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S3 黑影刺客 闇之審判 劫 中單攻略
發佈時間:2013年06月21日  最後修改:2013年06月21日  作者:Ryuslol123    人氣:23061    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 劫--當今S3堪稱最強的刺客。

    單體的極大物理輸出和瘋狂的洗兵能力(和帥氣的外表!?)使他有著極大的人氣。

    但經過幾次改版nerf之後,其使用難度直線上升,變成了一隻高風險,但高回報的刺客英雄(投資計劃!?)

    所以他在路人場和低端rank場中漸漸地消失了,取而代之的是低風險,但回報高的{杰西}{雷兹} (本來想說卡力斯的,但他最近又被大nerf了)

    但畢竟S3 是個刺客為主的META,劫的特色和優點是不會被埋沒的。
  • 技能使用返回索引
  • {強者特權}
    被動技:劫對生命低於 50% 的敵方目標進行普攻時,額外造成最大生命 6 / 8 / 10% 魔法傷害,此效果 10 秒內不會對同一目標發動。
    優點:線上補兵容,在接技時會使用普攻,此技能大派用場。

    {風魔手裡劍}
    Q:劫和影分身共同擲出手裡劍,造成 75/115/155/195/235(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害;第一個擊中的目標受到全部的傷害,之後的目標只會受到 45/69/93/117/141(+0.6 額外物理攻擊)點物理傷害。同個敵人被多個手裡劍擊中只會受到 50% 的傷害,但是劫會回復能量。
    優點:初期線上與遠程英雄換血,和補遠程小兵時就靠這招了,到後期利用W R 造成整噸的傷害。在逼塔時,更可以作為POKE技能
    缺點:是指向技能。需要一定程度的練習

    {疾風殘影}
    W:被動:提高 5/10/15/20/25% 額外物理攻擊。

    主動:劫的影分身向前衝刺現身,持續 4 秒,再次啟動技能可以和影分身交換位置。期間影分身會模仿劫的出招。如果目標被劫和影分身的招式擊中的話,回復 20/25/30/35/40 點能量。單次技能施放只能觸發一次能量回復。

    優點:這就是劫的特色。利用W來躲避各種指向招數和穿牆躲GANK。方便上下遊走,配合WQ快速洗兵 接招順序如下:
    當小兵快要聚成一堆時
    W E Q E 
    缺點:使用這招後,就是劫的無力期。這招是劫的補命和追殺技能。不擅使用此招會造成反效果。

    {影斬}
    E:劫和影分身共同施放飛旋的刀刃,對周圍的目標造成 60/90/120/150/180 (+0.9 額外物理攻擊)點物理傷害。
    若此技能擊中敵方英雄,疾風殘影減少 2 秒冷卻時間。被影分身擊中的目標會降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。
    同時被劫和影分身的影斬擊中的敵方目標只計算一次擊中的傷害,但是會降低 30/37.5/45/52.5/60% 跑速。

    優點:CD快 配合W技能 對目標造成緩速效果 洗兵一流
    缺點:被NERF後的E沒以前痛,擊中小兵後也不能加速W的CD 後期E變得無力。

    {死亡印記}
    R:劫如同一陣黑影般向敵方英雄進行衝刺,期間無法被技能指定。到達後在敵方英雄身上標註死亡印記,並在其身後留下一個影分身,持續 4 秒。影分身會模仿劫的出招,再次啟動技能可以和影分身交換位置。
    經過 3 秒後,印記會自動引爆,造成的物理傷害等同於(+1.0 物理攻擊)加上目標於標記期間受到劫和影分身 20/35/50% 的物理傷害和魔法傷害。
    優點:在三秒內你能打多少,他大絕噴出來就痛多少。啟動大絕後,要將手速提升到最快級別,用最快的時間按下以下連技:
    R 點燃 E R Q 殞落 普攻 利用W 進行追擊和E
    使用得好在R黑影飛過去的時候能躲過某些招數,例如死歌{安魂曲}

    缺點:對面如果使用{閃現}或者其他位移技能時,能使你一波連技造成些困擾,需要立即反應,利用二段R和W位移去繼續造成輸出或後退。


    技能加點順序:
    主E的目的在於早期的尾刀和WE連技換血強,在早期洗兵和四鬼時,利用E比Q快多了,而且E的CD和消耗能量較少。

    但在面對著{墨菲特}這類的超硬英雄時,主Q也是一個不錯的選擇 畢竟Q的AD系數比E高,而且WQ全中的傷害非常可觀。

    副W在以往E未被NERF之前也是可以,但主W在一波爆發傷害上效果沒比主Q好,所以副Q更好。

    但筆者推薦剛入門的劫可以嘗試副W,掌握能量的控制。因為主E副Q在能量的消耗上超乎想像。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦 21 9 0 能使你有著極致的輸出。而且劫在團戰中,能安然退場的機會率很低,所以沒有 9 21 0的必要。

