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英雄屬性
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- 介紹返回索引
- [原創攻略者]
是說這些人以參考網路配合自己所發展出來一套玩法的創作家
以心得分享自己的心血給其他玩家,一般都是以無償回報的心態去撰寫
其他玩家的點閱以及支持都是進步的動力,當然也少不了部分玩家的不認同
我發出的攻略幾乎都是原創,但是有玩家很氣憤地對我指出我所撰寫的心得就是垃圾
是為了本遊戲網所贈與的點數獎勵亂發文,這點我很痛心
畢竟這是我們玩家的心血,被批的一文不值當然是很難過的
各位在心中一定有許多玩遊戲的點子的以及特殊想法,可能各位甚至是我文章表達能力並不是如此吸引大眾,或是你的心得對於其他玩家是如糞土垃
圾,但是請不要灰心, 這是成為一個優秀的作者所必經的路程之一,適度的負面評價可以促進自我的撰寫能力,而正面評價可以提高創作動力
但是以台灣的遊戲風氣來說,比較偏向有話直說,翻譯轉載的接受度較高,比較容易跟著外國人的屁股走,
埋沒了台灣依舊有強大的玩家以及獨創的玩法,像西門夜說的逆命,就是連國外知名選手都贊同的強力玩家
最好的方法是你實際的去實驗過你所想的玩法,遊戲的玩法並不是千篇一律追求勝利強大,重點是要玩得開心有趣
不然玩遊戲單單為了打贏才開心,輸了對隊友不開心,我覺得這點還是要避免
[那我覺得就自己一路嚴肅的去認真打遊戲 直接當電競選手還比較有前途]
更正一下意見
沒有人能決定你玩遊戲的心態,我說到當電競選手還比較有前途悠該是說太過了,在這邊說聲抱歉 - 其他返回索引
- 觀看文章的正確態度返回索引
- 在撰寫攻略之前,我們一定都是對該英雄有一定程度的愛好以及遊玩該遊戲的技術
所以當你看到自己喜歡的角色被別人寫出來應該多少會打開來看,寫得不盡你意,大多數都會馬上轉為不認同以及怒罵
我認為這不可取,應該先把先入為主的觀念放下,仔細的去看別人所寫的心血,不需吝嗇給讚, 給GP, 給好評,增加原作者的創作動力
實際的去看過,評估,客觀的指出重點,優點,用委婉的語氣提出你認為該攻略的不足 ,以及你所認為的缺點
並實際去測試是否同你感受到的是否與攻略相同,畢竟你會去看他就是你多少有點興趣
每個玩家的心得我都認為是他們努力的表達出來的心血,在觀看他們的文章時,我從來都是點下好評價,這是我對原作者的尊重
倘若寫的不完全覺得對這攻略有意見,我會先去測試以不記名的方式留言
客觀指出我認為他這篇攻略的漏洞以及被反制的方法跟我實際遇到的情況
用委婉的方式指出他的攻略在我實際運用上會出現的情況,從不會直接去說[我不認同][你寫得很爛][你的攻略是垃圾]
用詞方面稍微和緩婉轉,讓作者知道你的感覺,並不需要直接地怒罵討戰,良好的良性競爭,比惡性的怒罵來的更有意義
例如:
我很喜歡玩
賈克斯 ,寫攻略不斷的測試去玩他,找出我自己獨到的玩法並寫出心得分享
日後有一位玩家tv******* 也喜歡
賈克斯 ,寫出了一篇沒有很詳細,排版 技能 福文 等等的細節都沒有寫出來
只有寫出對應上路英雄的方式的攻略
我打開看到時我很痛心,我看到底下的留言都是謾罵 羞辱 不認同 討戰
只有我點下好評留言給作者能分享更多資訊細節
也沒有人去瞭解說其實他對抗上路的英雄方法有一定的可行度
這是我對目前現況所感到難過的地方 - 撰寫攻略的方法返回索引
- 在我們對於該角色有一定的心得以及玩法的時候
會自然而然地分享自己的原創心得出去給大家
但不截然都是實用 強大 簡易 討喜
這時候我們要注意到一些觀念:
1.註明文章細節屬性
例如我今天想要寫的是:我玩大家都認為很雷的AP型態的
納瑟斯 ,我就會在標題處標記特色[AP][英雄名稱]
介紹指出[非主流玩法][警語][提醒]等等
再去介紹我在遊戲中會使用的[裝備][符文][天賦]
接著是[玩法][優缺][注意事項]
當然得能打得越詳細越容易理解是最好的
2.用詞的選擇
這跟各位的國文造詣比較有關,在撰寫攻略的時候可以加入一些有關連性的關鍵字以提高讀者印象
像是:SUP都在輔助隊友,把隊友養的肥肥的,我撰寫SUP攻略的時候便會加入神奇寶貝的梗去與讀者共鳴
用詞委婉,不要過度地去誇大你所撰寫的攻略很強, 無敵, 沒人能破, 一定得照這樣玩
這會引起讀者的反感,也對喜歡該英雄的玩家造成傷害以及侮辱,因為每個人都是獨一無二的
3.瞭解本網站的攻略系統功能
多去利用網站它所提供的功能, 例如插入圖片技能, 添加段落等等..
