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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 這樣的夜曲主要是降低大絕{無盡夢魘}的CD時間並且能快速carry路上,但是不代表只用大絕去GK;而是希望能有更多carry的機會。
- 技能使用返回索引
- 主要就是這招{夜幕庇護}~~~,其他招沒什麼這招是最重要
{黃昏渠道}有藍buff時可以一直放增加跑速,沒有時就GK跟吃野時放
{夜幕庇護}他是擋"技能",只要沒CD那死哥的{安魂曲}永遠錶不到你,但使用時機需要練習
{深宵斷魂}控場用
{無盡夢魘}GK、支援用
{闇影幽刃}打野好幫手
#夜曲很吃魔,所以沒事技能不要亂放,能不用{黃昏渠道}吃野就不用把魔留給重要時候 - 天賦、符文返回索引
- 用{高級敏捷印記}、{夜幕庇護}增加功速減少{闇影幽刃}的CD時間,已{闇影幽刃}加上{針刺裝甲(防護系)}加快打野速度
用{高級專注雕文}及{巫術(攻擊系)}達到減少9.85%的CD冷卻時間
用{高級疾跑精華}時,一開始不帶鞋走速就有361
用攻擊天賦的原因:清野速度增加,GK時能具有爆發力 - 裝備返回索引
- 夜曲不需要稱攻擊,它的Q{黃昏渠道}就有很好的附加攻擊效果,配合被動技{闇影幽刃}所以我會稱功速;
加上S3改版對生命偷取定義的改變,我已生命與攻速裝為出發點
中期出裝
{殘暴之力}這是為了減少CD時間跟增加GK爆發力
{瑞格之燈}我覺得夜曲JG必備拉,好用又實在
{紅水晶}配合生命偷取又可稱血
{狂熱雙刀}
{速度之靴}
{偵查守衛}
優先順序:{速度之靴}>{殘暴之力}>{瑞格之燈}>{紅水晶}>{狂熱雙刀}
後期出裝
會已{紅水晶}為出發點往上合,這是最優先的
目前S3{好戰者鎧甲}的效益大於{符文聖盾},所以現在我都無腦{好戰者鎧甲}A_A
再來是看對方團隊的AP和AD來{水星之靴}{忍者足具}{狂戰士護脛}三選一
最後再將{狂熱雙刀}{殘暴之力}往上合,至於誰先誰後看個人 - 召喚者技能介紹返回索引
- {重擊}這是一定要的
{閃現}它能有效的保護你,"保命不送頭的價值遠大於GK成功!!" - 優點/缺點返回索引
- 優點:
9.85%(天賦符文)+20%(藍buff)+10%(1337),野曲第一級{無盡夢魘}CD時間從180秒→108秒
更多的{無盡夢魘}來讓對面被滾起來的雪球壓爆
缺點:
上6速度以及與隊友的溝通決定雪球大小 - 團隊中的定位返回索引
- 關燈模糊對手視野,打殘對面AD或AP讓他們做不出正常的輸出火力
- 打野技巧返回索引
- 以下是我個人方法,僅供參考~~~
三狼→藍buff→四鬼→三狼(此時已經三等,第二次重擊保留),然後觀察上、中路是否需要GK或者對面JG的動向決定是否偷野,若沒有上述機會請繼續農,以快速上6為前期Farm的宗旨(當有藍buff在身時可用{黃昏渠道}來增加走速已加快Farm的速度)
注意:
***若被反野、搶buff,請告知隊友要已上6為先,無法做出第一次GK;並回家買鞋帶眼繼續農***
***藍buff我都自己吃掉,所以在選角時若中路是很吃魔的角色,我會不用夜曲當JG***
***對面藍三狼與四鬼必須選擇一處差眼,路上附近的河道需要路上玩家自己差眼,幫他差眼只是浪費***
我個人都是在7:30左右達到等級6,6等之後則以大絕{無盡夢魘}CD時間做GK以及吃野的分配,盡量不要讓大絕{無盡夢魘}處於"等待時機"的情況 - 其他返回索引
- 不論對面JG本身得GK或反野能力強弱,只要有
習慣性看到對面JG出面就閃黃燈不論它在哪出現
以及每次回買都帶上1~2隻眼,增加視野
就可以大幅度的減低對面JG的GK或反野能力