    符文方面:紅物穿 {高級荒蕪印記} 對劫來說其實挺重要,因為在前期,你只有一個多蘭劍和長劍的時候,而對面有一個{探索者護腕},真的很難打痛人
         黃固定物防 {高級恢復符印} 這個能確保你在團戰中刺殺後排時,不會被ADC打兩槍就噴了,在和AD角色單挑時也有一點保障。
         藍固定魔防 {高級防護雕文} 其實劫比想像中很脆皮,沒有這個的話,在對線時難免會被AP英雄打得滿臉是血。
         紫物攻 {高級力量精華} 提供劫基本的物理傷害。由於紅色不是帶攻擊,所以這個很重要。

    如果你是剛接觸劫,不想買新的符文和符文頁的話,紅物穿也可以換成{高級力量印記}
  • 裝備返回索引
  • 起手裝有三種:
    1.{長劍}{生命藥水}{生命藥水} 在你有把握不需要太多續航力時候建議使用。有著長劍的優勢,3等換血效果很好。
    2.{堅韌藥劑}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水} 這個裝備是一個投資,如果你確定你要在前六等打出優勢的話,可以選擇這個裝備,但打不出什麼的話,就有點尷尬啦,因為這個{堅韌藥劑}價錢等於一個人頭。
    3.{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水} 這個裝備是筆者蠻喜歡的,額外的跑速令你輕鬆躲過一些指向技能,如凱能的{雷電手裡劍},而且四支紅水有一定的續航力,鞋子在前期利用Q補遠程士兵時更加方便。


    前期裝備:{多蘭之刃}{殘暴之力}{比爾吉沃特彎刀}
    這已經差不多是劫的規律出裝了,不過有時候對著些很兇的AP角色,將 {殘暴之力} 換為 {吸魔劍} 也不錯。

    中期裝備:{殘暴之力}{殞落王者之劍}{最後耳語}

    最終裝備:{水星之靴}{黑色切割者}{殞落王者之劍}{最後耳語}{好戰者鎧甲}{守護天使}

    鞋子你喜歡什麼都行,不一定要水星鞋,也可以是攻速,也可以是減CD,也可以是五速
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {點燃}
    這個配合劫的R,造成的輸出有著加成。而且劫是一隻對線頗強勢的英雄,點燃一定有用。

    {閃現}
    閃現就是神。


    {虛弱}
    虛弱我是沒嘗試過,不過照理論上沒太大作用。讀者大大也可以嘗試使用這個搭配點燃。


    {光盾}
    光盾應該是你的對手帶的。


    {淨化}
    這個是劫的惡夢啊,它可以解除劫的死亡印記。

  • 優點/缺點返回索引
  • 1.單體傷害超強
    2.洗兵能力強
    3.對線騷擾力強 (利用 WEQ)
    4.團戰配合其他突進角色,對對手後排成員造成很大的壓力。
    5.跑線強,利用W來過牆
    6.雙突進,團戰硬開沒難度。

    缺點
    1.團戰中若果切入角度不好,你大概就出不來了。
    2.能量控制需要點時間練習
    3.需要一定的手速和冷靜
    4.前期不夠肥的話,面對著坦有點無力
    5.有著明顯的針對英雄----{凱爾}02
  • 團隊中的定位返回索引
  • 兩個字-----刺客。

    一個刺客能做....不!是必須做的事就只有一樣:殺人。


    劫在單打的能力很強,幾乎是整個英雄聯盟最強的了,所以用來帶兵線和分推都非常有用。在支援速度也很快,而且分推有助於判斷切入角度,所以只要操作劫的玩家有一定的地圖觀,那劫就是戰術棋盤中一個最具機動性的主教
  • Farm技巧返回索引
  • 在 1等時點Q 利用普攻補前排士兵,Q補後排士兵。在3等時多用WE騷擾,六等後可以多用 WEQ騷擾和洗兵,對面如果不是無消耗角色,總會有缺藍的一天,你洗兵總比他好。

    而洗兵技能順序請去看技能介紹。
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