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S3趙信 JG簡單上手攻略
發佈時間:2013年03月28日  最後修改:2013年04月13日  作者:華麗獵殺    人氣:125202    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 趙信-天生的JG角 前期強大的爆發力及追擊能力讓他樂勝這個位置
    姑且不論他在上路甚至其他位置的表現如何 但是這般爆發力強大的英雄
    不放JG這位置 感覺是太可惜了

    更新項目:
    4/10版本更新將{遠古戰魂}的組件
    由本來的{精靈石}+{巨人腰帶}
    改為{精靈石}+{燃燒寶石}
    總體售價由2300改為2000

  • 技能使用返回索引
  • 由上述技能排列 可以看出小弟的技能走向為主{三重爪擊}副{一騎當先}
    這是由於{三重爪擊}前期的強大火力提升以及技能空窗時間減短
    (所以技能都有辦法透過{三重爪擊}減短CD時間 唯獨{三重爪擊}自己本身不行)
    而且這樣點法 打完第一波時剛好{三重爪擊}{一騎當先}的CD同步

    有別於其他玩家的主{一騎當先}副{三重爪擊}或主{一騎當先}副{三重爪擊}
    個人認為主{三重爪擊}副{一騎當先}的趙信 最具有前期壓迫性
    可以說在野外1打1 六等前任何英雄都不是對手
    如果是NG場 對挑時也是這種趙信最具優勢

  • 天賦、符文返回索引
  • 符文部分
    S3目前版本的更動 (物穿被削弱)
    不管前中後期 物攻主流目前更優勢於物穿主流
    這部分已經實測證實過了
    (如果Q有發動 差距更為明顯)

    天賦部分
    為何點了1點{浩劫(攻擊系)}而非{屠夫(攻擊系)}?
    這部分小弟也實測過了
    浩劫1點 1等時CP吃三狼比屠夫1點還快
    加上屠夫只有對野怪有用 而浩劫則是全體適用
    (據說屠夫因為改版問題 似乎無法正常發揮效用)

  • 裝備返回索引
  • 對於趙信裝備這一部分 實在值得細細探究
    因為JG這個角色經濟能力不比線上英雄好
    不是讓藍 就是讓頭
    不是幫忙支援別路 就是要隨傳隨到
    突發事件最多 歡樂農兵最少 經濟自然很難好
    所以小弟的配裝多以廉價 實用為主

    小弟常用的出莊順序是
    {狩獵者彎刀}+{生命藥水}>{狂戰士護脛}(900)>{紅水晶}(475)>{長劍}(400)>升級{淨蝕之槌}590)
    >這時候要看風向 如果逆風建議是先出{巨人腰帶}(1000) 如果是超級大逆風那就先出個{多蘭之盾}(475)
    如果順風你覺得可以繼續農怪就先出{精靈石}(400)接著還是要買{巨人腰帶}(1000)>升級{冰霜之錘}(835)
    >{紅水晶}(475)>升級{燃燒寶石}(375)>升級{遠古戰魂}(600)>{貪婪之刃}(800)>{鎖子甲}(720)>{終末戰戟}(780)......
    (出到這邊其實差不多已經要結束遊戲了)

    你可以發現小弟的出裝順序在於....
    每次回家不管身上只有500還是1000的收入
    你都能提升裝備 零頭還能買眼
    因為JG這位置的突發狀況太多了 跟線上英雄不一樣
    你不可能長時間的存錢而不提升裝備
    這樣突然一次偶發性的會戰 因為輸點裝備而落敗
    就可能會發生掉塔掉龍的慘劇

    這樣的出裝順序一定會有爭議
    首先問題在於"出不出{瑞格之燈}"?
    由於S3改版的問題 燈籠被削弱了些 主要的優勢只剩下免費眼睛1隻 跟 25%500傷害的打野速度
    這兩點固然很吸引人(小弟也一度掙扎許久)
    但是燈籠這裝備沒辦法在上去了 反而拖裝
    實測了好幾場 最後決定把第一筆收入放在小冰垂上
    這關乎到遊戲時間進行的問題 你出小冰槌的時間 身上的紅BUFF差不多時間到期
    這等於延續了你的GANK能力

    另外...鞋子的選擇
    {疾行之靴}可以大幅提高機動性 但是對於追擊 作戰沒有幫助(而且貴100$ @@)
    {水星之靴}可以提供抗魔 韌性 但是我多半走上單才會選它
    {狂戰士護脛}鞋除了便宜 更重要的是他讓趙信整套技能打起來更流暢
    便宜很重要的一點 原因是在於你不是線上英雄
    你很有可能是整場遊戲中第一個回家買2級鞋的角色
    45跑速跟20%攻速對於GANK其他路有非常大的幫助


