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如同火鳳一般 無法澆熄的女神-雷歐娜(TOP)
發佈時間:2012年12月03日 17:39:48    作者:沉夜    人氣:53670    
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虛弱
閃現
生命值: 2459 魔法值: 1165
物理攻擊: 136 法傷: 30
移動速度: 0 暴擊率: 0.15
護甲值: 213.7 法術抵抗: 68
生命恢復: 43.8 法力恢復: 3.78
攻擊距離: 125 攻擊速度: 310.3
高級恢復雕文x9
高級恢復符印x9
高級荒蕪印記x9
高級荒蕪精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
拂曉盾擊
日蝕
太陽聖劍
日輪聖芒
烈陽之力                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:9

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防護系:21

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 雷歐娜 是一個擁有多項CC技能的英雄,可坦可輸出,走的路線也多樣變化,SUP不用說,這次要說的TOP在這幾天玩了不少次,也研究了很久,算是一個穩定的腳色!MID的話,之前有試過一兩次,雖然本身W 提供的護甲,與傷害還不錯,但是本身AP成長係數沒有那麼理想,所以也沒那麼突出.
    對於一個老腳色,是挺不錯的,在玩之前也有問過朋友該AP還是AD好,大家都說是AP,AD會雷到爆,不信邪的我,就打算試著推翻他們的認知!
    小弟我今天寫這腳色也是希望各位玩家別遺忘這些腳色,薑還是老的辣ˊ_>ˋ
  • 技能使用返回索引
  • 被動P :
    雷歐娜的魔法攻擊,讓敵方單位被太陽的力量標記 3.5 秒。當我軍英雄攻擊該目標時,可以利用太陽之力造成額外魔法傷害。
    這個被動有點像是雷玟 的被動技能,每次技能在普攻,就會有額外的傷害,而效果不只限自己,而是所有己方英雄,是個在會戰以及單挑不可忽視的技能!

    QQ :
    雷歐娜的下次普通攻擊造成額外 40/70/100/130/160(+0.3魔攻)魔法傷害,並且暈眩目標 1.25 秒。

    冷卻時間:11/10/9/8/7 秒
    施法消耗:45/50/55/60/65 魔力
    施法範圍:100
    標準CC技能之一,預測對方施放技能的時間,在之前先施放W ,是不錯的連續磨血招式之一!更是在會戰中卡特蓮娜 這類施放技能會被CC技能中斷的剋星.

    WW :
    雷歐娜舉起盾牌,獲得 30/40/50/60/70 額外物理魔法防禦,持續 3 秒。當技能結束時,對週圍敵方單位造成 60/110/160/210/260 (+0.4)魔法傷害,同時延長 3 秒技能時間。

    冷卻時間:14 秒
    施法消耗:60 魔力
    施法範圍:450
    這技能是在前中期,讓對方打自己像抓癢,又能換血的重要技能,不論是蓋倫 Q你,或者是達瑞斯 轉你,在他開之前,別客氣直接開下去就是!
    也是良好的清兵技能,在農兵線的時候,施展這招通常對線英雄都不太會靠近,也是挺好的威嚇技能.

    EE :
    雷歐娜發出劍氣,對路徑上所有敵方造成 60/100/140/180/220 (+0.4魔攻)魔法傷害。當劍氣淡去後,被擊中的最後一名敵方英雄會暫時無法行動,同時雷歐娜向目標方向衝刺。

    冷卻時間:13/12/11/10/9 秒
    施法消耗:60/60/60/60/60魔力
    施法範圍:875
    富有追擊以及短時間壓制的技能,也可用來吃兵,不錯的切入技能.

    RR 
    短暫詠唱後,雷歐娜呼喚擁有太陽能量的光炮,對範圍內敵人造成 150/250/350 (+0.8)魔法傷害,並且緩速敵人 80%,持續 1.5 秒。位於範圍中心的敵人會造成暈眩效果。

    冷卻時間:90/75/60 秒
    施法消耗:100/150/200 魔力
    施法範圍:1200
    擁有範圍的傷害與控場技能,可以幫助追擊以及雷歐娜 TOP,我選擇半坦半AD,通常逃跑,會戰中放的好,要逆轉勝不是問題.

