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團戰中活下來的單打英雄-JAX
發佈時間:2013年01月19日  最後修改:2013年01月19日  作者:FBa1d69112db15    人氣:51726    
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閃現
傳送
生命值: 2038 魔法值: 883
物理攻擊: 119.43 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 78 法術抵抗: 51.25
生命恢復: 17.72 法力恢復: 19.48
攻擊距離: 125.00 攻擊速度: 350.00
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 我玩的JAX屬於7/3,坦/輸出的打法,以前玩JAX時大多為上路,通常上路必須負責坦克或半坦的腳色,JAX本身有優秀的進場招式(Q)和迴避技能(E),但是大絕所提供的防禦加成卻不足以承擔被圍歐的能力.JAX本身屬於半坦+刺客,一個很尷尬的局面.作坦坦不夠力,而且技能組的輸出都克他的E技;作刺客也沒法順殺(W我認定為持續輸出用),衝進去通常W還沒打兩下自己血就低於一半了.等別人進場再打比較適合?除非隊友有坦.你搶了TOP位置時,通常你就是開場的角色了,中路開場?刺客型AP也是最後進場收尾的,法師型AP大多是耗血+牽制,是不會比你早衝進去的.JG開場?除非你們位置人數有優勢,確定是追打情形,不然經濟差你一截的打野角很容頂沒幾下就半血撤退,到最後還是你承擔攻擊.AD,別傻了,除非向伊澤這種逃命能力強的角色,不然就是觀念有問題了.SUP,同JG,除非你玩機器人或潛水夫,強制開場.說到最後,你如果想玩上路JAX,還是NG場,你無法期待自己能遇上自願犧牲奉獻的隊友.所以玩玩看坦型JAX吧.
  • 技能使用返回索引
  • 一開始我習慣點E起手然後Q->W->W->Q-R,技能順序W>Q>E
    撐血裝的賈克斯攻擊偏低,所以W先點滿彌補攻擊力的不足
    Q技能增加機動性第二點滿
    E技是救命技,但點滿CD還是很久,故前期點一點,最後點滿
    對線時依對方而有不同做法
    對無騷擾技的英雄時,貼身W立刻跑開一點,沒追來等CD完再一次,追來開E陪他打,等暈完看情況,有優勢繼續打最後Q他人頭,沒優勢Q小兵烙跑
    對有騷擾技的英雄時,QWE一起放然後追打靠近草叢,暈完進草叢等下一波,追過來時邊普攻邊後撤到己方兵線後跟他打.
    對連技型英雄像{蓋倫}{李星}這種你前期優勢較少,吃兵就好,必要時QE別省,被拿到人頭後破塔就悲劇了..
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦頁選7/3比的原因是彌補裝備的不足,提供前期對線換血優勢.攻擊天賦捨棄技能輸出,走坦係就不走法係了.防禦天賦點到{歷戰者(防護系)}+血就夠了,也可以捨棄{處刑者(攻擊系)}或{歷戰者(防護系)}換取{召喚師的憤怒(攻擊系)}或{召喚師的慧眼(通用系)}
    符文通用型就可以了(較沒研究){高級荒蕪印記}*9{高級恢復符印}*9{高級保護雕文}*9{高級威力精華}*3
  • 裝備返回索引
  • JAX是很中庸的英雄,出裝多隨對面敵人而改變
    起始裝:適對手出裝,AD型{布甲},AP型{抗魔鬥篷},指向性{速度之靴}同常這三種能對應大多數情況
    出裝順序:{巨人腰帶}->{吸血鬼節杖}->{好戰者鎧甲}.
    核心裝:{好戰者鎧甲}1~2+{吸血鬼節杖}衍伸裝.出完這兩(三)件後,就可依戰況做選擇,首先判斷是否能繼續賴線?賴線是否有優勢?有的話別破塔繼續賴,要出的裝還很多.沒有優勢的話CALL JG在對方不在時趕快破塔或者去幫別路提早會戰撿人頭.
    在能賴線情形下以大裝為主,又把對手細分成血多'防高'機動'順殺型
    在對方血偏高英雄多時可出:{破敗王者之刃}{狂怒九頭蛇}{幻影之舞}(OR{鬼索的狂暴之刃})+{狂戰士護脛}
    在對方物防偏高英雄多時可出:{鬼索的狂暴之刃}{海克斯科技槍刃}{三相之力}(OR{寒冰霸拳})+{愛歐尼亞之靴}以混傷增加攻擊
    在對方魔防偏高英雄多時可出:{嗜血者}{無盡之刃}+{狂戰士護脛}直取物攻
    在對方雙防偏高英雄多時可出:{鬼索的狂暴之刃}{幻影之舞}{無盡之刃}+{狂戰士護脛}撐高攻速和暴擊
    在對方機動型英雄多時可出:{寒冰霸拳}(OR{冰霜之錘}){海克斯科技槍刃}+{輕靈之靴—狂熱}增加牽制能力
    在對方順殺型英雄多時可出:{符文聖盾}{守護天使}{魔提斯深淵}+{水星之靴}OR{忍者足具}
    在對方什麼都有時可出:{嗜血者}{破敗王者之刃}{狂怒九頭蛇}{好戰者鎧甲}+{忍者足具}這樣就變不死吸血鬼了..
    在嘲笑對手時可出:{好戰者鎧甲}{好戰者鎧甲}{好戰者鎧甲}{終末戰戟}{狂怒九頭蛇}+{狂戰士護脛}畫面會很好看,能越多人打你效益越高
    到最後滿裝都沒GG時,把鞋子再換成其他補強裝像是{守護天使}{嗜血者}{好戰者鎧甲}{錫柯的號角}{西風匕首}{幻影之舞}{智慧末刃}{雙影斗篷}..
    經濟能力不足時:
    對魔攻{吸魔劍}{守護天使}{水銀飾帶}{軍團聖盾}
    對物攻{淨蝕之槌}{冰川護甲}{日輪的加冕}{蘭頓之兆}
    其他{錫柯的號角}{瑞格之燈}{鬼索的狂暴之刃}{貪婪之刃}{妖夢鬼刀}{堅韌藥劑}有附加效果裝為主,增加可用技能,提高變數,
    推薦{守護天使}雖然貴了點早點出可以避免流失太多人頭,肥不起來的話JAX就走輔助流吧
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 你預估對線劣勢時
    {閃現}逃命追殺兩相宜
    {傳送}支援或回塔用,避免太快被敵破塔,損失經濟來源
    你預估對線優勢時
    {虛弱}你跟對方PK時用,DEBUFF攻速是關鍵,也可以幫助你追殺
    {點燃}配合{虛弱}可以拿到人頭
  • 優點/缺點返回索引
  • 出號戰+吸血裝的JAX可以在會戰中存活下來,通常你活下來時你會是最強的.因為被動的加成會被你發揮到極限.W和R的被動輸出雖低卻可以打出很多次,對方殘血你都追得上,要逃跑也頗有餘力.
    缺點是:撿不到人頭,畢竟傷害變成持續輸出.裝備沒成型也就沒優點的效果了,被打得痛的話就沒意義了.
  • 團隊中的定位返回索引
  • 進場坦克,牽制輸出,犧牲破塔,
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