺藍,因此出與不出看個人習慣吧。剩下的裝備就是根據團隊的需要來選擇合適的防禦裝了。

    GANK和會戰方面:加里歐 的任務都差不多,那就是Q 減速對面/製造傷害,E 製造傷害/給自己人加速,W 給己方的突進或者挨打的人,R 打到盡可能多的敵人(開R 之前最好給自己W ,這樣可以減少受到的傷害,並且回復一定的血量)

    綜合性價比高

    推薦入手
  • 布蘭德返回索引
  • 布蘭德 

    高爆發型法師的另外一個代表。

    作為高爆發型法師的代表,布蘭德 無論是在對GANK還是團隊的貢獻上都是很不錯的,單是隨著版本的更替,他也出現的很少了,大概也是不適應現在的節奏了吧。

    天賦方面:傳統法師21/0/9的點法是一定的。

    召喚師技能推薦:

    閃現 和點燃 也不用太多的解釋。

    技能加點方面:

    正常情況下是主W 副E 一級Q ,這樣做可以達到一個最大的輸出效果。

    裝備方面:布蘭德 和古拉格斯 AP賽恩 這類類似,都是2到3個 轉 的打法。當然,布蘭德 很適合 ,這樣可以給他的技能附加很不錯的減速效果。

    GANK方面:布蘭德 的連招順序是E Q W R 點燃 ,這樣能做到傷害最大化

    會戰則是W E Q ,什麼冷卻丟什麼,這樣也是為了達到傷害最大化。
    當然技能出招方面千變萬化,這樣主要是針對會戰前的騷擾。R 看到機會隨時可以丟!

    綜合性價比高

    可以入手,需要一點時間練習
  • 茂凱返回索引
  • 茂凱 

    和DOTA的大樹定位差不多,都是坦克,但是這個單體攻擊比DOTA的強,群體控制就差得太多了。

    茂凱 是個不錯的英雄,尤其在現在的版本開發出打野茂凱 之後,這個傢伙在團隊中的作用越來越大了。

    這裡只介紹打野的打法,混線和打野差不多,具體玩法請自行思考

    先說一下符文:

    打野的情況下,大樹要求紅色全攻速來提升效率。

    打野的天賦一般是0/21/9。

    召喚師技能:

    重擊 加閃現 ,方便閃過去W 抓人。

    技能加點順序是出門學E ,然後主Q 副W ,前期要學2級的E 來方便打野。

    裝備路線:

    一般是  出門,然後速度出 和 ,之後就是 等防禦裝了。
    (現在除了幾個特定打野, 幾乎沒多少人出了)

    GANK方面:

    茂凱 的任務就是通過W 配合隊友來控制敵人,然後用Q 和E 來控制和輸出。當然,某些時候R 也可以當做AOE來使用。

    會戰方面:

    茂凱 的R 一定要放好,以幫助隊友減傷並且造成不錯的傷害,剩下的就是W 固定主需要擊殺/對面突進,並且用Q 和E 來造成大量的AOE傷害和控制。

    綜合性價比高

    推薦入手
  • 墳場領主返回索引
  • 約瑞科 

    聯盟醜男前幾名!

    約瑞科 ,一個線上很能耗,並且技能很不錯的英雄。最近和卡爾薩斯 攪到一起成為了一對不錯的搭檔。

    天賦方面:

    由於約瑞科 的定位也是坦克,因此推薦/0/21/9來增強防禦和續航能力。

    召喚師技能推薦:

    閃現 和傳送 

    技能加點方面:

    增強續航就加E ,增強推線及AOE輸出/減速就主W,增加平砍能力就主Q ,這個完全就是看個人喜好吧。

    裝備方面:

    一般情況是約瑞科 推薦 加 的出法,這主要是因為技能原因,約瑞科 本身不是很脆,所以這個組合能比較好的增加約瑞科 的防禦和攻擊性。當然,如果情況比較理想, 也是很適合約瑞科 的一件裝備。

    GANK方面:

    約瑞科 的作用很小,主要就是減速,其他的真的沒什麼了……

    會戰方面:

    約瑞科 要注意給己方的容易死的強力輸出大(例如卡爾薩斯 )以增加他的輸出時間,其他的就是進去亂丟技能吧。

    綜合性價比一般,因為比較吃團隊,沒有卡爾薩斯 的時候作用較小。

    入手度一般吧,不推薦,但是也不否認。
  • 雷玟返回索引
  • 雷玟 不是一個很好的laner,他會輸給很多的英雄。但是他的無消耗技能可以讓你在線上更好的補兵+騷擾。出了 後情況會好很多。
    早期最好不要越塔強殺,不然殘血會讓你的處境變得很糟糕。

