戀愛養成 預約送300鑽石
關閉
精彩推薦關閉
HEHAGAME重要聲明
尊敬的用戶:
  很抱歉!因發號系統出現故障,導致自2012年12月27日16:58:05之後參加活動的用戶,系統發序號時出現重復發同一序號的錯誤。對此,我們深切表示歉意,給您造成極大的不便。 
  現在系統已恢復正常。自2012年12月27日16:58:05參加活動的用戶,您可以再次參加活動領取序號。感謝您對我們的技持,出現這樣的錯誤實屬不應該,在此我們向所有開心遊戲網的用戶,合作廠商真誠道歉!並祝您新年快樂![收起]
文章搜尋
0237 1258
當前位置:開心遊戲網英雄聯盟遊戲專區 >> 玩家攻略 >> 英雄攻略 >> [亞歷斯塔]攻略指南-你想讓你的牛成為乳牛還是鬥牛?
[亞歷斯塔]攻略指南-你想讓你的牛成為乳牛還是鬥牛?
發佈時間:2012年02月14日 13:45:44    作者:Lagger    人氣:61485    
開心網提示: 如果您覺得這篇攻略對您有收益,請不要吝嗇您的鼓勵,給該文章一個好評,一個FB贊吧!讓更多的人閱讀此攻略,讓作者獲得我們發出的獎勵!
0230
洞察
閃現
生命值: 3926 魔法值: 753
物理攻擊: 116.905 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 113.5 法術抵抗: 130
生命恢復: 104.34 法力恢復: 16.64
攻擊距離: 125 攻擊速度: 300
高級保護雕文x9
高級防衛符印x9
高級洞察印記x9
高級貪婪精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
大地粉碎
野蠻衝撞
勝利怒吼
堅定意志
蠻牛之力                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
1
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:
推薦天賦
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/4
  • 0/2
  • 0/4
  • 0/4
  • 0/1
  • 0/4
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/4
  • 0/3
  • 0/4
  • 0/1

攻擊系:0

  • 0/1
  • 1/3
  • 3/3
  • 0/2
  • 4/4
  • 0/3
  • 2/2
  • 1/1
  • 3/3
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 2/3
  • 3/3
  • 3/3
  • 1/1

防護系:23

  • 1/1
  • 0/3
  • 3/3
  • 0/1
  • 0/4
  • 3/3
  • 0/1
  • 0/4
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/2
  • 0/4
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1

通用系:7

  • 介紹返回索引
  • 亞歷斯塔 在戰場上﹐上場率蠻高的坦牛來說,希望對各位有幫助。

    亞歷斯塔 在比坦傷害來講﹐除了大蟲之外﹐他非第一莫屬﹐但又常在sup位置出現﹐造就牛轉型為補助的存在。
    即使在一般對賽﹐出賽機率還是很高﹐擔任sup又不輸其他英雄﹐會站也能適合當坦﹐必要時也可以保護隊友﹐像是萬能般的牛
    ﹐何不嘗試看看?
  • 天賦、符文返回索引
  • 首先﹐天賦方面﹐注重補助外﹐我另外看到的是﹐後期減傷﹐正常到中後期﹐許多牛有都會說:為什麼我開大還是死?
    (而且是在開大的期間)
    初期點迴避(防護系) ﹑榮譽守衛(防護系) 這兩樣的原因是﹐面對敵方集火﹐對開大的牛來講﹐能減少越多傷害越好﹐後期的這兩樣﹐在前期發揮不出來﹐中後期你就會了解他的存在。
    另外有人會問﹐為什麼要點傭兵(防護系) 這個?比起保護AD﹐我會更善於進攻(當然以保護AD為主)﹐助攻或擊殺所加的24元﹐對
    sup的牛來說﹐是很重要的一筆資源﹐助攻越多﹐相對你的錢就越多﹐雖然有人會刻意去配跳錢﹐我也有嘗試配這種﹐但是後面幾乎都是
    會戰﹐比起貪婪(通用系) ﹐我會更喜歡傭兵(防護系) 。

