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S3 你逃離不了的索魂者 - 赫克林 - 打野
發佈時間:2013年02月24日  最後修改:2013年02月24日  作者:GGe1dd242c5bc9    人氣:75537    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • S3之後蠻火紅的一個打野英雄,他的技能在團戰中也有很強大的致勝能力,是個很受團隊歡迎的角色。
    技能使用上其實算是蠻無腦的,主要就是R放的時機,還有可以用E和鬼步去增加R的威力,這一類的小技巧這樣,
    他在團戰中就是有Q放Q,有W放W,說真的除了放R跟開戰時機需要一些經驗和去磨練技巧之外,沒甚麼特別難操作的地方。
    那天副的部分,為什麼我會點主通用,而不是防禦,後面天副介紹我會跟大家說明,這是有原因的,而且我實際在RANK場測試過幾個天副點法後,認為這是比較適合人馬的,所以這天副的威力絕對沒問題,後面再詳細說明原因。
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    一縷暗影正襲向瓦羅然西北方,帶著睥睨的眼神掃過佇立於身前的事物:赫克林,這名高大、身著骷髏鎧甲的幽靈,甚至不需要做出任何動作,就已將恐懼深植入每個人的心中。從未有人看過這樣既巨大又虛渺的「生物」,而他謎一般的出現更讓人聞風喪膽。當它決定向日出之處前進時,行經之處只留下了荒蕪與凋零,讓周遭樸實的鄉民皆逃離了自己的家鄉,只為了活下去。對他們而言,蒂瑪西亞是生存唯一的出路。因此,城裡湧進了大批逃難的村民,即使是小小的酒館,也成了他們暫時的避難所。每個人都細語討論著這位死靈,讓恐懼的耳語漸漸擴散;但沒人敢大聲談及這未知的訪客,深怕稍大的音量就會引來身後致命的黑影。有人說,它是一個充滿憎恨的古代戰士,而這股怨恨驅使它終結掉所有生命;也有人聲稱,他看到這位死靈帶領著一整個幽靈騎士團;另一部份的人則相信,這一定是某個充斥復仇心的邪惡巫師所召喚出來的怪物。為了驅散這城市中瀰漫的恐懼,一位蒂瑪西亞的軍官決定帶領親信出城了解情況,找尋消滅赫克林的方法。 然而,光是佇立在赫克林曾走過的路徑上,殘留的恐懼就讓這些勇士幾乎站不穩腳步;而當死靈霍然出現在他們面前時,駭人的衝擊更令人感到時間彷彿凍結了起來。這群被死亡所束縛的士兵動彈不得,只能等候審判。死靈躍向他們,強烈的衝擊使他們分隔開來,同時將部份的人踐踏在他的鐵蹄之下。赫克林轉頭望向那名瑟縮、顫抖的軍官,用無情冰冷的聲音說道:「這只不過是個開始罷了,任何人類的軍隊都無法阻止暗影島的力量。」赫克林在這句話之後隨之離去,繼續他散播不詳的旅途。這名軍官帶著如惡夢般的記憶回到了蒂瑪西亞,但他的報告卻被上層視為無稽之談。赫克林的由來與目的一直都是個謎,直到他抵達戰爭學院後才逐漸明朗;他用威嚴、不詳的聲音,要求進入英雄聯盟。 『黑暗…將把我們吞噬殆盡。然而,如此明顯的未來,你們卻看不到。』 ─那名被視為瘋子的蒂瑪西亞軍官
  • 技能使用返回索引
  • {逸騎刀閃}:赫克林朝周遭敵人劈斬,造成額外物攻 物理傷害。
    這是人馬主要的傷害技能,CD短、傷害高,會先點滿。

    {靈魂恐懼}:赫克林對周遭所有敵人造成魔攻 魔法傷害,持續 4 秒。赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的30%。(點滿時)
    這招在會戰非常實用,如果配合 振奮盔甲 那效果更是不言而喻,可是傷害有限,所以不會是主點技能。

    {毀滅衝刺}:赫克林提升移動速度,持續 3 秒。他的下一次攻擊將擊退目標並造成額外物理傷害,取決於技能啟動時間內所移動的距離。
    一定很多人覺得奇怪,人馬跑速快,我的天賦也在加強跑速,這招傷害也高,怎麼沒主點這個技能,因為他不像Q技的CD短,可以連放,這也是為什麼他有控場、有傷害、又有跑速這三個優點,卻不能成為主攻技能的原因。

    {暗影的逆襲}:赫克林召喚幽靈座騎並向前衝刺,對任何衝擊到的敵人造成魔法傷害。 赫克林在衝刺結束時,釋放一股衝擊波造成額外魔法傷害,並使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續 1 秒。
    人馬可以在會戰中逆轉戰況的強力技能就是R技,傷害、控場,都是令人頭痛的原因。