    召喚師技能選擇:

    點燃 閃現 你在上路的時候點燃 能更好的讓你擊殺對面英雄。

    虛弱 閃現 對抗高物理上路或者多物理隊伍。

    閃現 雖然對於雷玟 來說在追擊方面閃現 不如鬼步 但為了綜合考慮,還是推薦閃現 
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    符文選擇:

    紅色:全部穿透。

    前期雷玟 並不是很強,基本到了6等穿透符文就很有效果了。這時候才是你真正發揮攻擊的時候。

    黃色:固定護甲。

    護甲可以讓她的前期更加的肉。

    藍色:成長魔抗。

    成長魔抗在中後期很有用,尤其是在會戰的時候。

    紫色:攻擊精華。

    前期讓你更好的農兵。
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    天賦方面:

    採用標準的 21/9/0
    這是雷玟 的最佳天賦,因為她是傷害輸出者,也不需要很硬,她自己也有很高的機動性。這天賦配搭能讓她在整場遊戲中主宰戰線及輸出傷害,防禦系的9點增加血量及防禦力用來應付其他狀況。別點9/21/0,這樣點就損失重大了,她的高機動性很需要傷害的。
    -------------------------------------------------------------------------------------
    出裝方面:

    出門我會選擇  (對抗物理攻擊不是很高的英雄)  (對抗如剛普朗克 達米爾 )>我會跟他們換血。
    對抗剛普朗克 達米爾 我會把 做成 不會做成 有( 的錢可以買 後面很有用。)
    你的核心裝備 > or > > 
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    技能加點:

    出門Q 隨後R>W>E>Q最基本的點法。主W技能CD更短,能讓你多次眩暈 會戰的時候Q只有追擊或者逃跑的份 不可能讓你 Q+A Q+A Q+A。
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    小技巧:

    Q-普攻-Q-普攻,這個連招可以在會戰中是不可用的。。你要在最短的時間內放出3次Q。

    單殺的時候 Q+A+Q+A+Q+A傷害可以最大化。
    -------------------------------------------------------------------------------------
    入手難度一般。推薦新手使用,用的好上單位置基本不會被任何英雄壓制。性價比很客觀。
  • 凱能返回索引
  • 凱能 跳跳忍者 3忍者之1 和阿卡莉  同為均衡之力。是英雄中的3個忍者。

    不久前開始很多人喜歡玩AD凱能 ,AD凱能 也不差,AD英雄有很多可以取代凱能 所以我不推薦,可以娛樂一下。

    除了AP型凱能 我更喜歡玩 控制行凱能 。下面我會附帶我個人的控制型凱能 心得。

    AP型凱能:

    不久前 AP凱能登陸 T1位置。超強的範圍AOE傷害。還有被動的眩暈。一個會戰的佼佼者。

    召喚師技能選擇:

    傳送 閃現 不管你走TOP還是中路。我只推薦這2個召喚師技能。閃現 無可爭議的召喚師技能 閃現 +R 或者逃跑都是必備的。
    傳送 可能會有點爭議,也有很多人喜歡帶點燃 。我覺得作為一個團隊AOE傷害及AOE控制的英雄。無論你走拿路。我覺得帶傳送 綁住隊友是更好的選擇。
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    符文選擇:

    紅色:固定魔法穿透。
    黃色:固定護甲,或者你有錢的話可以買固定能量值。會戰控制不好能量往往會斷了能量無法使用技能。
    藍色:成長AP符文。
    紫色:固定AP。

    天賦方面:21/0/9 標準的AP天賦。
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    技能加點:R>Q>W>E
    主點Q技能CD會很短,不管你是在兵線吃兵 還是騷擾敵人 都很實用。如果你的Q不準 你可以先用E 近身在用Q,但是要慎用。
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    裝備選擇:

    出門推薦     如果順風 直接   如果前期逆風第一個大件 
       。
    如果真的被壓的很慘 > 出了這2樣會戰基本不太容易會死,然後再出AP裝備。不要問我為什麽不合鞋子。鞋子當然是 這個鞋子 自己決定什麽時候出。可以先出 在出 or 。
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    一個很好的英雄。推薦各位召喚師實用。無論是NG場還是RANK場,或者高端RANK場 凱能絕對是一個團隊的核心人物。
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    會戰貢獻控制型凱能 :

    會戰貢獻控制型凱能 我只推薦走上路。
    為什麽會有控制型凱能  是因為他的被動 對方吃到第3個電時可以眩暈。

    召喚師技:0/21/9 主點防禦天賦。你沒有看錯。就是防禦天賦。下面我會介紹為什麽。

    符文選擇:

