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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
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護甲值: |
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法術抵抗: |
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暴擊率: |
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生命恢復: |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- Wickd,CLG.eu主力上單選手,被譽為世界第一上單,世界第一刀鋒意志。
這是WICKD前段時間的刀鋒攻略,但是最近才升級成完整版。
WICKD最具代表性的英雄可能就是刀鋒了,或者說刀鋒最具代表性的玩家就是WICKD也不為過。希望能幫助到你~
- 技能使用返回索引
- 由於一個原因,我沒寫前4級的加點,我認為不同的對局你前4級總會有不同的加點。
舉個例子如果對線JAX我的升級順序會是EQWW。如果對線凱南我的升級順序則會是QWWE或者QEWW。
技能:
{愛歐尼亞狂熱}:
這是個你不會去怎麼注意的技能。並且你真的就不應該對這個技能有太多的想法。
否則這樣只會分散你的注意力,只需要記住人越多受到的控制時間越少就好了。
(譯者註:雖然水銀鞋會和被動疊加,但是不是線性疊加,意思是減控效果不是直接相加。)
{利刃衝擊}:
這是我在遊戲裡最喜歡的技能。刀鋒的Q技能和她其他任何技能的協同性都很好。
我認為這是遊戲裡機動性最好的技能之一,這也是刀鋒切入強的原因。
你可以用這個技能追殺,逃跑或者用它來風箏敵人等待其他技能CD、
{飛天御劍}:
刀鋒具有象徵性的標準技能。
關於這個技能唯一要說的就是如果線上只有你一個人的話,開啟這個技能通過A小兵來回復更多的生命值。
{平衡打擊}:
另外一個我最喜歡的技能。你需要非常小心的使用它。
這裡有很多種使用這個技能的可能,但你應該最大化使用它的效果。舉一個在對線階段的例子,你走向你的敵人然後用E眩暈他,激活你的W開始普攻。在這個時候敵人基本上只有兩種選擇:
1:逃跑:如果他選擇逃跑,你應該等待第二個E的CD時間好。
如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敵人跑出你的普攻範圍之後用Q接近再次使用E技能減速。
大部分的結果都是你能對他造成成噸的傷害而他卻什麼傷害都返還不了。
2:他會嘗試和你打架,如果他選擇這個那麼他不得不和開著W的你對拼直到你的W結束。
當你的W效果結束之後你應該考慮後退。
如果他決定和你打架,幾秒之後選擇撤退你應該用你Q技能在他逃跑的時候造成額外的傷害。
{至尊鋒刃}:
我喜歡刀鋒的原因之一。
同樣和其他技能協同性很好,例子就是無論把大招和Q搭配還是和E搭配都能取得很好的效果。
舉個例子:在對線階段己方的打野英雄來幫你gank敵人。
你和敵人的生命值一樣意味著你Q過去E敵人就只能減速而不是眩暈。你想要眩暈敵人來最大化你的技能影響力。
你對敵人使用一次大招,因此就可以通過Q小兵來重置Q技能CD從而接近眩暈敵人,大多時候這都能幫助你取得擊殺。 - 天賦、符文返回索引
- {img:http://image.uuu9.com/pcgame/lol//UploadFiles//201207/_Z201207091153036531.jpg:img}
缺少的精華???
我決定不說精華的符文只有一個原因。我認為對刀鋒來說很多的精華都非常非常有價值。
推薦的精華:
我會給你們推薦5秒回血/,固定生命值以及固定攻擊力。這些符文因為一些不同的原因對刀鋒的幫助都很大。
固定生命值:
如果你想在對線的時候更輕鬆的存活的話,舉個例子:你覺得你會被各種gank。
固定攻擊力:
如果你認為己方打野會很早的來幫你gank或者你只是單純的覺得你對線的敵人1V1沒你強大。
5秒回血:
這個符文在對付作戰很多的線的時候尤為強大。
