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Xpecial的新版牛頭酋長sup攻略
發佈時間:2012年02月06日 10:45:13    作者:dreamMT    人氣:39156    
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洞察
閃現
生命值: 3036 魔法值: 1003
物理攻擊: 116.905 法傷: 25
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 145.5 法術抵抗: 30
生命恢復: 59.34 法力恢復: 16.64
攻擊距離: 125 攻擊速度: 300
高級貪婪精華x3
高級保護雕文x4
高級防護雕文x5
高級恢復符印x9
高級恢復印記x9
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
大地粉碎
野蠻衝撞
勝利怒吼
堅定意志
蠻牛之力                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
3
1
裝備進程:遊戲中期
1
5
裝備進程:遊戲後期
5
1
推薦天賦
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攻擊系:0

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防護系:23

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通用系:7

  • 介紹返回索引
  • 這些我的輔助系列的第二篇攻略,在重做之後牛頭上場率更高了,他是非常難以克制的輔助英雄,同時也是我最喜歡的輔助英雄之一。

    因為他有大量控制能力,所以牛頭經常在比賽中見到。在幾次削弱後牛頭依舊有效,因為他能輔助也能坦克。不管怎麼說,牛頭就是非常驚人的強力輔助。

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    上面點的技能順序 和初裝順序 都是基本的一些點法,總之牛頭技能加點 以及SUP的出裝方面詳細請看下面。
  • 技能使用返回索引
  • P 
    亞歷斯塔 每次釋放技能,踐踏周圍單位數秒,對經過的單位造成傷害。

    這個被動比較弱,傷害很低,而且輔助亞歷斯塔 沒AP,傷害實在太低。當然亞歷斯塔 還是多個清兵手段,同時無視碰撞體積也可以讓亞歷斯塔 更好的接近敵人。

    注意:在對方塔下慎用E,因為它通過被動會對對方英雄造成傷害。
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    Q 
    阿利斯塔錘擊地面,將身旁敵人擊飛1秒,落地後暈眩0.5秒,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術強度)魔法傷害和2秒暈眩.

    亞歷斯塔 的標誌性技能。搭配閃現 和W 可以提供範圍控制突進+控制。
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    W 
    亞歷斯塔 向一名敵人發起衝鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85/130/175/220/265(+0.7*法術強度)魔法傷害並擊退目標650碼。(非暈眩效果)。

    可以把對方往後堆一段距離。

    注意:可以作用於小兵。
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    E 

    瞬間恢復自己60/90/120/150/180(+0.2*法術強度)生命值,並回復附近其他友軍一半數值,附近每個敵方單位死亡都會減少2秒冷卻時間。

    一個被低估的治療技能,治療量對於亞歷斯塔 來說挺高,周圍英雄和小兵受到一半治療效果。在帶線時,對方小兵的死亡會不斷降低E 的冷卻時間。

    注意:如果在小兵旁施放這個技能就會推線,如果你不希望這樣的話就不要在小兵旁邊放。
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    R 

    亞歷斯塔 增加60/75/90物理攻擊力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少75%,持續6/7/8秒。

    這個技能讓亞歷斯塔 變得非常耐打。除了護甲和魔抗之外,亞歷斯塔 還有50/60/70%的傷害減免,同時開啟R 還能解除減速、眩暈和壓制等控制效果。
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    W Q 2連擊:


    牛頭的主要價值在於W Q 2連擊。

    1.使用W 
    2.在W 動畫開始後馬上按下Q 一般來說,在W 動作剛開始時就用Q 基本上就可以成功連到了。
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    技能順序:

    出門必學Q 。不管你們1級要主動打會戰還是被動防守,Q 的範圍控制效果總是必備的。

    2級:根據線上形勢如何,我一般會在E 和W 之間選擇。如果我的隊友準備打的奔放些,我會優先學W 幫助擊殺。如果我們被騷擾的很慘,我會先學E ,3級時把各種技能都學一遍。

    我總是主Q ,降低冷卻時間,增加AOE傷害的效果比主升其他技能效果都好,但是我感覺也沒有必要馬上升滿。

    根據情況的不同,選擇副W 還是副E 。我一般會學1~2級的W ,這樣W 的CD就比Q 短了,而且W 的基礎傷害也是第二高的。剩下的點數我會點E來獲得範圍治療效果。




