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冷門用角,冷門路線,豬女史瓦妮SUP之路
發佈時間:2012年10月23日 13:45:02    作者:Deflit    人氣:48837    
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生命值: 2225 魔法值: 900
物理攻擊: 111.8 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0.18
護甲值: 122.5 法術抵抗: 51.25
生命恢復: 34.34 法力恢復: 17.82
攻擊距離: 125.00 攻擊速度: 315.00
高級保護雕文x9
高級恢復符印x9
高級敏捷印記x9
高級恢復精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
極地衝刺
北國狂風
永恆凍土
冰河籠牢
嚴冬之霜                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
1
1
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:8

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防護系:21

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通用系:1

  • 介紹返回索引
  •   大家好,這是我第二次寫攻略,如果有甚麼錯誤的地方不吝賜教。

      大家應該很少看到這隻角色吧?為什麼呢?當然是因為不好使的關係,基本上在眾多英雄中史瓦妮 她應該歸類於JG或是TOP,但論JG,她太慢了,而且前期GANK能力薄弱,後期難肥,移動能力太差,很難穿梭於戰場間,而TOP的話嘛......因為移動能力差,遇到GANK基本上躲不掉,很容易浪費閃現,而且騷擾能力不足,我想這就是很少人玩她的原因。

      當然還有個原因是傷害值低,基本上在TOP只能乖乖農兵,等待JG來GANK。

      至於我為何會這麼有愛的練她呢?

      因為她是我在LOL第一次玩的英雄,就這麼簡單。

      她很坦,其實也可以很傷害,緩速令人討厭的程度絕對不亞於艾希 、阿姆姆 ,至於我為何會拿來SUP?因為我JG和TOP玩不起來,又沒有熟練的SUP角,索性拿來玩SUP了XD,意外發現有她適合的地方。

      以下是我對於史瓦妮 SUP玩法的心得,請大家笑納。
  • 技能使用返回索引
  • P 美妙的緩速效果,但主要是用來與E技E 搭配。


    Q 豬女唯一逃跑與追擊手段,被撞到的英雄會有更美妙的緩速,一等時先點一點,可穿牆,好用,但別濫用。
      稍微說明一下在SUP中,這招的用法,通常我不會選擇直接撞上敵人,除非敵人正在逃跑,如果可以,我希望能撞上敵人的後方,不僅能緩,還能在他往回跑時持續的輸出傷害與追擊,還有一點要注意,它撞到敵方英雄就會停止,所以如果在追擊路徑上有其他敵方英雄,那就會白用,除非你無所謂......如果是用在逃跑,雖然拿來穿牆是最有效率的,但史瓦妮 跑速慢,很可能跑到牆邊之前就死了,所以要斟酌使用。

    W 主要輸出技,第二個點,為主要點滿之技能,有一點要注意,所有技能中只有它不會附加P 的效果,也不會緩速,只是美妙的範圍傷害技,血量愈多傷害愈高,等於穿了一件 在身上。

    E 如果玩法傷的話,這會是一個有點變態的技能,可惜史瓦妮 不適合,除非大大順風(在裝備區裡會提到如果大順風的法傷出裝),這招是需要觸發的,必須有敵人(包含小兵)被標記了P 的效果才能使用,按下去時能給每個受到標記的敵人傷害與沉重的緩速,但隨之而來是P 的消失,最好是在標記了複數個英雄時使用,追人時的好技能,用在逃跑就沒那麼好用了,因為要先打敵人一下標記才行,這樣根本就超危險!但如果被緊追不捨這是個可以考慮的方案,當然,把這當傷害技還是可以的,我也不少次用這招撿尾(竊笑),但我都是不小心的。