舉個例子,你上單面對凱南,他會各種各樣的騷擾你蹭你的血而這個天賦就會一直將你的天賦保持在一個較高的水平線上。
{img:http://image.uuu9.com/pcgame/lol//UploadFiles//201207/_Z201207091154416841.jpg:img}
進攻天賦樹:
召喚師的憤怒:
這個天賦在你決定用點燃或者虛弱之後有非常大的用處,是一個很有用的天賦點,但是只對召喚師技能有用。
蠻橫之力:
這是你可以投入的最好的天賦點。
在正常遊戲無論任何時間都給你3點額外攻擊力而你所需要付出的只是3點天賦點。
歡欣:
這是為什麼攻擊天賦要投入至少8點的主要原因。
這個天賦是遊戲最好的天賦之一同時它和刀鋒的W技能有著完美的協同性。
武器專精:
這個天賦帶給你不錯的額外傷害(特別是在遊戲後期),它並不是必須要點的天賦,但是仍有很好的效果。
防禦性天賦樹:
堅硬:
需要根據形勢來選擇。
一般來說你會點兩點在這個天賦來獲得4點護甲,護甲天賦的意義在於對抗那些上單AD英雄以及減少小兵的傷害。
硬化皮膚:
遊戲裡最好的天賦之一。它給予你亮點的小兵傷害減少,這在對線階段是不可忽視的。
舉個例子,你正在和敵人的英雄火拚,每邊都有6個小兵,每個小兵都會攻擊你們一次,如果你通過這個天賦減少了每個小兵2點傷害而敵人沒有的話,他會在這一輪小兵的攻擊中比你多承受12點的傷害並且這個數值會越來越多。
耐久:
實際上我並不確定這個天賦有多好,但是我沒有發現有更好的選擇,並且只能通過這個天賦才能點出能增加你對線生命值的老兵傷痕天賦。
活力:
同樣也是最好的天賦之一。
你會獲得每5秒3點的生命值回復速度,讓我們來看看除開英雄自身的生命回復速度這個天賦能在4分鐘裡給你帶來多少的生命值回復。
每5秒3點,1分鐘=36點,4分鐘=144點。
老兵傷痕:
很簡單,給你初始額外的30點生命值,是個不錯的天賦,增加的生命值差不多等於你1級生命值的5%。
不屈:
我認為這是整個遊戲最好的天賦,沒有之一。減少2點所受傷害令人意外的強大。
和硬化皮膚天賦一樣能夠減少小兵的傷害讓你受到的傷害更少。
但是這個天賦同樣會減少來自英雄的傷害,讓沒點這個天賦的敵人和你差距更大。
通用天賦:
精神擴張:
我點這個天賦唯一的理由是因為必須要通過它才能點出回魔天賦。
精準定位:
我點這個天賦而不是召喚師的感悟因為我認為1秒的回城速度提升的作用要大於減少15秒CD的閃現。舉個例子,你有多少次是因為閃現還有15秒CD而沒跑掉?非常少,那現在你再問問自己有多少次在回城的最後一刻被打斷了?以我的經驗來講,後者的情況更多。
冥想:
為什麼我要點通用天賦的原因。沒有這個天賦基本上每次我都會用干我的魔法值,我刀鋒的風格很大程度上依賴於這個天賦。
- 裝備返回索引
- 出門裝:{速度之靴}+4{生命藥水}基本上這已經成了上單的基本裝
或者{速度之靴}+3{生命藥水}也可以,取決你1級怎麼玩,是強勢還是常規。
核心裝備:
(三相之力)+{守護天使}
最基礎的裝備,大部分時候刀鋒最好的出裝路線都是速出(三相之力)然後接著出{守護天使}。
{守護天使}很適合刀鋒的原因是,事實上你很多時候都會想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩暈敵人。
舉個例子,你帶著80%的生命值加入一場團戰用Q接近E眩暈敵人。
你眩暈希望隊伍集火的目標,你的隊友開始集火相應目標,如果成功,大部分的結果都是你們贏得團戰。
那為什麼說{守護天使}對刀鋒很有用呢?
因為當你切入眩暈的時候,敵人肯定會全體集火你,因為你是切入到了敵人5個人面前。
{守護天使}能讓你吸收一輪技能,就算是死了,如果敵人蹲你的屍體,那麼在你等待重生的這個時間內,你的隊友能做許多的事情。
後期神裝:
{水星之靴}{三相之力}{守護天使}{蘭頓之兆}{女妖面紗}{冰霜之心}
這是你在大部分對局裡最長出的裝備。
事實上出裝選擇都依賴於局勢,我無法告訴你哪種情況該出哪些裝備。
因為那要花上一年的時間XD.以上這套裝備是大部分時候你走半肉路線會出的裝備。
面對的隊伍超過1以上個AD英雄,並且主要靠普攻輸出。 - 召喚者技能介紹返回索引
- {閃現}{虛弱}
要召喚師技能:閃現:你總會把這個技能當做優先級最高的技能,因為它就是最好的。
次要召喚師技能:虛弱,治療,點燃or傳送
你會在這4個技能裡面選擇一個,我會說說我自己的意見。