  • 裝備返回索引
  • 亞歷斯塔 和其他輔助的出裝一樣,都要最大化輔助效果。

       同時帶 

     是除了 之外另一個選擇。

    在核心裝備出完以後,還有其他很多選擇。亞歷斯塔 基礎魔法值很少,所以我會出一些加魔法值的裝備,但是也不是必須的,還有其他裝備依舊有效。

    如果你需要更高傷害:

      
     的額外AP和魔法值還有特效會增強你的傷害。搭配R 的效果可以打出更高傷害。在攻擊對方抗性不高的英雄時(ADCarry),傷害還是比較可觀的。
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    如果你需要抗性:

      
    非常不錯,不僅是它特效的減速效果,而且對於脆皮英雄來說, 的減速和減攻速的效果更為致命。ADCarry一般是攻擊距離他最近的英雄,開啟R 又開 的牛頭是無敵的。

      

    可以提供額外的防禦屬性,同時還有魔法值和降低冷卻。唯一的問題是出了 和 ,還有天賦差不多已經接近40%了,再出就溢出了。

     
    因為他有R ,所以生命值對於亞歷斯塔 提升最大。 的AOE傷害可以加強亞歷斯塔 的輸出,同時提高生存和輸出能力。

     
     是非常強的光環裝備,它的光環加雙抗還有一點攻擊力。在前期這個光環更強,你們抗性越高,對方的輸出就越低。但即使這樣, 在前期之後也不失為一件好裝備。

     

     不同,它在後期效果才好。但是直到完全前,這件裝備對於輔助一點用沒用,如果你們有不少靠普通攻擊的英雄可以出一個。

     

    如果你們的隊伍比較偏法系,那麼 就是非常好的選擇,希望你們的AP也會出一個。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 洞察 閃現 

    洞察 依舊是非常強大的技能,洞察 可以提供額外的視野控制,閃現 可以提供第2個突進手段。

    虛弱 :在虛弱 W Q 之後,對方Carry就很難輸出了。亞歷斯塔 帶虛弱 ,ADC就可以帶治癒 ,這樣效果更好。亞歷斯塔 
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:

    範圍控制
    基礎屬性高
    搭配大招非常耐打
    線上治療能力突出
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    缺點:


    非常害怕真實傷害
    很難持續控制對方
    對方控制太多的話很難控制
    對友軍沒有buff
    近戰
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  • 對線心得返回索引
  • 輔助亞歷斯塔 的話有兩條路線。

    進攻型:

    如果選擇線上壓制敵人,亞歷斯塔 最好和強力的、有控制或者高爆發的ADC搭配。
    對線的時候就要抓對方的失誤,同時保證你們ADC能跟上。2級的亞歷斯塔 就能殺人,不管是閃現Q 還是W Q 。注意小心小兵,一大群小兵的持續輸出也是很可怕的。

    注意:對方沒治療能力的話可以直接過去換血,然後你們就可以壓制他們了。

    防守型:

    在比較被動的那一路,你的任務是照顧ADC安全farm,他們一般都是後期比較強的ADC:寇格魔 凱特琳 艾希 .
    在這一路的話,你依舊有擊殺對方的機會,但那也是在有等級或者打野英雄來gank的時候。
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    會戰心得:

    在團戰時亞歷斯塔 有兩種角色:輔助或坦克

    坦克:

    坦克的任務在於吸收傷害和控制技能,在亞歷斯塔 突進後用Q 和W 控制敵人,幫助隊友跟進。當然,玩亞歷斯塔 要記住你沒有R 的話會脆很多。

    補助:輔助的任務在於幫助Carry並且保護他們。你一般用W 擊退對方的突進英雄,或者眩暈那些攻擊你們Carry的人。
    在多數情況下,我一般是開啟R 去在前線當坦克的。在我血量降低之後我會退下來保護Carry。
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    最後總結:

    亞歷斯塔 是非常難玩的英雄,所有輔助英雄都是如此。他技能的容錯性比較低,所以在單人排位裡出場不多。但不管怎樣,亞歷斯塔 還是很有潛質的,希望你喜歡他。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系