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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 9/7號 因改版技能CD時間修正,所以改變技能點法。
慎---萬能型的英雄,
能上能SUP能JG,
曾經經常出現的上路路霸之ㄧ,
在不斷有新角加入以及不斷削弱之後路霸位子逐漸動搖,
不過與本篇無關,因為本篇是SUP路線。
- 技能使用返回索引
- {氣合斬}
慎後其主要的輸出技能,血越多就越痛。
{利刃}
初期的主要輸出技能,由於不消耗魔力,有機會就丟。
{佯攻}
能讓慎多檔擠下傷害,主要功用在於減少被動CD。
{影襲}
SUP最主要技能,嘲諷敵人讓敵方攻擊自己。
{並肩作戰}
全球流,給予隊友護盾並且飛過去。 - 天賦、符文返回索引
- 天賦跟符文以坦方面為主,
並不需要點SUP的方式,
畢竟後期你還是必須當坦,
符文選擇物防魔防或生命為主的,
上面的符文只單純通用,
天賦也是僅攻參考,只要主要點坦。
- 裝備返回索引
- 這樣說明一下,起手{多蘭之盾}而不出眼,是為了初期回血速度以及1等殺人所需的防禦以及生命,
所以當身上有大約400多的時候,請回城補上{偵察守衛}跟{速度之靴},
前期跳錢優先先出{黃金之心},之後再補{紅水晶}作為後其裝備墊檔,
鞋子部份看對面法傷還是物傷多{忍者足具}{水星之靴}從中選擇一個,
之後就直接出{巨人腰帶},請不要先出{淨蝕之槌}以SUP來說效益較低,
先出{巨人腰帶}把血量撐起來,提高被動傷害以及生存能力,
後其裝備選擇以血量為主,稱高血量就是撐高傷害以及生存能力,
{荊棘之甲}跟{自然之力}這類的裝備看對方角色出,除非對方有極端的物理或法術輸出角色,
否則基本上是不需要的。 - 召喚者技能介紹返回索引
- 這部份以個人習慣決定
我自己喜歡帶{傳送},
用完{並肩作戰}之後能夠迅速回歸本來的戰線。 - 優點/缺點返回索引
- 優點
1.硬又有輸出
2.前期ADC配合好非常侵略
3.比起法術型SUP生存能力較高
缺點
1.前期ADC不配合賺不到人頭後期坦不起來
2.本身是吃裝角色前期不夠侵略後期會比較虛弱。
- 團隊中的定位返回索引
- 1.坦
2.還是坦
- 其他返回索引
- 在此說明一下,因為你是SUP基本上是不吃兵的,
所以如果ADC不配合你殺人,你會非常窮,
所以務必要跟ADC商量好打比較侵略,
自己就曾經遇到ADC跟我說"我不想殺人",
白白讓我創造的機會變成我自己去送死,
他自己蹲在塔下看戲,
因為他不想殺生......,
- 對線技巧返回索引
- 出門點{影襲},
請1等時候不要考慮,
就蹲進草里,
然後接下來到6等前草叢就是你的家,
只要對方靠近如果我方ADC在,
馬上賞他個{影襲},
如果對方沒有閃現{閃現},肯定是趴趴趴然後首殺入手,
之後不管對方有沒有差眼,就算差了一樣蹲在草里給他看,
你只要在草哩,你就是個威脅,
用妳那雙發著不明光芒的眼睛盯著對方,
只要靠近不要客氣先給它個{利刃},然後看我方ADC位子,有跟上就再請她吃個{影襲},
然後又是趴趴趴,人頭入手。
請注意要多判斷我方ADC所在位子,不要他在攻擊範圍外,你就{影襲}過去,
那基本上送死的機率比較高。 - 更新內容返回索引
- 9/7
本次改版把慎的{影襲}1等從10秒增加到16秒,這對SUP慎來說非常傷,
所以這次修改技能點法順序,本來{影襲}點1就夠用,畢竟點滿也才從10變成8,
現在1等就16秒,點滿8秒,對於SUP來說16秒實在太長了,不得已只好犧牲{利刃}跟{佯攻}的點數,
優先先投資{影襲}。