    {刃馬合一}:赫克林無視單位碰撞,並將他額外跑速的 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 轉化為物理攻擊力。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦:

    我發現開心網還是沒有修正攻略天賦的BUG = =

    所以我把天賦點法分享在下面。

    天賦1-8-21:http://lol.hehagame.com/gift.php#7VUaTLzg3vTgA

    人馬的天賦點法,我其實在玩這個角色前做了不少的功課,我看了很多攻略,也去看了很多高端玩家的點法和玩法,尤其幾個高端很有名的玩家。例如:TPS_OhReaL、Lantyr,主要是參考他們兩個的。
    他們兩個對於人馬都有自己的見解,玩法也比較不一樣,這也是我參考的重點,因為我不知道哪類的玩法更適合我,所以我用我自己的思維+上他們的天賦點法,去點出我覺得比較適合我的玩法去玩,我用了兩套天賦,最後決定了現在這個是比較適合我的,當然這是我自己的點法,跟以上兩位大大截然不同,不過我的比較像Lantyr,都是主通用的點法,那下面我就詳細介紹一下這個點法的原因。

    攻擊天副的部分,因為我帶的是鬼步,所以這一點只是為了加強鬼步的效果而已。

    防禦天副的部分,為什麼不主點防禦天賦呢?這是很多人的疑問,原因是因為人馬天身防禦素質就好,說真的沒點也不影響他打野和團戰,點這8點,主要是提高他的血線和初期基礎防禦,還有因為帶重擊,所以點出的召喚師技能如此而已。
    你一定會有疑問,那既然天身素質好,那如果後天可以更好,那不是比較優嗎?那是因為人馬對敵人最大的威脅是跑速!!
    通用天賦可以滿足這個條件,而且通用的吸血還可以強化他W技的吸血效果,以及配合人馬打野,
    加上通用的 精神力量+心胸寬闊 對於人馬的回血效果非常優,
    智慧 的-CD效果,對於人馬的Q技可說是如馬添翼啊!本來CD就短了,有了 智慧 的效果,更是在初期不用依靠裝備就可以擁有Q技幾乎最短CD的效果。
    所以如果主點防禦是在強化人馬的防禦素質,那主點通用就是在強化人馬的整體素質,
    您說~哪個更好呢?
    當然你要主點防禦還是可以,下面會在附上主防禦的天賦配法。只是實測後我發現這樣的人馬是比較強的,所以我會這樣點。

    通用天賦的部分,完全就是在點出跑速,以及回血效果,還有-CD,沒什特別的點法,但是都是對人馬最有幫助的技能。

    那下面就附上,我實測後效果還不錯的主防禦的點法。

    天賦1:0-21-9
    http://lol.hehagame.com/gift.php#XUbBxAyvzgUvE
    人馬最怕的就是控制技能,所以把 無情、頑強 點出來對人馬比較好。
    而血量的部分,其實天賦中+血+最多的是 效用,劍聖 點滿雖然有+4%血量的效果,但那效果很有限,所以對於人馬幫助比較沒那麼大,我反而傾向不要讓對面的控制技能,能對我造成威脅這樣的點法。

    天賦2:0-18-12
    http://lol.hehagame.com/gift.php#XUbBx3rzgUvTr
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    符文:

    符文沒甚麼特別,主要是讓人馬可以有很好的打野能力,所以紅色印記的部分我插了6顆物穿,3顆攻速。

    藍色符文的部分,我比較推薦魔防成長,只是因為我目前只有固定魔防,所以沒有用魔防成長。

    紫色符文的部分,不用想一定是三顆大跑速,配合天賦的3%那效果真的不是普通的噁心。
  • 裝備返回索引
  • 起手裝{狩獵者彎刀}+{生命藥水}x5

    前面就是普通的刷野,可以GANK就去抓一波,或是如果哪路有點被壓,就去給對面施加些壓力,好讓我們線上的隊友初期農兵順利一點這樣。

    第一次回家就是盡量把{精靈石}弄出來,如果錢夠多{速度之靴}也要盡早弄出來,但{精靈石}會是首選,{精靈石}是現在很多打野英雄初期的好朋友。

    接下來可以一情況來決定要先升級{精靈石},還是{速度之靴}。

    正常情況下會先把{水星之靴}合出來,這對人馬比較有幫助。
    鞋子的部份我做個簡單說明:
    我會比較推薦人馬出的鞋子{水星之靴}、{輕靈之靴},這兩件。
    首選是{水星之靴},因為它可以讓人馬比較不會那麼害怕控制技能,人馬雖然也有控場,但他的控場依賴跑速,造成他自己本身也很怕控制技能,所以首選{水星之靴}。
    那你可能覺得跑速很重要而選了{疾行之靴},我可以告訴你這個鞋子反而不比{水星之靴}好,因為你只要進入戰鬥,{疾行之靴}就只是雙沒有效果的2级鞋,一樣是2級鞋{水星之靴}還可以抵制控制技能,一定比較好。
    如果你真的要跑速我反而推薦{輕靈之靴},他對緩速有一定抗性,而且3级跑速並不會因為戰鬥而消失,反而比較強大。
    鞋子附魔的部份我推薦{水銀之靴—家園衛士}{水銀之靴—狂熱}{水銀之靴—靈敏}這三個,看情況出吧!

