蒙多攻略 誰說蒙多沒有用?
發佈時間:2011年08月09日 15:57:37    作者:開心遊戲網    人氣:36792    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

     最近玩了很多盤蒙多,雖然算不上高手但是從1級到30級一直都在玩各種TANK。所以說下關於MUNDO的想法,以1350的價格來說,蒙多這個英雄可玩性不錯的。

我認為的蒙多的定位:

     打TANK的話,我覺得蒙多缺控場,但是還是一個好坦克,因為蒙多屬於壓迫性的英雄,同類的還有蟲子和摩干娜。作為一個坦克,要麼像鋼鐵俠那樣非常耐操,要麼像蟲子那樣具有壓迫感,我玩蟲子的時候,就喜歡單中速出春哥甲。一個6層BUFF的蟲子第一大件就出了復活再加上個藍BUFF光環啥的,站在中路對面一定會有很大壓力,團戰的時候對方會對你有所顧忌或者必須集火殺你,那麼TANK的要求就基本達到了。而蒙多屬於那種切入戰局能力很強的英雄,即使沒有控場技能蒙多也可以有效地打亂陣型,而且,他也很耐操。所以蒙多可以是主坦克。

 


     物理流的蒙多沒有那麼硬,裝備沒有完全成型之前,不要想靠著大的回血就去虐人,猥瑣地跟隊友一起GANK。靠飛刀成功GANK還是容的,後期物理攻速和血量達到一定水平了。蒙多才開始各種肆虐。。AD流的蒙多成長方向比較多,後面會說我嘗試的幾種,總之,前期操作猥瑣長時間混線混GANK的蒙多後期DPS很可觀。

     被動技能:按照自己最大生命值的一定百分比,提供每秒回血效果,也就是血越多,回血速度就越快。

 

Q技能:
     扔菜刀,蒙多最自豪最噁心人的技能,每次扔得到和每次扔不到的是區分蒙多水平的關鍵。菜刀速度快,是個非指向性遠距離按百分比扣血減速的好東西。扔菜刀很提升自己的走位和操作技巧的。
具體不細說,主要3點
     1.因為菜刀很薄,但是中刀的範圍其實不僅僅是模型的那麼一小塊,有時候感覺會擦身而過甚至更偏一點都是會中刀的,丟出去的有效範圍,比按了Q以後顯示的箭頭要遠大概1個半小兵的身位。
     2.因為蒙多身體很寬,刀在右手,動畫效果從右手飛出,所以刀飛行路線會有點偏,這個自己多丟幾次調整。
     3.飛刀彈道好飛行速度快,前期被壓線的話用飛刀補兵是很有效的,不要吝嗇那點血量的消耗,飛刀打中人以後會恢復使用技能消耗的一半血量。
     菜刀的使用需要練習。一般GANK的時候隔牆丟,再靠速度優勢衝上,或者衝上去直接砍,貼身丟。周圍敵人小兵多的時候用,MISS了自己會鬱悶的。
     還有就是菜刀探路。有人介紹過用菜刀探草叢、探容被GANK的地方,因為砍到人了會有」啪「的一聲。這是一個小技巧,那有時候聽音樂或者開黑要聽語音指揮怎麼辦呢?其實不開聲音也可以,因為菜刀砍到人回一半技能消耗的血,沒事對草叢牆後面一丟,看血條數字就知道砍到人沒了。菜刀探路是個好習慣,對於有速度的蒙多逛野區和河道變得更安全。


W技能:
     周圍一圈火球,造成範圍傷害,穩定的AOE技能,傷害可觀,同時減少蒙多被控制技能控制的時間,使用時每秒扣一定的生命值。
看了很多人說這個技能很廢前期不點,國外的帖子也說Q和E互點,但是實際上我推薦3級3個技能各點一點,前期這個技能是蒙多積累金錢和控制兵線的方式,而且對初期的小抱團很有幫助。有人會說,這個技能傷自己血很凶,那我推薦去看菲菲的《透過蒙多看世界》8樓的強力回復,那裡有介紹一個瞬開關W收小兵的小技巧,我覺得很實用。這裡感謝下。

 

 

