「召喚師,你怕了麼」稻草人費德提克打野攻略
發佈時間:2011年10月27日 13:38:50    作者:開心遊戲網    人氣:112614    進入討論區
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  末日使者 - 費德提克

技能介紹

  恐懼Q

  恐懼目標1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐懼中漫無目的逃命。

  冷卻:14/13/12/11/10

  射程:575

  耗藍:65/75/85/95/105法力

  幾乎是遊戲中最強的單體控制,加滿後相當於一個持續3秒的眩暈技能。無論是配合符文天賦的高移動速度或者閃現先手抓人,還是給自己的吸血提供良好的機會,還是確保自己跳大進去後能確保自己的AOE能打殘或者秒殺敵方的英雄都有著極其重要的作用和效果。

  關於恐懼的機制我在這裡說一下,理論上恐懼的作用是這樣的,在恐懼敵方英雄後,敵方英雄會不受控制地繼續向他原來移動的方向奔跑0.5秒,然後會向相反方向再奔跑0.5秒,之後又會掉頭向原來移動方向奔跑0.5秒,以後循環往復直至恐懼結束。恐懼的機理理論上是這樣的,所以過去有篇攻略提到過這樣一個問題。

  假設你稻草人初期憑藉著鞋子和天賦符文的移動速度去追著恐懼敵方英雄A,這時A掉頭往塔下回跑,可是你憑藉著速度優勢在575距離恐懼住A,假設你恐懼分別為1到5級,會有以下情況。

  1你恐懼1級,持續時間1秒這時A先往塔下跑0.5秒,然後再往稻草人跑0.5秒,恐懼結束。可以發現A的位置基本保持在原處。

  2你恐懼2級,持續時間1.5秒這時A先往塔下跑0.5秒,然後再往稻草人跑0.5秒,然後再往塔下跑0.5秒,恐懼結束。這時,A的位置相當於原處往塔下跑了0.5秒。

  3你恐懼3級,持續時間2秒這時A先往塔下跑0.5秒,然後再往稻草人跑0.5秒,然後再往塔下跑0.5秒,然後再往稻草人跑0.5秒,恐懼結束。可以發現A的位置基本保持原處。

  恐懼4和5級時,情況和上述的一樣,A的位置會有0.5秒跑動的差距。

  因而,就有這樣一個理論,說打野稻草人的恐懼前期只升一級,升二級沒有意義,要升就直接升級到三級恐懼,主升吸血。

  這裡肯定有人會提出質疑,說2級恐懼多出0.5秒的控制效果,這對於防止對方閃現和用技能逃跑有著顯著的作用。其實這個問題很簡單,你的黑暗之風E有著1.2秒的沉默效果,你在先手恐懼後接黑暗之風,算上黑暗之風的施法動作和在空中飛行的時間,打到敵方英雄後產生的沉默效果足夠可以達到1.5秒的控制,這個時間短內敵方沒法閃現和使用技能逃走,而多加的一點吸血多出的DPS提升和對於清野效率的提升則顯得更有意義。

  當然也有人會質疑,說恐懼後敵方英雄的跑動並不是我說的那麼有規律的,而是毫無規律可言的,其實對這這種觀點我只想說我說的只是更有概率出現的理論,不要用小概率的特例來證明更有說服力的規律的錯誤。

  各種恐懼敵方塔下自已為安全的敵方英雄然後吸血,完成塔下強殺有木有,讓突進到跟前的敵方英雄過來賣萌有木有,中後期完全廢掉一個對方的VN,愛希等脆皮有木有!

  生命吸取W

  每秒對目標單位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法傷害並回復費德提克傷害值60/65/70/75/80%的生命值。

  最多持續5秒。

  冷卻:10/9/8/7/6

  射程:475

  耗藍:80/90/100/110/120法力

  吸血技能的重要性我前言裡提過,絕對是稻草人必須先學會並能理解好的一個技能。配合藍buff幾乎沒有間隙的吸血,讓稻草人成為野區續航和生命狀態最好的英雄。

  吸血是稻草人除了大招外最為依賴的DPS技能和回復技能,用好他,你才會領悟放大後的那份淡定的霸氣,和逆天的決然。

  和敢砍你的各種脆皮菜刀對吸,把他們吸成人干!各種極限吸血死不了!各種開團前殘血後去野區吸一個野怪就滿狀態復活!各種無傷打龍,打伯爵!

  黑暗之風E

  攻擊目標並彈射附近敵人,每次攻擊造成65/90/115/140/165(+0.45)魔法傷害並沉默1.2秒。

  最多彈射5/5/5/5/5次,可以最多彈射同一個目標。

  冷卻:15/14/13/12/11

  射程:750

  耗藍:50/70/90/110/130法力

  超遠的射程和不俗的範圍沉默打斷效果,讓卡特琳娜的大招,雪人努努的大招等一切需要吟唱的技能放不出來或者放不好。而且對於敵方英雄的閃現等逃命或者先手技能的限製作用往往會使戰局產生巨大的變化。強大的清場沉默技能讓跳大進入敵方英雄中的稻草人有最起碼2秒的安全無法被敵方技能秒殺和限制的安全輸出時間。超遠的施法距離,即便是面對逃脫很遠的死血英雄,遠遠丟一個輕飄飄慢慢飛過去的E收割人頭也毫無壓力。而且一級的E就對稻草人打野提供了極高的輸出支持,的確是相當不錯的技能。另外特別推薦對陰在草叢的打算先手秒殺你的敵方英雄先手使用,750的距離你懂的~~

  讓卡特哭,讓努努鬧,稻草人在讀條吟唱英雄面前哈哈笑,!