發現問題或是BUG,或是沒有更新,到論壇留言通知管理人員以提高完整性跟正確度
像目前塔里克的R說明跟EVE部分技能說明以及賈克斯的R與目前版本有出入
4.體諒網站管理者
建置這個平台供我們使用,提供獎勵刺激大家分享資訊,每天開機所用掉的必須花費
不只是龐大的工作且耗時困難,不一定工作人員都可以注意到所有的玩家他們的意見
能以多體諒多回復和平地去建議以及支持工作人員,讓他們更有動力在完成這項工作上
像是有人會認為為什麼廣告這麼多,編輯隨便通過爛攻略,貼影片連結又慢等等
我認為這個網站並不是只有LOL的, 還有別的遊戲也有介紹, 人力的分配我想也是多少吃緊且辛苦
對於我們這些不花錢使用功能資源的玩家用廣告維持營運我覺得是理所當然,畢竟我們沒有付錢又參加獎勵活動
編輯隨便通過爛攻略這點我也不贊同,我認為不論好壞,都是玩家心血,要工作人員照你意思去辦那且不是累死,乾脆你來當編輯
至於實不實用我們玩家當然是自己知道,但別說別人心血是爛攻略,編輯不負責等等
在發言之前請多想下這背後的前因後果以及它的意義,不是每個人都是為了獎勵去分享RP以及資訊攻略
5.與讀者交流
留下你的大名,與玩家多交流,一同成長分享心得,或是切磋比賽,以正面的心態去交流
不論是來問問題或是切磋兩方都應遵守禮節,切磋不論輸贏都要看開,當練習以及找出自我的缺點
贏了也不要去羞辱別人,多鼓勵,多讚美,多表揚他比賽中的優點
感謝眾多找我單挑
賈克斯 的玩家,都以理性的方式去切磋比賽,和平指出對方優缺點
6.支持著作權
翻譯別人的攻略也是一件辛苦的事情,畢竟外文並不簡單,翻譯世界各地的玩法對於其他玩家也是有幫助的
轉載別人的文章也不錯,讓更多人去知道有新的資訊以及玩法,並打響原作的知名度
但是不論翻譯或是轉載要註明出處,畢竟別人的心血你拿來分享,你受到表揚對原作者是蠻傷害的
像我的文章有被大陸的其他數字遊戲網轉載並翻譯成簡體中文,把我變成了大陸伺服器的玩家@@
後來我也是有建議他們一下才改回來 - 管理自己的作品返回索引
- 成功的發出你的心得攻略是一件令人開心的事情
但是請不要發了就丟著,有空檔就去適度的修改攻略,以及註明你修改時間以及與新舊的不同之處
遊戲一直都在更動設定以及更新內容,盡量的是你的攻略完整,也可以看到當初你發表的跟你現在的差異性
能夠增加你玩遊戲的功力
- 最後返回索引
- 最後還是提出幾個比較重要的
1.用詞要委婉
2.不要代入刻板印象
3.不吝嗇支持讚美
4.實驗精神
5.鼓勵代替羞辱
6.支持代替怒罵
7.理性的正視負面意見
8.持續的管理攻略
9.別人資源轉載出處
10.多與玩家理性交流
台灣伺服器召喚師:王明詡