    但是有一點必須提醒 這樣出裝的趙信
    會在大冰槌出完 準備出遠古前碰上最大的低潮期
    (不過4/10的改版 裝備合成更動 出遠古不用再存1000買腰帶了 而是更實用的燃燒寶石)
    這時候的趙信 說坦不是很坦 說輸出又沒有這麼給力
    (實際上打了300 多場趙信了 這段時間真的最難過)
    這樣的低潮期會持續到出{貪婪之刃}後才開始又逐步邁向高峰
    這時候的你 要盡快累積經濟才是首要之策
    一旦出了{終末戰戟} 就是另一片天了

    出了戰戟的趙信 這時候攻擊會從160上升到大約210附近
    差別不只在於攻擊 更在於爆擊
    你本來的Q爆擊大約才300~400 這時候會突然暴增到500~600
    (當然根據被攻擊的目標對象 傷害有差)
    會戰時Q三下只要爆出一下 很有可能一套就能帶走AP或AD
    就算沒帶走 高攻速的狀態就算是貼著打對手心理壓力也很大
    這時候的趙信....很便宜但很暴力!!
    (整套裝{狂戰士護脛}900+{冰霜之錘}3300+{遠古戰魂}2000+{終末戰戟}2300只要8500 比任何配裝都要實用)
    通常到這邊 遊戲已經接近尾聲 很難出到{好戰者鎧甲}甚至是最後一件裝
    至於最後一件裝.....
    {好戰者鎧甲}可以再一件也沒關係 對面AP兇的話{符文聖盾}可以考慮考慮
    {最後耳語}也是個可以考慮的選擇
    但是我個人最推薦的是{破敗王者之刃}
    一來提供了強大的攻速40%
    二來對手的血這時候最多 5%刀不出更待何時?
    三來多一招高傷害吸血追擊技 打到這種後期
    殺的死人殺不死人會是決定你們會不會獲得這一場勝利的決定性關鍵
    四來 {殞落王者之劍}的主動技能是"偷取跑速"
    也就是說在這4秒內 不只是減緩了對手跑速 也增加了自己跑速
    在沒有鬼步的情況下 遭遇偷襲 等於變相的多了一招逃跑技能
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}
    打野必帶 不管是打龍打BUFF 還是偷BUFF
    都派得上用場 尤其小弟本身配裝沒帶燈籠
    配合招喚師技能無施法動作 算好血量在普攻前補重擊能確保BUFF不容被人偷走

    {閃現}VS{鬼步}
    個人認為....鬼步比閃現更適合JG
    JG在暗 線上英雄在明 線上英雄為了躲避突發狀況 帶著閃現是合理的
    但以GANK流程來說 突襲>追擊>拿頭>撤退
    以JG的需求來看
    鬼步可以提供JG強大的機動性 在這一整套流程上完全發揮出價值
    而閃現卻只能在其中一個環節發揮它的價值
    包含繞眼 繞路 躲技能 塔殺 撤退
    另外它還有很高的容錯率加上無視碰撞能力
    可以在小兵團中暢行無阻
    越是高端場 觀念跟技術都有一個水平來講 基本上是在比誰犯的錯少
    而且如果你閃現了 他也閃現 那麼也是追擊不到對方 充其量打平
    可如果你鬼步了 他閃現跑掉了
    鬼步CD比閃現短上將近1分鐘
    就算沒殺到 你也賺了
    而在你鬼步剛CD好了這段時間 不正是GANK他的好時機?

    但是......
    我不想否認閃現這一招的價值 的確這是一招神技
    但是如果對手沒有閃過一些地形 基本上鬼步還是追的到
    只能說閃現用的好帶你上TOP 用的不好帶你上黑名單
  • 團隊中的定位返回索引
  • 多數攻略 大多數將趙信定位成一個開戰角 一個半肉副坦
    但是小弟認為 趙信在會戰中 最大的功能在於"斷技"
    "斷技"是你在會戰中決定要貼誰 要走在哪 何時放{橫掃千軍}的關鍵
    不管什麼時候 會戰了 你腦袋裡就要想著這兩個字
    如果敵隊組合中有{卡特蓮娜}{努努}{好運姐}{馬爾札哈}{菲歐拉}{沃維克}等等英雄
    趙信的R可以有效的快速 即時 不用鎖定的大範圍解除狀況
    甚至打斷朝你們衝過來的墨菲特 砲娘 煙霧彈裡面的阿卡莉
    技能放到一半的魔甘娜 強迫位移到暈不了太多隊友的位置

    用法太多太多
    需要的只是巧思 但是巧思更需要沙盤推演
    另外.....面對{加里歐} {三重爪擊}技能要留好
  • 其他返回索引
  • 雖然上面屁話了這麼多
    但畢竟小弟也不是頂尖神手
    所以在這邊也希望大家可以提點小弟缺失 以供檢討改進
    標題也說是簡單上手了
    發個攻略文 沒必要搞得戰火瀰漫 非某某某說了才算
    理性討論 共求結論 技術精進 遊戲開心
    才是最重要的
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