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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 開頭先說明一下,
這種打法不是最好或是最強的打法,
單純提供一種不同的玩法給大家,
畢竟玩遊戲求的是開心,
老是AP或半坦AP之類的會膩的。
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黛安娜--擁有超高機動性跟輸出能力的角色,
會想要打這打法...其實只是單純覺得他砍人動作很過癮......
純AP用砍的輸出會低,純AD又浪費他高輸出的技能組,
所以就常是混傷打法,發現其實是還不錯玩的。 - 技能使用返回索引
- {銀月之刃}
主要就是看上這被動技能,誕生讓我用混傷打法的想法,每三下普攻而外造成範圍魔法傷害。(附註:LOL好像很喜歡三下為單位= =)
{月牙天衝}
有高AP加成的半月型技能,主要功能為輸出跟附加標記。
{蒼白月瀑}
JG初期用的技能,周圍招換三顆球撞擊有傷害,並且增加護盾,對於混傷來說這技能比較不實用,所以只先點1初期JG用。
{月隕}
範圍牽制型技能,把周圍的人吸到自己身邊並且緩速,還沒有6等之前,GANK主要使用技能。
{朔月幻步}
這是讓黛安娜追擊能力極為強大的技能,瞬間飛行到指定目標旁邊,配合{月牙天衝}可以連續追及兩次。 - 天賦、符文返回索引
- 天賦跟符文一樣沒有特別強調要使用哪種,
可以使用類似賈克斯的符文,不過盡量偏向魔攻方面,
雖是混傷但還是以法傷比較吃重。 - 裝備返回索引
- 起手想要穩一點就出{布甲}+{生命藥水}*5
想要GANK能力比較好就出{速度之靴}+{生命藥水}*3
依照獲取人頭數決定出裝順序,
至於{瑞格之燈}要不要出見仁見智,
習慣出的就買一個,
畢竟能夠幫線上的人差眼也是不錯,
在此建議可以先出{刺針劍}跟{腐蝕之刃},
之後再慢慢把{納什之牙}跟{海克斯科技槍刃}合出來,
或是要先出{鬼索的狂暴之刃}也OK,
覺得不夠硬也可以先買{巨人腰帶}撐點血,
當然裝備還是看個人習慣,
這邊只是貼上我習慣使用的,
如果有其它方式歡迎提供。
有基礎功速之後補上{海克斯科技左輪}吸血用,
- 召喚者技能介紹返回索引
- 並沒有強調要帶什麼,依照個人習慣。
不過JG還是帶著{重擊}會比較好,
剩下一個我自己習慣使用{閃現}。
{虛弱}對於GANK來說也是不錯。 - 優點/缺點返回索引
- 優點
1.能夠欣賞帥氣的揮刀姿勢
2.擁有不差的輸出
3.能夠偷後排的超高機動性
缺點
1.軟了一點
2.瞬間傷害比AP型打法低
3.因為要衝入後排,經常有去無回。 - 團隊中的定位返回索引
- 混傷打法比較適合去抓後排,
或是追擊逃跑的敵人。 - 打野技巧返回索引
- 紅或藍起手,2等之後看你要選擇GANK或是繼續打野,
如果選擇GANK就先點{月隕},
如果是打野就點{月牙天衝},
黛安娜6等之前的GANK能力並不強大,
所以盡量與隊友配合牽制,
上6之後,請盡量以GANK為主多獲取點人頭。
- 其他返回索引
- 這種打法不太適合走中路,
畢竟中路比較需要瞬間輸出,
而且因為這種打法對裝備需求滿大的,
如果以求勝為目的又獵不到人頭,
比較建議轉AP或坦,
當然求快樂的話就不在此討論內~
最後感謝那些陪我測試被我雷好幾場的朋友。