    在接技方面,看準對方攻擊自己的時機,先施展W →Q →E ,因為本身走向AD,所以技能傷害並沒有那麼突出,因此早期需要 ,提供瞬間傷害,E 固然是很好的追擊技能,但是有時候施放的時機不對,很有可能把自己推向火坑.
    R 通常會施放在對線身上,除了有把握擊殺外,不然不輕易使用,必要的時候可以走位跑進草叢施放,對方會被弄得錯手不及.
    會戰可以先W →E →Q 切入戰局,必且挑時機放R ,儘可能施放中多位英雄,勝敗關鍵很有可能就掌握在這一技.
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦我選擇9/21/0,偏向防禦方面,讓初期生存力提高,慢慢磨血.

    符文方面其實我是用潘森 的符文,提供些許護甲跟物理穿透,用起來也是不錯拉!
  • 裝備返回索引
  • 早期看對線屬於AP或者AD類型,通常都 + x5居多,早期提供些護甲,5罐紅水讓你農兵久些,回程的時候可以的話盡量先出 ,提供血量,也補貼點收入,反正後面也要往上升 ,可以的話順便把 也出了,之後回家,別急著先出輸出,我的話看情況先合出 ,對面AD打你會想哭,如果是AP就出 ,然後不管怎樣我會合出 ,提供血量與護甲,還有範圍持續傷害,出到這後,如果會戰中坦的住,可以選擇先合出 ,這是我絕得這隻要走AD的核心裝備,然後看你要往上直接合出 ,還是先出 增加持久力,如果相反坦不住,那就先把 合出為要.
    之後 我個人認為是必出裝備,提供護甲以及續戰力.

    通常能出到這樣,代表處於很順風,此時的血量也擁有33XX,最後一件則是看各位所好:
      如果對面AD已經到了很噁心的地步.
      提供護甲以及些許攻擊力,是不錯的選擇.
      提供血量,如果希望對方打你打到想哭,出這個就對了!
      個人有想過能否出這個,本身走向AD,這裝備兩者都具有,沒出過所以不知道好不好^^"
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 閃現 必帶技能,可逃可追殺.

    虛弱 我選擇這個,原因是他在前中後期其實用處都很大.

    點燃 多一個傷害輸出,挺多人用的.

    傳送 趕回戰線,即時切入不錯的技能.

    治癒 TOP時也挺多人帶的,在對的時機使用,也可能在早期反殺.

    重擊 JG必帶.

    駐守 帶這個的用意是...?

    鬼步 本身就有切入技能,這招顯得效用不大

    重生 卡爾薩斯 似乎比較需要...

    士氣 痾...不帶不解釋...

    淨化 上單很少人帶吧...

    清晰 後期就是很雞肋的技能...

    煉化 恩...

    洞察 多買眼就好了杯=口=...
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:
    1.早期技能提供足夠的護甲值
    2.CC技能多
    3.可走路線多樣化
    缺點:
    1.技能AP傷害成長係數不高
    2.偏向坦腳,走其他方面有點吃力
  • 團隊中的定位返回索引
  • 雷歐娜 在團隊中,負責開戰與斷後,良好技能的他,盡量多吸收點傷害,大開的時機準確些,可以同時斷許多人的招,走AD路線的他, 讓他有些戰力,在技能傷害也補貼一些,可輸出 可牽制 可控場,算是團隊中不可少的腳色之一.
  • 後續返回索引
  • 在對線時:
    蓋倫  如果遇到他,你可以比較安心的農兵,當他對你Q來,你就W→Q做反擊,對面會後悔做出換血這種愚蠢的舉動.
    達瑞斯  他可能要注意些,進入他轉圈範圍就盡量開W,對面六等的時候別硬來,慢慢農兵磨血,等JG來幫比較保險.
    約瑞科  這腳色騷擾力極強,盡量在草叢邊農兵,對面放鬼就進草叢.
    納瑟斯  別讓他農Q,多開W→Q去騷擾他,站在兵線前面,等他靠近就接技.
    趙信  當他順你要連技三爪時,馬上Q→W,往後退風箏他.

    目前只對過這些腳色,有不足的地方還請見諒.
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系