E技能:
     受虐之心,使用增加蒙多固定數值的物理傷害,並按丟失生命值的百分比附加額外傷害,意思就是蒙多的血越少的時候開這個技能增加的攻擊力越高。
     這個技能前期不用點滿,因為蒙多初始攻速慢暴擊低,不用想靠這這個技能大量消耗對方,蒙多磨血對線靠的是菜刀菜刀還是菜刀。但是初期點這個的好處在於,補兵方便,對方近戰離蒙多近了。開E砍一刀,貼身丟個Q,走開,對方會很鬱悶。後期出了減CD的裝備了。基本能保持E的BUFF,滿級的E加100點物理攻擊,相當的猛。
R技能:
     施虐之心,百分比回血加速的好技能。這個東西就是蒙多永動機的來源,前期混線,特別是邊路SOLO1V2的時候靠這個能吧對面有藍英雄鬱悶死,菜刀不斷騷擾補兵,對方把你的血打下40%就開大回,不要吝嗇,CD並不很長。這個技能需要注意一點。這是個起手技能或者保命技能,不是你抗著對方打的本錢!要麼團戰一開始就起手開大開W從側方向衝進人群貼對面的DPS,因為大的加速是你有很強的切入性,給對方一個措手不及。如果是你先發起的團戰,那就把大留著逃命,血在30%果斷開大出人群,切記:不要開了大在人堆裡死磕,紅血了再開是加不上來的,這個技能同樣要耗血才能施放!而且不是立即恢復,是持續恢復!紅血了才開大等於自己砍了自己的頸動脈一刀!!!!,因為大有加速,所以出了人群丟菜刀恢復到一個稍微安全點的血量時如果我方優勢,大的加速使快速返回團戰成為可能。

召喚師技能:
     適合蒙多的我覺得有2種
     淨化+鬼步
     治療+鬼步

     鬼步對於蒙多來說是個非常IMBA的東西。鬼步天賦點出來以後,配合大的加速使用,你可以把蒙多的節奏控制得更風騷。追殺的時候沒有幾個英雄能跑得過大+鬼步的蒙多,你可以嘗試超過他繞到他前面去一菜刀丟到對手臉上的感覺。
因為我喜歡出3速度的鞋子。而不是魔抗鞋所以我經常選擇淨化+鬼步。因為W減控制CD的原因。蒙多是不太怕控制的,暈或者減速時間一結束蒙多又可以靠速度優勢逃跑或者追殺。

 


     治療的話推薦新手蒙多帶一個。因為,血量把握的不好很可能讓你的切入戰局變成命喪當場。而一個適當時機的治療對於有速度的蒙多來說,往往就是你風騷地衝進人群後再衝出來的關鍵。
     其他的召喚師技能比較不推薦,點燃殘廢因為蒙多Q的存在,顯得沒那麼犀利,閃現對於缺少控制技能的蒙多來說很雞肋,閃現出去往人臉上丟菜刀?蒙多那麼快的速度,衝到人身邊又燒又砍吧。

天賦和雕文:
     推薦3/6/21這個是我坦克和DPS蒙多通用的天賦,攻擊出3點暴擊滿。防禦出3點護甲3點魔抗滿,通用不要出關於魔法值的。鬼步點上,經驗點上,加速滿,減CD滿,出到最下面那個,為了就是蒙多的續航性和風騷的速度暴力的節奏。這樣點的好處:Q和ECd 很短。磨血殺人都很爽。尤其是Q,CD短到可以讓對面為了躲你的菜刀疲於奔命,當然大的CD也變短,續航性沒得說。這樣的天賦對於DPS蒙    

 

     多個人覺得要比21點攻擊天賦好,因為短cd的Q跟E實在是很舒服,而且鬼步的CD也減短了很多。
     當然如果玩純肉你可以選擇21點防禦天賦,強化淨化加上防禦天賦的效果,蒙多會非常耐操的。
     雕文方面沒什麼講究,蒙多很好養活,只要你不是AP,魔法值,魔法穿透就行。理想的話,我個人喜歡紅的破甲,黃的物防或者閃躲,藍的魔抗,精華血成長最讚了沒錢其他的也湊合用吧。

出裝:
     不管是坦克還是DPS蒙多,出門帶那個180血的紅寶石蒙多比較划算的出門裝。具體為什麼不帶回血牌子。可以在論壇裡找一個關於蒙多的帖子,因為蒙多被動技能的存在,180血的紅寶石回血+血上限很划算的。21點坦克天賦的話。不考慮rune出門有800血,比較保險。

蒙多的出裝的分歧在於第一個大件
     紅寶石合成的第一件有兩個選擇
     1.   3200塊大洋加700血和5秒回血殺任何生物還能再成長的沃默甲
     2.   便宜很多有魔抗加200血減技能Cd提升大的回血效果的精神之貌
     這兩個東西對於蒙多來說算是比較核心的裝備了。
     先說沃默甲,高血量高回血高價格還能成長,早出優勢不言而喻,我是經常賴線專心補兵補夠了直接出這個,這個裝備比較偏肉向。坦克流的蒙多這個大件優先考慮。
     精神之貌這個東西對於蒙多來說確實有很高的性價比,它提供了血量魔抗,配合我提到的通用天賦技能CD就減少40%這時候的菜刀和E已經非常快了,當然,他還增加對自己的治療加成,不解釋。這個裝備適合比較侵略性的打法,因為沃默甲的錢錢可以出精神之貌再買個草鞋出去騷。

 

 