    R 大招啊!完美的控場技,個人覺得比阿姆姆 的R 還好用,範圍判定很不錯,傷害也不低,可以造成敵人的恐慌!通常在JG來幫忙GANK時丟出,或是會戰發生時丟出,但也不要丟得太頻繁,如果對手人數不多(一兩個),可以先試著用Q W E 來緩速敵人抓人,如果還是會被逃掉再用R 會比較划算點,畢竟這大招是大範圍,如果只用在一兩個人身上是不太划算的。


    吃兵技巧:
      雖然SUP在下路是不用吃兵的,但到了中後期配置打亂後,總會有要清兵的時候,那麼史瓦妮 的清兵能力絕對是他人無法想像的,很簡單,用Q 衝入兵堆中,最好撞到每隻兵,而衝刺的同時要啟動W ,以輸出高傷害,再來就是輕輕的按下E ,這樣基本上90%的兵都死光了,怎麼樣?很容易吧!
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦:基本上是防禦為主,雖然是SUP,但因本身其實是個坦,也沒有什麼幫助隊友的技能,我以攻擊便是罩ADC最棒的方式,所以我有8點加在攻擊天賦上。

    符文:一樣以防禦為主,而印記選擇攻速是因為比較有機會標記P ,而且傷害也比較容易提升。
  • 裝備返回索引
  •   雖然身為SUP,但起始裝並不是    之類的,而是   ,為什麼?這我嘗試了很多場,發現雖然帶 開場魔耗較低,但機動性太差,不容易存活也會平白被削掉許多血量,所以我選擇   ,雖然一開始身上只會有一個眼,但對於開場個人認為很夠用了,先評斷戰況決定插在哪個草叢,如果一開始就有被GANK的疑慮,就插河道靠近小龍的地方,但我很少這麼做,因為JG這麼早來只是浪費時間(除非你弱到一下子就會被幹掉),如果被壓,那就差離自家塔近的草叢,反之亦然。

      捕眼的時機,當然就是把兵線推得太過去的時候,這時因為河道沒眼,有危險,自然就要退,如果可以ADC也跟著B回家,若如果兵線推不太過去呢?甚至被壓在塔下?那還有什麼問題,既然都被限制在塔下了,對面JG根本懶得理你,慢慢在塔下幫助ADC農兵等我方JG來幫忙就對了。

      接下來不管如何,每次回家我都要求身上一定要有兩個 才能上戰場,如果有提摩 薩科 伊芙琳 這些英雄再考慮帶 就好,或是對方一直拆你眼再買也行,如果大大順風,甚至可以考慮直接買個 ,那如果遇上悟空 該插真眼嗎?其實不太需要,他的隱型距離其實很短,只要河道的眼插得離小龍近一點就可以了。

      跳錢裝是一定要的,雙跳錢或單跳錢甚至是三跳錢我都不管你,你開心就好,個然我是喜歡雙跳錢  , 的重要性是大於 的,所以要先出,雖然加生命會提高W 的傷害,但前期撐線 會比較好,所以如果你只想出單跳錢那就一定要出 。

      關於鞋子,我通常選擇 而不是 ,因為史瓦妮 逃跑能力差,所以這雙鞋子能幫助他提早脫離附加的效果,除非對方沒什麼控場技,那麼 相當不錯,如果對方的AD也沒多痛,可以改出 ,減CD對史瓦妮 也是很好的選擇,如果你覺得不缺減CD的話,那麼就直接出 或 吧!

      這些出完,那麼差不多要進入中期了,如果大大順風,那就要出法傷裝,那麼 絕對是個好選擇,先買 在往上合,但其實我很少這樣出,因為這是有風險的,很有可能再合出來之前情勢就被逆轉,只因為你沒有撐坦,所以除非很有把握,不然我選擇保守,繼續說法傷裝,再來我會選擇 ,哈哈!很怪吧!所以如果沒有很有把握的話,別這樣玩,當然你也可以試試看,說不定很適合你,可以玩一個AP豬女也不一定,為什麼選 ?在使用技能傷害後普攻附帶法傷傷害,很OP啊!通常玩到這裡遊戲就結束了,甚至更早,但如果繼續下去?不用多說, 很棒,出吧!對方包準怕你!

