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絕命大坦克 唯獨慎
發佈時間:2012年05月22日 01:24:30    作者:rboy0804    人氣:122502    
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傳送
閃現
生命值: 2573 魔法值: 200
物理攻擊: 132.8992 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 150.9999 法術抵抗: 68
生命恢復: 3.36 法力恢復: 10
攻擊距離: 125 攻擊速度: 310
高級防護雕文x9
高級恢復符印x9
高級洞察印記x9
高級潛能精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
利刃
佯攻
影襲
並肩作戰
氣合斬                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
5
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:9

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防護系:21

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  •  是一個可以sup、單上,和JG的角色
    為甚麼我會讓慎單上呢?
    因為單上的錢賺比較多,也賺比較快,可以讓妳成為大男之路更順暢
  • 技能使用返回索引
  • P 
    每 8 秒,慎的下次攻擊造成額外傷害。每當慎進行攻擊時,氣合斬的冷卻時間減少。
    額外傷害是10%慎額外增價的血量,所以血越多這招越痛,這是慎單上吃飯的武器,要好好利用他

    Q 
    目標造成 60/100/140/180/220 (+0.6魔攻)
    標記目標的英雄,會在 3 秒內回復 6/10/14/18/22(+1.5% 最大生命值)生命值
    這也是慎吃飯的傢伙,慎是吃能量的,所以有這招就丟吧

    W 
    護盾抵消 70/115/160/205/250 (+0.6) 傷害
    降低氣合斬的冷卻時間 1.5 秒
    很多人只有記得上面的護盾,其實降低氣合斬的時間很也重要
    因為單上就是煩人~誰比較煩誰就贏了

    E 
    50/85/120/155/190 (+0.5) 魔法傷害,同時嘲諷碰撞到的英雄 1.5 秒。
    逃跑也好進攻也好,有了這招,煩人度增加100%

    R 
    施放一個護盾到我方英雄身上, 5 秒內吸收 250/550/850 (+1.35)
    這招很重要,因為支援度太高了,看到哪裡有會戰,別急著飛,馬上考慮飛有沒有幫助
    不要飛了之後,自己反被殺,或是其實根本救不到還飛,這樣會造成不可挽回的遺憾
    要注意一點是,對方有CC技能的時候,不要傻傻在他面前開,因為他可以斷你招


    首先我們先在3等的時候把Q W E 個點1起來,接著把Q 點滿
    因為誰的騷擾性高誰就贏了,Q 不僅僅是475的遠攻之外,被標記到的英雄,攻擊他還可以回血
    這讓妳在線上比別人更持久

    接著把W 點滿,有了攻擊在一點護盾,還有誰比你更騷嗎??

    E 這招是在單上的經典中的經典,這招放的準,你的威脅性就高了
    為甚麼我會這樣說呢???
    因為E 是可以進攻也可以逃跑的技能
    來解釋使用技巧,就明白為何如此重要

    使用技巧
    1.有Q 就一直丟,這滿無腦的,不過也可以這樣用
    2.用連技方式
    首先先使用Q 然後E +W 接著"普攻"這很重要因為會觸發P 
    所以P 的時間是很重要的,因為用的好會給敵人重重的一下攻擊
    3.當然也可以顛倒
    先用E +Q 再用W 然後觸發P 

    觀念要釐清楚,我們是成為大男之路的慎,所以不用急著把人殺死,除非JG在你旁邊
    不然接玩一套就可以回去吃兵了,反正我們不吃魔,跟他耗一耗減少他賴線的時間

    R 
    又愛又恨的絕招,明明知道飛了塔可能會被拆,還是要飛去救人
    所以千萬別白飛,要明白你飛了有用才要飛,不然就農兵吧
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦9/21/0
    就是為了成為大男之路,攻擊9是因為,可以減少CD時間,又可以增加魔穿
    我覺得還不錯,可以讓Q 更有攻擊力

    符文
    藍色:魔防
    黃色:物防
    紅色:魔穿
    紫色:固定魔攻
    皆可以讓慎的前期,硬,我們要讓對方頗有壓力,就要可以順利農兵
  • 裝備返回索引
  • 裝備是裡面最重要的地方,如果不懂得變通,這場大概就沒福了

    1.歡迎來到招喚者峽谷(初期)
    a.如果看到對方上路是魔攻
    不用客氣給他出 + 出門
    b.如果對方上路是物攻
    不用客氣給他出 + 
    接下來第一次回家一定要出 可以跳錢又可以增加血量,怎麼想都覺得很好
    在來就把鞋子變成 或是 
    a.接著出 讓對面單上和eu的中路很頭痛
    b.出 
    我認為呢,初期防禦高馬上就可以克制對方了,後期才需要一些血量
    所以我會在前期就出硬



    2.影響遊戲的(中期)
    a.然後把 向上合成魔提斯深遠(沒圖可用)
    接著出 
    b.把 --> 我覺得這真的好用
    因為E 的關係,他不得不在你旁邊周旋,慢慢損血,而且會戰又可以在裡面有影響力
    重點還有增加血量
    然後我們也是要出 
    有個很重要的事情,如果對面的下路是 或是上路是達米爾 
    就不用出日炎就直接出 吧!!,這絕對比日炎好用100倍



    3.收拾成果(後期)
    到了後期出裝大同小異 或是 
    如果會戰大家還是一直集火你,你可以出 ,畢竟坦克就是要往前衝
    如果可以把招騙光又復活會很有影響力
    如果大家開始最後打你,可以先出 ,讓血更多,幫助對友更多
    當然
    到了後期我覺得這兩個必出,只是優先順序不同,大家可以參考參考
    哪個先出比較有利


    例外裝備 如果這場打得很順很順,就出吧,別忘記他
    增加的血量真的很多
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 傳送 :你飛走了,如果可以馬上回來,可以防止上塔被拆,也可以繼續農兵
    我認為,大男慎配這個很好
    閃現 :雖然我們有E 這個技能可以逃跑,可是不見得每一次都跑的掉
    尤其被對面JG抓到,我想配個閃現,對面會覺得你更難抓
    虛弱 +鬼步 :不是說這個不好,只是本文是想成為大男,所以我覺得有比這個更好的技能
    洞察 :SUP再說吧
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點
    1.因為你一直在上路農,農到對面不想理你都不行,使得JG不想去GANK下路
    2.敵人看到你頭就很痛,因為你好硬
    缺點
    1.如果你的下路崩盤了你會很頭痛,因為你硬沒有用
    2.很容易被集火,同時也是優點也是缺點
  • 團隊中的定位返回索引
  • 就是大男,和擊潰隊面上路和JG的角色
    為何我如此肯定?
    先不用說單上對單上,贏的那方就可以擊潰對面的單上,這是事實
    那擊潰JG呢?就是讓對面每次JG來都殺不到人,他就=白繞
    當他們要殺下路你可以使用R 來保護,所以你的影響力很讚!!!

    在會戰抓敵人走位失誤E 抓起敵人的ADC和AP
    讓他們在1.5S內被集火,這場就可以贏一半了
    但是我方ADC或AP不妙可以用R 飛到他旁邊,在會戰開這招
    除非,有暈眩和CC技不然不能阻止你,如果他們開了,也等於把一招放在你身上
    那如果他們沒開,你大覺得護盾就可以保護的很好
  • Farm技巧返回索引
  • 就是撿尾撿準一點
    和一直消對面單上的血,讓他想回家,你就可以開心農

    或是用Q 打兵,畢竟還他有475的攻擊距離,可以不用讓妳走過去就攻擊到兵

    還有要技好P 的時間,因為他會有額外傷害,會很好尾兵的
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系