     第二件推薦出鞋子,因為平時我出了第一件之後雙方就開始各種抱團了,趕路不能太慢啊,如果你是坦克蒙多的話。
鞋子我覺得蒙多比較適合3速鞋或者魔抗鞋,3速鞋是為了把蒙多的速度優勢再放大,菜刀一丟我不開大不開鬼步一樣能追到你貼著燒。魔抗鞋則提供魔抗來提升蒙多的有效生命,更減少敵人對蒙多控制技能的持續時間,配上W的效果,只能說控制對蒙多真的不是很難受的事情。

當然如果你玩純肉蒙多要出忍者鞋護甲閃避也不是不行。只是覺得,蒙多就像菲菲說的那樣,是個肉D,或者D肉,玩得讓對面不疼不養只是懶得殺你把你晾在一邊就不是個好蒙多了。

 

     坦克蒙多第一件出了沃默的話第三件可以出自然之力,什麼?你要直接信春哥?O__O自然之力在沃默的高血量支持下提供了高速的回血,加上蒙多的被動,進了草叢猥瑣一小會血就滿了。同時提供可觀的魔抗,哇,居然還有加速,有什麼理由不選他呢?之後的裝備如下,陽炎,春哥甲,荊棘甲根據情況出。精神之貌也是坦克蒙多的好東西。如果對面法系多的話加法抗減CD多麼安逸的屬性啊。
AD流的蒙多,有兩種思路,一種是先肉後D一種就直接DPS成長。
     先肉的話還是憋出3200的肉甲。然後鞋子,然後直接出無盡!再出第二個肉甲或者陽炎!但是上面這種看起來明顯太順風,如果不這麼貴要怎麼辦呢?那就是先出肉裝,出到4000血了我們就努力地像阿塔瑪之刺奔跑吧!按最大生命值的2%提升物理攻擊!4000血就多80點AD!等於一把畢福劍了(B。F。SWARD)還帶45護甲和若干暴擊。這時候再開E技能,你會發覺蒙多的物理攻擊不低!之後的裝備暴擊為主,攻速其次,吸血更次,可能的話還是無盡,或者紅雙刀,其次斯塔克的熱情。

直接AD的話先出精神之貌,然後畢福劍,順的話就完成無盡,不順的話就搞出450吸血鐮刀和狂熱,完成的話就是精神之貌+無盡+斯塔克熱情+紅雙刀+3速鞋子+光輝。沒錯!光輝!我同意《透過蒙多看世界》8樓的說法,之前也是覺得AP+MANA對於蒙多來說完全沒用的裝備,但是實際效果是蒙多在40%減CD效果下有節奏一菜刀一E可以像奶大力的豹子形態一樣不停觸發光輝的效果!不要出得太早,因為屬性不支持顯得貴了,太后期的話那點傷害也不入您的法眼,經濟寬裕的話出這個會讓你的DPS錦上添花的,不要擔心老外隊友說什麼,呵呵。如果你覺得浪費了當然可以換成一把狂熱然後再轉紅刀,當然,那是很後期的事情了。不算光輝的話,出5件以後就買個合無盡用的那個暴擊小件佔第六格。然後喝紅綠藥劑,效果一樣很好的。 


     陽炎流:喜歡簡單有效的話你可以無腦出陽炎,參見NIGHTMARE陽炎神教的宣傳欄。主要是AOE傷害,蒙多好貼人,有肉又殺傷跟陽炎小丑一個意思。
     AP流:如果你非要說AP對蒙多W的加成配上法穿帶個陽炎當衝鋒型肉感法師進到人堆裡可以燒得蟲子亂跳安妮喘息AP流完全威武的話你就噴我吧-_-

 

總結:
     蒙多這個英雄有優勢也有劣勢,速度,爆發,減速,抗控制,高回復讓他成為團戰切入者,不論是坦克還是DPS蒙多,強勢的切入比正面陣地戰對蒙多來說更有優勢(當然肉蒙多在陣地戰互推時的自然回復和壓迫力還是很不錯)合理地利用草叢和視野來發揮飛刀的作用,你需要聯繫走位和預判。當你的飛刀在隔牆沒有視野的情況下也能讓逃跑的敵人減速時,你給對面所有殘血敵人的壓力是巨大的,因為帶了鬼步的蒙多追殺的有鬼步YI大師都不是問題。你有足夠的能力衝亂對方的針線,貼到臉上打死或打殘脆皮DPS後還有可能全身而退。蒙多打得要乾脆!要上就上去三板斧,要撤就開了大果斷走,蒙多經常是坦克,經常是衝在最前面的肉牆,是戰局切入的轉折點,判斷局勢是蒙多需要學會的一點,這個打打就有感覺了,相比猥瑣的煉金術士和更猥瑣的木乃伊,蒙多打得更暴力更有觀賞性些,會讓你喜歡上坦克或者肉D的暴力感。

0
0
35
6
4
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]