    (以上純屬參考)

      好了,接下來說說小小優勢的情況,不管如何,在跳錢裝出完之後,我都會先買個 ,優勢的話就先合 再來才是 ,通常到這裡就結束了,但如果對方很會撐,那就出個 吧!不然就再合一個 ......

      那麼如果是持平或是劣勢,不用多說,先合 ,再來呢,看對方是AP肥還是AD肥,如果是AP肥了,那就合 ,如果還是覺得AP打你很痛,那就多買一個 ,不需要 ,因為團隊的防禦比你個人的生存還要重要,那麼如果是AD肥了呢?有兩個選擇,一個是 一個是 ,如果對方的AD是靠攻速吃飯,那麼 是很棒的選擇,其它的狀況我都會合 ,完美的裝備啊......

      最後,把 合出來,再來是 ,如果對方有人很坦很坦, 會更好,最後最後,滿裝時,就把 合出來吧!
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 通常我是選擇虛弱 閃現 ,這樣就能把史瓦妮 的緩速特點發揮得淋漓盡致,但需若不要太早放,要等對方似乎要逃走時脫離你技能緩速時放,這是最有效的。

    鬼步 個人覺得閃現比較好用些。

    治癒 這或許很不錯,看你的習慣吧!

    淨化 有點多餘,因為你的死並沒有嚴重到需要帶這個佔位子。

    點燃 ADC會幫你帶吧?

    煉化 你要跟ADC搶兵嗎?

    洞察 如果你們戰隊有戰術性考量,那就帶吧!

    傳送 如果你覺得趕場很重要,這是個很好的選擇。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:能緩速敵人,讓他們不敢突進以免逃不走,而且很坦,能吃招,是個開站接戰的好角色,而且體積很大,能幫忙轉移敵方注意力。

    缺點:缺乏補血補魔技能,逃跑能力缺乏,走位很重要,還有,很容易會搶到隊友的人頭(嗯?)
  • 團隊中的定位返回索引
  •   在前期時,如果對方來騷擾你,ADC也在你附近,不用多說,直接Q 給他撞下去,如果他執意要打,那就直接開戰,你要負責誘拐對方ADC跟SUP把招丟丟你身上,然後你要負責輸出MAX的傷害,讓我方ADC取得人頭,很快他們就會發現這樣硬碰硬是不行的,不過呢,你必須先確定你稍微坦起來了,而且我方血量必須充足才行,最好是對方已經被ADC騷擾掉一些血。

      中後期的話,主要就是跟著大家遊走,到處插眼、拆眼,會戰時要把R 丟在對方ADC或APC身上,最好是兩個兼具,而且要確保隊友能適時衝上擊殺,通常敵人一被冰住,我會馬上用Q 衝入戰場,這樣大家的注意力都會被轉移到你身上,對方很容易就亂了陣腳,敵方的ADC、APC很容易就被幹掉,相信他們花在逃跑的時間會比作戰還多。

      雖然這很基本,但還是說一下,當你坦起來了之後,可以直接抓隊友一起來拆塔,用肉身坦住每個打的攻擊,用身體換取經濟....(喂!)

      還有一點,如果隊友有危險,那麼你勢必是要去救他的,除非你判定來不及,不然就別去送死,你可以直接撞上追擊的敵人,緩住他,讓他放棄,如果追擊的敵人很多,可以直接丟大招去擋,這時你只能祈禱隊友不要誤會那是開戰訊號@@...
  • 其他返回索引
  •   以上是我的攻略,如果還有不足的地方會是有其它疑問,歡迎在以下留言提出,史瓦妮到現在依然是我的愛用角,我希望大家也能看見他的好,於是才有這篇攻略的誕生,但我覺得還有進步空間,如果可以,大家的意見我都會吸收進去好好思考的!
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系