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[黛安娜] 這次不當AP也不當坦 混傷 JG路線
發佈時間:2012年08月24日 10:48:46    作者:胖豆    人氣:114441    
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閃現
重擊
生命值: 2668 魔法值: 910
物理攻擊: 217 法傷: 200
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 77.2 法術抵抗: 51.25
生命恢復: 2.12 法力恢復: 11.74
攻擊距離: 150.00 攻擊速度: 321.00
高級保護雕文x9
高級恢復符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
月牙天衝
蒼白月瀑
月隕
朔月幻步
銀月之刃                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
5
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:30

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防護系:0

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 開頭先說明一下,
    這種打法不是最好或是最強的打法,
    單純提供一種不同的玩法給大家,
    畢竟玩遊戲求的是開心,
    老是AP或半坦AP之類的會膩的。

    --------------------------------------------------

    黛安娜--擁有超高機動性跟輸出能力的角色,

    會想要打這打法...其實只是單純覺得他砍人動作很過癮......
    純AP用砍的輸出會低,純AD又浪費他高輸出的技能組,
    所以就常是混傷打法,發現其實是還不錯玩的。
  • 技能使用返回索引
  • P 

    主要就是看上這被動技能,誕生讓我用混傷打法的想法,每三下普攻而外造成範圍魔法傷害。(附註:LOL好像很喜歡三下為單位= =)

    Q 

    有高AP加成的半月型技能,主要功能為輸出跟附加標記。

    W 

    JG初期用的技能,周圍招換三顆球撞擊有傷害,並且增加護盾,對於混傷來說這技能比較不實用,所以只先點1初期JG用。

    E 

    範圍牽制型技能,把周圍的人吸到自己身邊並且緩速,還沒有6等之前,GANK主要使用技能。

    R 

    這是讓黛安娜追擊能力極為強大的技能,瞬間飛行到指定目標旁邊,配合Q 可以連續追及兩次。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦跟符文一樣沒有特別強調要使用哪種,
    可以使用類似賈克斯的符文,不過盡量偏向魔攻方面,
    雖是混傷但還是以法傷比較吃重。
  • 裝備返回索引
  • 起手想要穩一點就出 + *5
    想要GANK能力比較好就出 + *3
    依照獲取人頭數決定出裝順序,
    至於 要不要出見仁見智,
    習慣出的就買一個,
    畢竟能夠幫線上的人差眼也是不錯,
    在此建議可以先出 跟 ,
    之後再慢慢把 跟 合出來,
    或是要先出 也OK,
    覺得不夠硬也可以先買 撐點血,
    當然裝備還是看個人習慣,
    這邊只是貼上我習慣使用的,
    如果有其它方式歡迎提供。
    有基礎功速之後補上 吸血用,

  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 並沒有強調要帶什麼,依照個人習慣。
    不過JG還是帶著重擊 會比較好,
    剩下一個我自己習慣使用閃現 。
    虛弱 對於GANK來說也是不錯。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點
    1.能夠欣賞帥氣的揮刀姿勢
    2.擁有不差的輸出
    3.能夠偷後排的超高機動性

    缺點
    1.軟了一點
    2.瞬間傷害比AP型打法低
    3.因為要衝入後排,經常有去無回。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 混傷打法比較適合去抓後排,
    或是追擊逃跑的敵人。
  • 打野技巧返回索引
  • 紅或藍起手,2等之後看你要選擇GANK或是繼續打野,
    如果選擇GANK就先點E ,
    如果是打野就點Q ,
    黛安娜6等之前的GANK能力並不強大,
    所以盡量與隊友配合牽制,
    上6之後,請盡量以GANK為主多獲取點人頭。

  • 其他返回索引
  • 這種打法不太適合走中路,
    畢竟中路比較需要瞬間輸出,
    而且因為這種打法對裝備需求滿大的,
    如果以求勝為目的又獵不到人頭,
    比較建議轉AP或坦,
    當然求快樂的話就不在此討論內~



    最後感謝那些陪我測試被我雷好幾場的朋友。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系