    再來是符文﹐基本都是正常配法﹐不過我唯一調整的是高級洞察印記 X9
    為什麼要配這個呢?
    原因很簡單﹐雖然各位可以去做更換﹐不過對於sup牛來說﹐法穿會比其他好更多﹐如果各位牛友都清楚W→Q配招我就不多說﹐法穿對
    下路AD是很嚴重的傷害﹐少了8.5魔法防禦﹐對初期只要被牛接完一次﹐再加上我方普打﹐一半血是沒問題的﹐別人會在想﹐如果別人
    打你怎辦?不用擔心﹐牛的工作就是讓你的AD肥起來﹐你又有E可以補血﹐基本是不用怕沒血回﹐只要讓對方沒辦法靠近農兵﹐你這
    次就算成功﹐那如果他們是直接打AD呢?這當然不用多說﹐保護AD為主要目的﹐能先保護當然是重點。

    當然還是會遇到索拉卡 or索娜 這兩隻補血天后﹐這就要考驗你自己的技術了﹐持續的換血﹐讓對方無法農兵﹐你就算是稱職的sup
    了。

    Ps

    課外教學:

    教你一招增加嘲諷值
    要會戰同時﹐在全頻打:「你們都太弱了﹐有種先打我」﹐想必對方一定怒火上來﹐開戰的時候﹐第一個衝﹐直接開大就對了!
    提摩都是靠這招一直死的
  • 招換師技能配置返回索引
  • 上方對於我的配法算是基本的﹐不過我不太喜歡帶CV﹐但又因為是sup所以只好乖乖戴上它
    如果有選擇﹐我會看下路AD配的招換師技能﹐在基本很多AD會帶虛弱 or點燃 or淨化 這三種﹐當然也有會帶治癒 or鬼步 的﹐
    但是基於少數﹐然而我會看AD的選擇而配治癒 or虛弱 以幫助他殺人為目的﹐畢竟我們是領助攻﹐不是要殺人﹐殺人留給AD就行了
    ﹐另外AD如果敢衝塔﹐你就要負責檔掉一部分傷害﹐你死掉沒關係﹐當然能不死就不要死﹐好讓AD殺到人﹐不過少了CV對JG的有點
    不太順利這是真的﹐因為有時候都會忘記CV照野區﹐所以不太喜歡帶。

    (正所謂的兩難...)

  • 裝備配置+技能使用說明返回索引
  • 上面是我嘗試很久配出來的裝備﹐因為上面選項很少﹐所以在這邊說明。

    首先在對方JG不是薩科 or李星 的情況(這攸關配裝方面﹐我認為這兩位蠻重要的﹐會影響出裝的速度。)
    我會出 + 
    比較不著重 + + 
    優點↓
    其一:回血量大增﹐對坦傷害很有效果﹐續戰力提高。
    其二:即使AD回城﹐你也有足夠的回血能力檔小兵傷害﹐或是不讓對方打塔。
    其三:回血+E讓你的血幾乎都是保持滿血狀態。
    其四: X1對初期衝塔殺﹐或是追殺﹐有很大的作用。
    其五:可提早出 (365元合成資金)增加跳錢速度
    缺點↓
    其一:回魔量低﹐初期控魔很重要﹐對於亂用魔的牛友盡量不要使用這個方式。
    其二:沒有視野﹐對初期打Gank的效率不高﹐不能太過衝動﹐只能打[位置差突近]註1。
    其三:要控兵﹐不能打太過去﹐以免遭敵人Gank。