    如果打得很順風,對面緩速、控制技能又不會對你造成威脅的話{蜥蜴長老戰魂}會是首選。

    我實戰中發現{蜥蜴長老戰魂}+{水星之靴},會對GANK比較有幫助,而且獵頭的成功率會更大。

    當然出裝看情況,人馬初期防禦方面比較弱的是血線,所以有必要的話可以出個{燃燒寶石}或是{巨人腰帶},增加他初期的血線。

    初期主要出裝是直衝{蜥蜴長老戰魂}{水星之靴}這兩件。

    第三件大裝我才會出{寒冰霸拳},雖然緩速很可怕,但是實際測試後他初期效益有限,做為中後期裝他會有比較好的發揮。

    {蜥蜴長老戰魂}{水星之靴}{寒冰霸拳},這三件是人馬的核心裝備。

    後面出裝看情況,

    如果你前面出的血裝是{燃燒寶石},那你可以出{振奮盔甲}或是{日輪的加冕},這兩件裝的效果對人馬都有很好的幫助。當然你也可以出{蘇瑞亞的狂想曲}也是可以,但我沒那麼推薦就是了。

    如果你前面出的血裝是{巨人腰帶},那就直衝{好戰者鎧甲}。如果對面AD傷害的英雄多,那就先出{蘭頓之兆}。

    後面介紹一些對人馬有不錯幫助的裝:

    {女妖面紗}:如果對面AP傷害的英雄多,他會是個很好用的裝備。

    {日炎斗篷}:人馬比較少出,但他也是個不錯用的裝備。

    {符文聖盾}:如果隊伍裡沒人出,你可以考慮出,他會是一個對團隊很有幫助的裝備。

    {魔提斯深淵}:如果對面只有中路AP的傷害對你有威脅,那這件裝應該就夠你應付他了,而且還有+攻擊,很好用的。

    {守護天使}:這件裝在防禦方面的加成非常高,他是絕對可以滿足你在防禦方面的需求的。

    {三相之力}:現在很少人馬出他了,但如果隊面對你沒甚麼傷害可言,這件裝可以讓你更OP,畢竟他的每個效果對人馬都有很大的幫助。

    {西風匕首}:如果你沒出{水星之靴},可以考慮出這件裝,他的能力對人馬也很不錯。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}:jungler必帶,不解釋。
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    {鬼步}:大部分的人馬都會帶這個技能,人馬的技能也蠻吃鬼步的效果的。

    {閃現}:雖然介紹中有說可以用{閃現}來強化技能傷害,可是我不知道要怎麼用{閃現}配合技能去攻擊對手,所以我沒在帶{閃現}的,你如果有需要也是可以用。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:有控場、防禦素質佳、跑速快、傷害高。

    缺點:對面控場多就比較不容發揮。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 隊友會叫你撐坦,他肥起來也確實很坦。

    但要記住,人馬防禦素質偏向半坦,他不是天身的坦克,會戰要不斷的移動去攻擊對面後排,徹底騷擾對面的陣行。
  • 打野技巧返回索引
  • 打野順序:藍BUFF>三狼>四鬼>紅BUFF>二石像


    一開始從藍開始,雖然比起以前被打比較痛,不過就算要單吃現在的人馬還是可以的。

    在吃藍BUFF時記得先喝一瓶紅水。

    之後 三狼>四鬼 一路吃過去。

    接著直接打紅BUFF,注意一下草叢,看看有沒有來偷紅或反野的,
    也是直接Q一下,然後W開下去,這時候請喝紅,有Q就放,可以輕鬆吃掉紅。

    以上是在沒有隊友幫忙的情況下的打野方式。


    如果今天對戰隊友有幫忙,那最好是從三狼開始,因為他出現的速度是比藍BUFF快的,吃完三狼接著吃藍BUFF,之後視情況GANK,或是刷野。



    還有要注意的一點!!現在野怪受到攻擊,會優先打比較靠近的英雄,這點會影響到你在打野時應該站位的點。

    是要讓隊友幫你多扛些血,還是要讓自己扛血好讓隊友回線上後不需要再回血,這就要視情況而定了。
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