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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 這次帶來的英雄是曾經最佳輔助的風女,當初小弟踏入sup界的時候聽到是最強的sup就跑去玩了,可是下場滿慘的,不會補血又軟的特性使容錯率變的比較低,練過之後現在已經是小弟輔助前3強的選擇了,強大的防gank能力非常優秀,很符合要保護adc的條件
- 技能使用返回索引
- 按照慣例,我先用官方的技能介紹,當然下面我會補上用法還有注意事項
P
增加所有友方英雄移動速度 3%
不是很明顯的被動,直得注意的是風女死亡之後隊友身上不會有效果
Q
珍娜改變氣壓和溫度,對目的地區域施放小型風暴,傷害並擊飛途中所有單位。召喚風暴時珍娜可以再次使用此技能立刻施放風暴,造成的傷害取決於蓄力時間的長短。珍娜召喚一股強力的旋風,施放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.75魔攻)+25/30/40/50/60(每充能一秒所提高的傷害)點魔法傷害,並將他們擊飛。旋風飛行的距離會隨著充能時間的增長而增長。
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒
施法消耗:90/105/120/135/150魔力
施法範圍:1700
很長的說明,我大約的介紹一下,這個
Q 是個指向性的技能,按第一下的時候原地會出現炫風,直到第二下或是充能結束才會發射出去,現在在之前的改版之後,充能時間越長,擊飛的高度就越高,傷害也會變痛,但是通常都不會這樣使用,使用瞬發才能更容易控場,再撤退的時候,敵方都是一直線的在追擊,這時候用這個技能斷後效果最好!
W
珍娜召喚和風守護,提升移動速度,並可以穿越單位,可以主動施放對敵人造成傷害並減速。被動: 增加珍娜跑速 4/7/10/13/16%,並可以無視碰撞體積。 啟動:珍娜召喚和風守護對目標造成 60/115/170/225/280(+0.8) 魔法傷害並緩速 24/30/36/42/48% ,持續 3 秒。當技能冷卻時,珍娜喪失被動效果。
冷卻時間:12/11/10/9/8
施法消耗:40/50/60/70/80法力
施法範圍:600
我覺得這個技能我要重點介紹一下,這個技能很特別,被動會增加自己的跑速,使用的時候會緩速目標,緩速效果十分強大,值得注意的是使用之後cd時間內加跑速的效果會消失,逃跑的時候就不要用了,留著加跑速吧!在這邊我也稍微說一下用法,這個技能的魔力消耗是非常低的,非常適合拿來poke,前期對線時可以打亂對面adc補兵的節奏並打出一些傷害,這就是我優先點滿的原因,他給了強大的緩速還有poke效果
E
珍娜對目標施放一個風之護盾,保護目標友軍或防禦塔,吸收傷害並增加物理攻擊。珍娜對目標施放一個風之護盾,保護目標友軍或防禦塔,吸收80/120/160/200/240(+0.9)傷害並給目標一個增益效果,該增益提升他們14/23/32/41/50的攻擊力,持續5秒(可以對防禦塔施放)。
冷卻時間:10
施法消耗:70/80/90/100/110法力
施法範圍:725
這個盾說真的,除非你的ap衝高,不然你的盾是很脆弱的,再加上現在改成盾消除之後不會再增加攻擊力,我覺得更不好用了,但他也是保護adc的一樣好技能,跟
提摩 對線時可以用來抵擋一下
E 和
R 的傷害,adc對拼的時候也能發揮功用,也給了不俗的攻擊力
R
珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退並治療區域內的友軍。珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退,每秒治療友軍70/110/150(+0.35魔攻)生命值,持續4秒。
冷卻時間:150/135/120 秒
施法消耗:150/225/300 魔力
施法範圍:725
這是個很神奇的大招,用的好的話你是神,用不好,連路邊的狗都會唾棄你,他擁有推開+補血的能力,但是補血實在太少,除非是關鍵時刻,不然那一點點的血量實在很難逆轉,使用的時候他是需要維持的,移動等等動作都會中斷技能,通常都是不用維持,需要的是他推開的能力,有點類似
W 所以有一些牛技能會撞出去的地方使用起來要特別注意,這招在團戰有著重要cc能力,從打亂陣型到保護後牌,這個技能都相當有力
- 天賦、符文返回索引
- 天賦的部分使用的是比較偏向防禦型的0 21 9的點法
這個點法給了皮軟的風女比較好的生存能力,不會被打兩下就快死快死,同時小弟的打法又很需要使用
W 來進行騷擾,沒有一點防禦力會非常不安全
把
召喚師的慧眼(通用系) 和
召喚師的毅力(防護系) 點出來,召喚師技能也是保命手段之一
把
啟示(防護系) 點滿捨去
先手必勝(防護系) ,-cd才是你需要的屬性
符文我特別強化了物理防禦的部分,前期的poke起來會非常安全
少量的成長魔抗能夠幫助你在後期的團戰中不會因為流彈波及就死亡
- 裝備返回索引
- 既然是走sup的路線理所當然的一定要帶眼出門
出門請使用
或是
通常是看對面決定帶法
如果是正規的sup用第一種,你需要紅眼去拆對面的紅眼
若是非正規的sup的話他可能就不會帶輔助裝備,更可能連眼都不帶,不會買紅眼去拆你的眼睛的話就可以考慮第二種(當然,例外也是有的)
第一種多
會給你較好的續航能力,不會因為不會補血,被打到空血被迫回家,缺點是沒紅眼保障視野
第二種雖然需航力低,但是非常安全,用你的
E 來多抵擋一些傷害,免得很早就要回家
中期之後要注意的是一定要補上
有人會問:why?