    另外出 or 是看下路的配置而設定﹐基本一開始都是 ﹐後期如果AP較站優勢可更換 。
    另外有人會問﹐為什麼不先出 而是 ?
    對sup坦牛來說﹐血量是不可或缺的﹐當然有人會說先出 可以增加所有隊友的輸出﹑防禦﹐這我認同﹐但在我的想法裡﹐主要
    是以吃傷害為主﹐玩過很多場﹐這種配置下﹐你可以兼坦﹐又可以保護後排﹐越早出會越好﹐領的助攻越多﹐你裝備成長的越快﹐即使集
    火你﹐你也有足夠的血﹐還有大決擋傷害﹐即使死掉﹐對方CC招也都放的差不多﹐我方也可以在我坦傷害的同時進攻敵方後排﹐即使死
    掉﹐也有機會可以1換2或1換3﹐當然在殘血逃跑最好﹐增加嘲諷值。

    另外也有人說﹐為何不出   這種配法?
    原因↓
    其一:在合成 有一大段空窗期(605元合成金錢)﹐一開始﹐即使領到助攻﹐在第一趟回去是沒辦法和成的(首殺除外)
    其二:在初期嚴重拖裝﹐跳錢出越慢﹐成長越慢。
    其三:演一用完﹐就要回去補眼﹐回去也不一定買的到 (以買眼為前提是很難買到 )
    其四:視野雖足夠﹐但是不做突進﹐演也是白買的。

    這些是我對這種配法的看法﹐喜不喜歡看個人決定。

     我會在中後期出來的原因是﹐中場都是2~3位在打小會戰﹐防禦﹑輸出很重要﹐在初期是用不到這些的﹐另外考慮
    AP強勢英雄的原因﹐我會考慮先出 而不是 ﹐增加跑速﹑魔法防禦﹑回血血量﹐以增加坦的時間﹐基本後期
    出道這     5樣都算快結束了﹐如果有打很久的情況﹐可看狀況出
     or or ﹐前面兩個比較算正常方面﹐但為什麼要出遠古呢?

    原因是增加AP輸出量﹐自己也能增加輸出﹐你的招打後排的也是有不少的威脅﹐除了主動技能QWE能補血﹐被動技P 
    的魔法傷害也會觸發補血﹐是個實用的裝備﹐另外我會看情況出 ﹐不過都是看對方跑速而定的﹐跑速快就會合﹐跑速慢
    就沒合﹐基本是很少出這個裝備。
     對各位來說是場場幾乎都會看到的﹐追殺﹑逃跑都很實用的sup專用物品﹐這類物品﹐我會看對方裝備狀況而定
    ﹐因為跳錢也需要顧到﹐所以可能只會合成道 ﹑ 這兩樣﹐不會先合成 ﹐中期還是會看一些
    跳錢速度﹐能先不合就不合﹐當然也有人會想提早合成出來﹐好用單追殺﹑逃跑用﹐其實不用太快合﹐你的Q+W輪流使用﹐有絕對
    的保障可以讓你的AD在初期保護的很完好﹐但是在逃跑過程中﹐你一定要很靠近你的保護對象﹐或是在保護對象的屁屁﹐以確保
    所有指向傷害都是打到你﹐就算打到你﹐你也有招可以逃跑﹐主要任務就是保護你的人為上策﹐自己逃跑為下策﹐見過很多完牛的
    牛友﹐逃跑的時間﹐沒有邊跑邊保護他的隊友﹐反而對友死自己也死﹐別忘了﹐你的群控很重要﹐Q震一下的一秒夠讓對友跑掉他們
    的施放距離﹐就算沒大﹐你也有閃線可以跑走﹐當然有大就開大。

    註1:位置差突近所指的是﹐抓對方sup還有AD的距離空隙﹐去接W+Q造成傷害﹐以扣血為主﹐不以追殺為目的﹐讓對方只能接完我的招
    ﹐但對方卻扣血很多﹐最多只被AD打1~2下。
  • 中期和後期的中間時段吃野﹑兵返回索引
  • 很多牛友每次都很怕自己肥不起來﹐前期給AD肥﹐後期自己卻不肥﹐是很苦惱的事情﹐沒辦法坦﹑也沒辦法做保護。
    這裡教各位前期不肥﹐中後期卻有農下裝備方法。

