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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
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物理攻擊: |
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法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- {扎克}是一直目前個人認為非常OP的打野角
以打野的觀點來看,我會讓他增加生命而不是增加傷害
打野技巧將在技能介紹一併討論
以下是札克打野攻略
- 技能使用返回索引
- 技能點法首先是{不穩定物質} 這招{不穩定物質}加上被動{細胞分裂}讓札克在前期野區暢行無阻,一方面{不穩定物質}CD快 {細胞分裂}又能回復生命
上了2等{延展打擊}方便更快食用其他野怪
通常:四鬼,紅BUFF(請隊友多打省重),三狼,單吃藍BUFF,一輪結束,你已經3等了
3等不易外{靈活彈射}點下去,開始GANK
你可以選擇在你吃玩藍最近的路線 先行GANK
GANK技巧:使用{靈活彈射}進入戰場(要先跟隊友協調好){延展打擊}{不穩定物質}兩招齊放,普攻+上隊友的火力支援
切記,使用{靈活彈射}彈射出去的時候要先考量到自己人以及對線對手的生命,輸出能力以及四周有無{偵查守衛},否則撲了個空又害死對友那是賠了夫人又折兵
上了6等點選{一起跳吧}使你更容易牽制及擊殺對手(當然需要隊友的輔助,除非對手殘血或魔抗和生命低)
當中後期防禦裝備齊全
會戰方面,你可以{閃現}到敵方輸出身旁再使用{一起跳吧}+{不穩定物質}牽制及傷害對手如果四周有其他對手你可以在跳完輸出的時候轉向其他沒有跳過的對手牽制,
假若他們脆皮輸出{閃現} 而且你又處於順風狀態,那拜託{靈活彈射}開下去追擊吧
以上是所有情況方面的技能應用與牽制技巧,想要成功,切記!!你的隊友必須要注意和跟上你,否則你只是出去送死罷了
最後一點,先使用{一起跳吧}再加上{靈活彈射}能快速的讓你死裡逃生 - 天賦、符文返回索引
- 天賦我選擇9/21/0,原因是我需要讓札克撐坦
符文我則選擇:
藍固定魔抗,前期讓你有效底擋AP輸出傷害
黃固定物防,常人所需
紅固定魔穿,有人說也怪沒魔防,但是對手英雄有,固定魔穿讓札克所有技能放在一個脆皮輸出身上的時候更能消耗大量生命
精隨我選擇 2個固定物防,1個跑速增加,基本上我認為跑速一個就夠了,他用來彌補札克前期些許跑速的不足。固定物防則讓札克早期格擋更多傷害 - 裝備返回索引
- 裝備我在前期選擇{狩獵者彎刀}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水} 使我在野區能更快擊殺野怪和更多的生命回復
第一次回家請有把握能出到{速度之靴}{精靈石}{布甲}也別忘了買點{生命藥水} 他們讓你能消耗更少量的生命來擊殺野怪,{速度之靴}和{布甲}讓你有更多的速度和防禦能成功GANK到對手
中期裝備我主打撐高防禦和生命(畢竟是助攻坦流)。生命和防禦{忍者足具}{遠古戰魂}和{日炎斗篷}是必備的 有了{狩獵者彎刀}讓你能在早期更容易升級到{遠古戰魂}
選擇{忍者足具}是用來降低對面ad輸出的傷害,畢竟後期會戰你和ad輸出的見面機會很多。相反的如果對面ap和cc技多,那{水星之靴}能讓你持久不洩
假如對面AP打得很痛,那請先出一件{負極鬥篷} 他讓你大大增加魔防以致於戰鬥方面不會受太多AP傷害的干擾,後期可以合成{深淵權杖}or{振奮盔甲}
{深淵權杖}有魔抗有傷害讓你能在會戰中{不穩定物質}{一起跳吧}跳出成績
{振奮盔甲}這件裝備老實說是可以,但不建議,我在合成這件裝備的前提是,對手ap傷害多和高,否則不太合成這件裝備,不過它能讓你的{細胞分裂}回復更高的生命量,也值得一試
通常我會跟隊友sup協商是否要出{符文聖盾},如果他要合{符文聖盾},那下一件裝備我會選擇{好戰者鎧甲}
{好戰者鎧甲}讓你完完全全變成巨人(在遊戲中試過就知道),更多的生命,更久的騷擾,打不死又討人厭的泥巴(?)
後期遊戲中通常你已經完成{忍者足具}or{水星之靴},{遠古戰魂}{日炎斗篷}{好戰者鎧甲}{深淵權杖}or{振奮盔甲}
最後一件裝備,通常我都會合成一件{瑞萊的冰晶節杖},提高魔法傷害不用說,生命也一併成長,使用技能{一起跳吧},大範圍緩速,噁心不解釋
6件裝備齊全通常已經是遊戲大後期瀕臨結束的局面,而且你已經完全成為一個又軟又黏的坦了
以上是裝備應用及介紹 - 召喚者技能介紹返回索引
- 此篇為打野文{重擊}必帶不解釋
{閃現}讓你能項技能應用介紹的方式成功牽制和抓人
{點燃}反野能力大提升,殺死殘血或脆皮更容易,不過逃脫能力會下降而且這篇文屬助攻流並非傷害輸出所以不建議
{傳送}更快的支援
{鬼步}如同{閃現}但需要起步時間,所以還是建議直接帶{閃現}比較快
- 優點/缺點返回索引
- 優點:
逃跑及gank能力強
上六等有良好的牽制能力,大絕cd快
被動{細胞分裂}使他成為坦塔殺敵的第一人選
裝備動向能使他成為 坦 或者 ap型傷害輸出(本篇不討論)
缺點:
因為本篇非輸出而是坦,所以在本篇他的farm能力不是說非常好但{日炎斗篷}+{不穩定物質}能彌補這點
前期gank如果對友沒跟上,而較強勢的對手或jg一直纏著你,很容易被逼{閃現}
坦型反野能力不佳,除非牽制夠久隊友趕上
- 團隊中的定位返回索引
- 又綠又巨大的黏土坦克
簡稱綠巨人玉米罐頭
- 其他返回索引
- 以上是小弟個人{扎克}打野攻略,目前還沒有在積分場取得逆風過(個人)
不過小弟要提醒,這隻角色如果選擇坦型出裝法的話,除非你很會撿頭,否則開戰你進去跳一跳牽制一下賺助攻就好了吧
註:為什麼我選擇讓札克作為助攻坦?畢竟想要取得一場遊戲的勝利,就必定要讓各路不管輸出或者大男有所成長。
這攻略讓札克成為名符其實的坦克,隨然沒有殺人的效率,但到了遊戲中後期,你也會明白到助攻多也能肥的快,當札克防禦能力提高,自然牽制.抓人的效率也一併提高,再加上其他路或者輸出ADAP人頭數和輸出傷害高,想輸遊戲是不可能的(記得保好脆皮)