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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 看了這麼多的攻略小弟我也手癢也來寫了一篇{索娜},
我的積分不高但我玩這之角色勝率還有在60-70%以上,
所以讓小弟我來獻醜一下。 - 技能使用返回索引
- {能量和絃}被動技能:力量和弦
索娜施放次技能後的下次攻擊會造成10*英雄等級的魔法傷害。此外,附帶索娜上一個施放技能所決定的特效。
此外,索娜的光環關閉後仍可持續1秒,公共冷卻時間0.5秒,
使用三次技能後就會出現這BUFF,
下次攻擊會依你現在的靈光產生效果:{英勇讚美詩}靈光時是雙倍傷害,{堅毅詠歎調}靈光時是減對方傷,{迅捷奏鳴曲}靈光時是緩速。
{索娜}在對線時靈光切換的時機是勝敗的關鍵。
{英勇讚美詩}英勇讚美詩:Q技能
索娜彈奏起英雄頌歌,增加附近友方英雄的攻擊力和法術強度。此外,施放該技能會發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵方英雄或怪物造成魔法傷害。
這招式{索娜}的傷害技,技能的範圍有700讓與手長的ADC如{伊澤瑞爾}、{凱特琳}與{好運姐}跟這些ADC可以配合在前期的強力壓制。
{堅毅詠歎調}堅毅詠歎調:W技能
索娜彈奏起堅毅詠歎調,增加附近友方英雄的護甲和魔法抗性。此外,施放該技能會發出治療的旋律,治療索娜以及附近受傷的友方單位。
這招是{索娜}的防禦與補血技能,使用這技能會自動追血最少的隊友同時讓他加額外防禦,對方想發動攻擊時用這招能讓能夠錯算血量懹對方失 誤。
{迅捷奏鳴曲}迅捷奏鳴曲:E技能
索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,提升附近的友方英雄的移動速度。此外,施放該技能會給附近的友軍充能,令他們的速度大大提升。
這招說實在頂多少使用,效益中不是很好用,但他的{能量和絃}的緩速能夠讓GANK成功率提升。
{狂舞終樂章}狂舞終樂章:R技能
索娜彈起她的終極琴音,迫使敵方英雄跳舞,令他們在技能持續時間內受到魔法傷害。
一個團控,不管是閃現先手還是後手扔到對方密集處,控到最多就是好控,這也是索娜的重點。 - 天賦、符文返回索引
- 大家這時一定會好奇這天賦怎麼有5點是在攻擊天賦而不是防禦,
這天賦的重點是CDR的目的而做出來的,配合裝備{燃燒寶石}與{冰川護甲}加上天賦的{靈敏(攻擊系)}與{智慧(通用系)}可以到35%的CDR的成果,
這時又有人問了我為什麼要這麼多的CDR做什麼?
是為了觸發{能量和絃}的力量和弦的被動使用讓短時間內可以用最多次的效益。
因為紅色符文部分沒有物魔雙穿的紅色符文因為紅色符文部分沒有物魔雙穿的紅色符文,讓Q的效益與被動發動到最大~~
再配合物法雙穿,讓索娜在前期為半個法師。 - 裝備返回索引
- 出門時買{水晶瓶}、{偵查守衛}x3、{生命藥水}x2,這時天賦的點出來餅乾與60秒眼,這些裝備能{索娜}在線上賴很久,
但據說下次改版水瓶的價位提高會不會有可能變為{水晶瓶}、{偵查守衛}x2或是回到快速{賢者之石}的模式還再評估中,
第一次回去時馬上補{速度之靴}與{視介之石}來提升前期的血量,之後出{聖杯}、{燃燒寶石}與{幸運匕首},我會優先把{視介之石}升級為{紅寶視介石}一來確保血量二來多插一支眼,鞋子這時可以第二件升為{法師之靴},看要優先補強攻擊還防禦,攻擊的話可以選擇{真霜結晶}OR{雙影斗篷}前者有讓突進角進攻或讓ADC逃跑使用後者是讓追蹤對方位置或是讓追擊是讓對手緩速,防禦部份就二話不說就是{米凱的魔鍋}解控場兼回血。當對方物理角兇的時候可以先出{冰川護甲}有魔、有防、有CDR再好用不過了,最後再來合{蘇瑞亞的狂想曲}。
看來我的裝備很多手動的這時天賦的給物品CDR15%,可以用的比較多次喔~~~揪咪~~~ - 優點/缺點返回索引
- 看來這裝備與天賦幾乎非常的攻擊性,
沒錯就是當個半法的SUP,
這時卻曝露了兩點問題:
1.血量過低,一走位失誤就會被抓死
2.持久對峙道具CD是一擔憂,持就戰不利
來歸類一下天賦給予的CDR的種類
技能:{靈敏(攻擊系)}4%、{智慧(通用系)}6%
道具:巧匠15%
召喚師技:{首腦(通用系)}10% - 其他返回索引
- 好了,小弟我獻醜就到此為止了,很也很歡迎大家一起討論,我的{索娜}還有比較防守型的一版,看這篇的反應如何再來考慮把防禦型的寫出來。
謝謝指教~~~~