{點燃}:這個技能適用於在你非常想要在對線期就打得有進攻性取得擊殺,或者己方有個很強勢的打野英雄往往需要你用點燃來獲得人頭的時候。點燃並不適用於你們的打野打的很被動以及你需要對線一個很強勢的對手並且他們擁有一個強勢打野的時候。
{虛弱}:虛弱是個很綜合的技能。無論是配合gank還是用來逃跑都能發揮很大的作用。
虛弱特別是在後期的團戰中能夠取得令人意外的效果。
{治癒}:這是對線期最好的防禦性技能。你應該在你覺得某場比賽你會被無限GANK或者你很難贏得你的線的時候選擇它。
{傳送}:選擇這個技能的理由很簡單,我認為我不需要對它進行更多的解釋。
- 遊戲早期返回索引
- 作為一個刀鋒選手你應該盡可能的閃耀你的對線期,因為事實上刀鋒在後期遊戲裡比較無力。
1-4級
早期遊戲VS近戰:對線近戰英雄你應該先升E,然後你就可以對敵人用一套combo:E,普攻,撤退...這允許你眩暈住你的敵人然後在他眩暈的時間裡普攻一次,在他能夠反擊之前撤退出他的攻擊距離。2級的時候你可以考慮是升Q還是W,這取決於你想玩的風格。
早期遊戲VS遠程:對線遠程英雄你總應該先升Q技能,因此你可以站在草叢裡面用Q補刀保證自己不被傷害。
早期遊戲你很多時候都要依賴Q補刀,之後總是嘗試走進草叢讓敵人不能騷擾到你。
4-6級
這個時候你應該有1級Q,2級W,1級E。之後你的加點優先級應該是大招>W>E>Q。
這麼加點的理由是,大招肯定是一有就加,之後主升W的原因很簡單,因為它在給了你高傷害的同時還能給你一定的賴線能力。
E技能會隨著升級增加眩暈/減速的持續時間,因此需要接著升滿它。
Q技能的成長性很差,只會減少一些CD以及增加一些傷害。
雖然技能CD更短總是不錯的,但是你也不是每場比賽都那麼需要它。
在這個時間點你是最好的作戰英雄,因此你應該盡可能的把線控制在自己的塔前(塔也不到就剛剛好)。
在敵人的線推的靠前的時候你可以試著與之作戰。這會讓你們的打野很容易gank,讓敵人的打野卻很難gank你。
刀鋒能很好的配合各種打野英雄gank這也是為什麼刀鋒需要控線的原因之一。
- 中期遊戲返回索引
- 在這個時候你是遊戲裡最有危險性的英雄之一。你有著超強的機動性,你可以充分利用這一點來抓人。
刀鋒非常擅長在敵人沒有準備的時候突然切入戰鬥。反之,刀鋒最怕的就是在切入的時候敵人已經準備就緒了,如果你不幸面對這種情況,你應該首先讓你的隊伍去秒那些重要敵人,大部分對你的傷害都來源於ADC以及APC,一旦給這兩個英雄造成足夠壓力你依然可以再次變得切入無敵。
這個時候刀鋒同時也是最好的1V1英雄之一。
這個時候也許你應該嘗試著去尋找和敵人1V1的機會,如果你前期沒有落後的話,大部分時候你都能取得勝利。
- 後期遊戲返回索引
- 刀鋒在遊戲後期擅長許多不同的事情。她有著超強的機動力同時是個很強的1V1英雄,這些決定了她是遊戲裡最好的推塔英雄之一。
團戰的時候她有著對敵人ADC超強的擊殺能力,但與此同時你也應該意識到刀鋒也是最好的保護己方ADC0的英雄之一。
我認為後期遊戲的一切都取決於形勢,這裡我並不能寫的太多。我認為有一件許多刀鋒玩家都遺忘的事情就是他們似乎都忘記了刀鋒有多麼的擅長保護己方Carry。因為刀鋒可能是遊戲裡最好的爆發切入型英雄,所以很多玩家喜歡不顧一切的去尋找敵人的carry,這完全是錯誤的。
- 對線返回索引
- Winning:
{雷尼克頓}:
刀鋒能輕易地在對線期擊敗鱷魚。在開始的1-4級你會比較難受,但也不會太難過,但要記住在前幾級的早期遊戲你並不能擊敗鱷魚。對抗鱷魚你應該主Farm,在第一次回家的時候應該至少能做出{忍者足具}+1個眼。當到達5級之後你就應該能和鱷魚開始玩玩了。在{忍者足具}之後根據你個人的喜好可以選擇出{蘭頓之兆}或者是{淨蝕之槌}。
{雷玟}:
同樣能輕易的打敗瑞文。在任何等級你都不應該怕瑞文。對抗瑞文你的加點順序應該為EQWW,在1級的時候你可以用之前我所提到的E+普攻來磨血。你只需要保證你的生命值要逼她少點,否則不是眩暈的話你就會反而吃到她的眩暈+免費普攻。隨時記住一套連招之後在她能反擊之前撤退。(提醒:WICKD的連招是指接近敵人E眩暈+普攻,在敵人能反擊你之前後撤)
對線瑞文的出裝:
出門裝:鞋子+4紅
首先要買的裝備:{忍者足具}+眼+一些紅
第二件要出的裝備取決於你的目標,但推薦{淨蝕之槌}。
LOSING:
我的刀鋒從來不輸!WTF!