    首先前期不用多說﹐什麼都是以AD為主﹐能越快肥你賺錢的速度會越快﹐這裡就不講。

    主要說的是﹐在中期和後期的中間這段時間空窗期﹐很多牛友都會想辦法幫到對友﹐領助攻﹐這並不為過﹐但如果對方不想會戰﹐
    你也就沒辦法賺到錢﹐首先先教你﹐基本吃野的方式﹐對於4鬼﹑3狼﹑2石都很有幫助﹐再打這些野怪的同時盡量集中一起打﹐
    依靠的是牛的P 被動技﹐吃野開頭我會先使用E造成不少傷害後﹐等被動技狀態結束﹐在接Q增加吃野扣血的速度﹐如
    果像2石太厚的話﹐可以輪流接替使用QWE三招﹐增加對他的持續傷害﹐吃野速度也會加快。

    再來談吃小兵的方法﹐著手方面﹐我會以後面小法師為主﹐血量少﹐很好吃掉﹐在吃兵時﹐我會先在小法師前面開E造成被動技
    的傷害﹐在使用Q使全部的小法師一次死亡﹐如果戰士比較接近小法師﹐可以一起算好血量全部吃掉﹐像是砲塔小兵是中間距離
    ﹐E開出來的同時﹐就一直打他﹐打到能足以用Q震死他﹐就可以連小法師一起吃掉﹐這對一團小兵來說﹐你會很高興﹐清兵速
    度快﹐又不用一直普攻打﹐吃兵都以後排小法師為主﹐戰士血量多不好擊殺﹐可以到後面用尾刀賺小兵﹐因為後排小法師已經死
    光﹐你可以延遲推兵的時間﹐又可以再吃一波﹐切記絕對不能先使用Q﹐之後再使用E可能有些兵會吃不到﹐除非在沒有我方小
    兵的情況下﹐但大部分都建議用E作開頭。

    吃野﹑小兵的時機大部分﹐都是在空閒﹑附近剛好可以打﹐才能去吃﹐基本還是要保護你的對友﹐在場上有越多時機去吃野怪﹑
    小兵﹐你就越多機會成長快速﹐一分錢一分貨﹐對sup來講﹐微薄小錢是他最大的利益。

    牛的被動技很可觀﹐並不要因為他被動技很薄弱﹐去了解他你可以知道他更多的用途﹐好幾次都是因為被動技而殺人﹐幾滴血
    也很重要的。
  • 技能點法的意義返回索引
  • 首先﹐前期只把Q點滿﹐W+E各點一個原因就是為了吃野怪﹑小兵的順利﹐範圍傷害增加對清怪物﹑小兵的速度很實用﹐再來
    就是Q在前期點滿傷害很可觀﹐W+E各點一個原因是為了﹐被動技還有耗摩量少為基礎﹐主要有機會吃野﹐不可能為了吃個小
    兵而花費超過200魔力去吃﹐E的主要目的是發動被動技能﹐點高也不會增加他的傷害﹐所以以Q為主﹐以W+E為輔。

    另外一個原因就是可用少耗魔來增加敵方的傷害﹐這就是我為什麼要配高級洞察印記 X9的目的。

    最後基本的接招方式﹐我想各位玩過牛的愛好者﹐應該是不用我多說﹐這裡只說明一下﹐為何要照此點法的目的。
  • 最後總結返回索引
  • 首先感謝各位觀看本文的召喚者。
    沒有神人﹐只有了解這英雄的人。
    把自己融入角色裡﹐把角色特色發揮到最大限度﹐是我們的目的。

    牛﹐雖然對抵擋傷害很有法則
    但卻拿真實傷害沒辦法﹐牛最怕遇到的就是汎﹐後期汎的真實傷害很可觀
    另外就是瞬間輸出的勒布朗or卡薩丁or阿離or維迦
    或是持續性傷害的死神or蛇女or阿姆姆

    希望這些對各位有許多的幫助
    保護隊友從自己了解自己開始

    有任何問題﹐下面是我的名子﹐歡迎各位一起討論
    by mizumizishii
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系