風女的技能組是擁有非常強的的反gank能力的基本上操作好點都很難死,早點出藥水來排演增加優勢
在中期除了持續差眼外還要出
和
,後期的經濟來源就是雙跳錢了
除了
外,我選了
而不是
,因為你的技能ap加成其實算比較高了,用
使用
W 來騷擾傷害會更加可觀,同時剛剛有說過風女的技能防gank能力很強,所以也不用太注重血量型的跳錢裝備
鞋子的部分我選擇的是
他給了滿強大的-CD能力,風女的技能除了
W 外,其他cd時間都有點偏長,選擇這個可以幫助你在團戰中用更多次的技能 - 召喚者技能介紹返回索引
閃現 非常好用的技能,逃跑或是用來開大打亂敵對陣型很好用
虛弱 下路對拼很不錯的技能,但我不會選擇他,原因下面會說明
鬼步 風女是我看過不用出五速鞋還可以跑的跟有穿五速鞋一樣快的英雄,所以不需要
重生 你不是死哥,不需要
重擊 想要轉行媽?你看錯攻略了
淨化 通常是adc佩帶
清晰 除非你時常用
Q 來進行poke不然的話省著點用
W 基本上是不太容易耗藍的
點燃 可以,但是不推薦
煉化 不解釋
傳送 雖然風女gank很強捍,但如果你走去gank的話,你們家adc就會在下路一個人被xxx....你懂得
治癒 重點來了,不會補血的輔助我通常都會給他帶上這個,增加下路的容錯率
士氣 不解釋
- 優點/缺點返回索引
- 用這種主w的點法前期騷擾能力可以,也不會太過耗藍
強大的配合gank能力還有反gank的能力都讓將狗望之卻步
團戰中保護後牌的能力也是非常優秀
而自身的跑速非常快,幫助你快速的插眼拆眼
缺點就是沒技能的時候非常脆弱
不過良好的走位可以彌補這項弱點 - 團隊中的定位返回索引
- 控場者!!
你的工作就是控場,像風神一樣的控場!
幫你的adc套上盾
推開關鍵人物,如
卡特蓮娜
用
Q 來進行小範圍控場,團戰中只要一點點的延遲,就會多出很多輸出
保護後牌用
Q
R 可以有效解決瞬貼英雄,如
阿卡莉
不斷的控場就是你的工作,輔殺,進攻,阻擊,都是你的工作
插眼!!
請參考這篇http://lol.hehagame.com/ShowArt.php?id=83879 謝謝 - 打野技巧返回索引
- 有想過要拿來打野,畢竟的gank能力實在太強捍了,但是想到更強捍的野怪...,算了吧,等有心人來開發...
- Farm技巧返回索引
- 給你adc去農
- 其他返回索引
- 風女的控場能力真的十分的強大,小弟最近剛好遇上一場ng場,阿卡利非常的肥,但是一開會戰,阿卡利就悲劇了,r衝過來想抓adc,被我q彈起來,又r抓adc,我在r打退,短短不到5秒,就在飛來飛去中飛到了溫泉,再加上風女技能都是擊飛效果,無法用韌性降低效果,他的防衛能力還是相當有保障的