    紅色:攻擊速度

    黃色:攻擊速度

    藍色:攻擊速度

    紫色:攻擊速度
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    出裝方面:
    出門     然後把鞋子合成 接下來裝備是 價錢不是很貴。附帶生命值。

    出了這件裝備后 配上你的符文 你的攻擊速度大概有1.5了。配合你的R 一次會戰你可以眩暈一個目標最少2次。技能丟好了可以3次。

    出了 之後 美錯,就是  大家會覺得很奇怪。為什麽AD凱能 要出防禦裝備。與其說是AD凱能 

    不如說是控制型凱能 。基本出裝套路是:     基本出到這裡就差不多了。

     為了你的攻擊提供減速。你也可以把 換成 。這樣就等於你的技能附帶減速效果。 為了自己

    加攻擊速度,其實還可以提供我方ADC吸血。

    對面AP多當然出個 其次建議繼續攻擊速度。如果覺得不夠肉那就繼續出防禦裝。但你的攻速度一定要到1.8以上。

    技能加點方面 和 AP凱能 主Q,在上路好好龜塔吃兵就OK,千萬不要有擊殺對方的想法。你根本打不過。你的任務是會戰,gank中有效的控制對方。
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    入手難度比較難,不推薦新手使用。如果對凱能 有很好的瞭解。熟練AP凱能的玩家 可以去NG場試試這個打法。

    如果沒有攻擊速度符文,同樣可以用你的AP符文。但是效果不會那麼好。(只貢娛樂)
  • EZ返回索引
  • 伊澤瑞爾 
    聯盟中最帥氣的男人。也是眾多美女玩家的粉絲。超帥氣,超飄逸的技能,雖然都是指向性技能很多新手還不是很準但依舊出場率很高。也是一個很強大的輸出英雄。
    伊澤瑞爾 不是一個高爆發ADC,他需要空間來持續輸出,一旦他在後排持續輸出他的攻擊可以高過任何一個ADC。
    首先我推薦玩伊澤瑞爾 的朋友用智能施法。哪怕你不習慣或者怎麼樣。智能施法對伊澤瑞爾 太有用了。
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    天賦方面:

    我會選擇21/0/9 標準ADC天賦。

    召喚師技能:
    閃現 可以說是一個必備的選擇。
    點燃 對於ADC來說如今的版本召喚師技能可能需要和自己的SUP來搭配。點燃 有助於你擊殺 也是不錯的選擇。
    虛弱 自從下路ADC普遍帶淨化 之後虛弱 用的人很少了。
    淨化 面對敵方sup塔里克 對面陣容單體CC技能或者CC技能多的情況下必帶。
    治癒 一個很好的技能爭強了很多。

    chaox說過這樣的一句話。如今的版本 點燃 >治癒 >淨化 >虛弱 >點燃  是這樣的一個模式。
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    召喚師技能的選擇:

    對面下路有CC技能:閃現 淨化  (算上JG的CC技能對面2個CC技能gank你 你很難逃跑了。雖然你有E 為了安全還是帶吧)
    我方sup索拉卡 :閃現 治癒 (自己帶治癒 要比SUP帶治癒 效果要好)SUP帶洞察 虛弱  個人推薦SUP索拉卡 對於伊澤瑞爾 很好。
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    符文方面:

    紅色:固定攻擊
    黃色:固定護甲
    藍色:成長魔抗
    紫色:固定攻擊
    如今的標準ADC符文選擇。當然紅色符文 你可以選擇穿透+物理攻擊混搭。主要選擇攻擊是為了前期你能好好吃兵。
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    裝備選擇方面:

    出門裝: 有索拉卡 塔里克 索娜  其餘SUP一律    

    接下來初裝順序是: or   ||前3樣基本初裝順序。上面我有提到過EZ是一個持續輸出英雄
     是你的核心裝備。因為你的Q技能CD很短,配合 傷害很客觀,絕對比 好用。本人極度不推薦 這個物品合成的裝備,那是後期的事情。

    後期:30分左右時考慮的裝備:    >轉 
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     :一個很好的道具,額外的護甲,攻擊,吸血,第一件裝備。極度推薦,有了它加上你的符文,以及基礎防禦 你的防禦很可觀了。

     :你的核心裝備。雖然它是一個大件,4000+G 但是合成它所需要的3個武器對你來說都非常有用。
     :每次釋放技能技能可以觸發特效,額外魔法值還可以解決你的缺魔問題,25AP還會提高E和R的效果。
     :速度加成...攻速加成...你不想要麼?作為ADC你不要攻擊速度嗎?
     :提供不錯的生存能力,攻擊力和減速特效。配合你的短CD Q技能加上E追擊 減速效果會保證你們追上敵人。
     :攻擊速度鞋子,眾多ADC的選擇。
     :減CD鞋子,面對多CC你可能比 更需要  會讓你的E技能減少CD,效果不錯。
    以上是基本裝備,也是必出裝備。無論你對抗什麽類型的組合,這3樣裝備是一定要出的。也是最先要出的3樣裝備。
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    後期裝備可選擇:面對高護甲隊伍 性價比很高的裝備 只需2000+G
    面對多CC技組合: 配合你的淨化  哪怕你的站位不好 這2個解除CC技能加上你的E 基本上都能逃脫到後排。
    淨化  小技巧: 他可以解除史加納 R 沃維克 R魔鬪凱薩 R 但是淨化 不行。
    所以對面有那些用淨化 無法解除的技能時,優先用淨化 來解除其他CC技在用 解除 上面這些R技。

    面對多AP陣容: 這個是很不錯的選擇,加上  你是無敵的存在。或者你的走位很好。 可以讓你更快速的擊殺對方。
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  • EZ的小技巧返回索引
  • 小技巧作者:Shadowbay

    作為一個EZ的忠實愛好者,今天想跟大家分享下我在使用EZ的「E」技能-秘法轉移時的一些心得。可以說Ezreal的靈動、飄逸全部是由這個技能所體現的。不論是追殺、切入還是逃跑。E的使用往往是非常關鍵的。通過經常練習我發現在地圖上某些地形的特殊位置可以超越「E」的極限範圍從而達到意想不到的效果。具體如下:
    載入中...
    該點是藍方中路1塔附近的草叢。我標注了4個路徑分別是ABCD,箭頭代表技能使用後到達的地點。可以看到A\B兩路徑是從草叢往外面飛。弧線代表你會落在的區域範圍。並不是一個固定的點。但是基本上不管你選擇上還是下你只會落在這兩個弧線範圍區域。可以看出來。實際的飛行距離和E的技能範圍差距是非常大的!而C\D路徑則是反過來由外側往草叢內飛。我特別標注了兩個紅色的點。尤其是下方那個小門一樣的位置。因為是經過無數實驗發現。由外部往草叢內飛時。必須是在這兩個點才會成功,否則會失敗停留原地。
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    載入中...
    該點也是我無意發現的一個非常犀利的一個飛躍點。請大家一定記住我用紅色標注的那個石頭。你一定要走到那裡才能實現我所標注的這個超遠路徑飛躍
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    載入中...
    這點可以理解成飛躍點三的鏡像,重要還是要記住那個石頭位置。這個位置飛的相當極限,當你飛過去時你會發現你又一半身體顯示都是陷在石頭裡的。
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    載入中...
    這個位置也是非常重要的一個位置。從草叢往外飛有兩條路徑。而從外往草叢飛就只有那一個點,就是那兩棵樹之間,除此之外別無他處。
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    以上這四個點是我總結的屬於非常極限且很難被發現但又極具有實用價值的點位。而且在具體實戰中的功效也是巨大的。

    飛躍點一:草叢發生團戰可以出其不意迅速飛躍切入。或者在草叢裡被追逐可以立刻變相,瞬間擴大你和敵人的距離從而輕鬆逃離。又或者你一個人守塔被多人強攻,他們要越塔強殺你,你可以在被殺的一剎那閃現進草叢,對方很有可能就被塔打死了。而你卻能躲過一劫。
    飛躍點二&三:這兩個點位是非常好的逃生點位。可以幫你節省1秒~1.5秒行走時間。而很多時候往往就是這1秒你就被黑屏了。

    飛躍點四:作為藍方我曾經被5人追殺,經過草叢這一點,對方認為我必死無疑,我一個E輕鬆飄走,而對方都不知道我去哪了。又或者你需要配合中路隊友強殺紫方塔下英雄,你完全可以埋伏在草叢裡。待你的隊友發力,你立刻一個大招,E過去,跟Q\W,輕鬆收掉人頭。

    除了上述這些還有很多遠距離的飛躍點位,希望大家多多發掘。從而讓EZ更加地靈動、飄逸~
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    對於EZ的總結:伊澤瑞爾 是一個持續輸出型ADC,並不像葛雷夫 這種高爆發類型的。所以切記 它是你真正的核心。
    並不是 。

    推薦選擇: 喜歡EZ的朋友都可以去試試,入手難度中等。當你掌握E的技巧 以及QW的準確性。那EZ對於你來說是一個很好的ADC。