  群鴉風暴R

  吟唱1.5秒後將費德提克傳送到目標位置,並召喚一群烏鴉聚集到費德提克身邊5秒,對範圍內敵人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法傷害。

  冷卻:150/140/130

  射程:800

  耗藍:150/200/250點法力值

  稻草人最讓人著迷的技能和稻草人得以逆天的資本。各種越塔跳大強殺,各種草從埋伏跳大,各種配合閃現2段跳跳大,犀利的稻草人跳大後敵方陣營英雄,小兵,野怪全收,寸草不生,是英雄聯盟戰場上威力最大的核武器。大招無論對於戰場的切割,還是對於敵方後排各種ADC,APC的大範圍殺傷是其他任何英雄都無法媲美的。裝備成型的稻草人可以讓一個一個6格神裝成型,懷揣救世夢的少年們一次次在烏鴉降臨後英年早逝,鬱鬱而終。

  大招的釋放要把握時機,合格的稻草人要學會冷靜的分析局勢,不要沉不住氣,被敵方一勾引就草草放出大招。另外,稻草人大招對於敵方視野的把握要求極高,務必在敵方的視野盲區中讀條放大,草叢,牆後都是不錯的選擇。

  稻草人放大後敵方一片哀鴻遍野,嚇得屁股尿流,強勢逆天!

  惶恐不安 被動

  附近敵軍的魔法抗性減少10

  天生就可以把野怪魔法抗性減到負值的神級,相當於對沒有魔抗的野怪提高了10%的稻草人技能面板傷害。另外配合法穿鞋,深淵權杖等魔抗減少裝備和天賦能輕的獲得近60點魔法抗性的削減和穿透,對於敵方沒有刻意出魔抗裝的法師和遠程後期帶來近乎真實傷害的恐怖輸出。不過這個技能在稻草人草叢埋伏時會暴露稻草人的存在,不過一般大家都不會時刻觀察自己狀態欄,這也就無傷大雅了。

召喚師技能

  重擊(某位“哲人”說過,無論你用什麼英雄,如果你沒有重擊,請不要打野)

  閃現(1,配合稻草人的大招可以實現2段跳,可以確保稻草人能從敵人視野外放出大招。2,另外配合稻草人超遠的恐懼和沉默,在前中後期的gank過程中先手作用極為強大。敵方發現稻草人的站位並近身時,稻草人可以利用閃現跳到牆的另一面,再放大跳到敵人陣中,對敵人帶來毀滅性打擊。閃現對調整站位有著極其重要的作用)

  對於稻草人來說,閃現時機的把握和利用是和對大招的使用是一樣重要的。(你可以選擇霸氣的跳(大)進去,也可以猥瑣地閃(大)出來)

天賦/符文

天賦:

9/0/21.的標準打野天賦。我喜歡加一級暴擊,因為幾率這種東西往往會出現在不可能發生的情況下.(個人喜好,覺得沒有可以不用借鑒)

符文:

高級洞察印記*9

高級恢復符印*9

高級專注雕文*6

高級迅捷雕文*3

高級潛能精華*1

高級疾跑精華*2

  這是我個人喜好問題,感覺很實用,推薦給大家,配合天賦加點中的9點CDR(CD減少)可以提供約16%的CDR,這對於稻草人的意義是,你可以在追殺人時早2秒放出恐懼,也可以在吸血被敵方打斷後早1秒鐘放出吸血,而且可以減少大招近20秒的冷卻時間(開團的時候你的大招還要10多秒才就緒的苦只有你經歷多了才懂的)。我覺得CDR這個屬性對於打野稻草人更高效和頻繁的發動GANK和團戰有著神奇的作用,配合藍buff的另外20點CDR可以讓稻草人的CDR增加到近乎40%,對於大招有奇效,希望大家自己體驗。(例如稻草人先手開大發動團戰,團滅一波敵方,我方拆塔,對面復活後追擊我方殘血,而帶有藍buff的你卻發現你的大又好了,好吧,看準機會跳大繼續團滅一波。)

  在配合天賦高達6%的額外速度的提升可以提供20點的移動速度提高,讓稻草人無論在沒鞋,有一級鞋,還是2級鞋的各個階段都有明顯的速度優勢,對於追殺,先手恐懼,還是野區的遊走跑地圖都有著顯著的作用。

打野事項

  草人打野,既怕對方騷擾,卻又不怕對方騷擾。這句話似乎顯得很矛盾,是為什麼呢?

  作為稻草人,如果你哪怕在一開始就被搶了藍buff或者是一組F4的小野後,就會顯得特別被動,打野升級的路線和節奏就會亂掉,如果不是非常有經驗能及時作出調整和應對的話是非常讓人感覺到彆扭的一件事。

  為什麼又不怕對方騷擾呢,主要是由於稻草人擁藍BUFF後,可以不虛對面任何打野英雄的單獨騷擾,時刻保持滿血和技能冷卻的稻草人在前期的野外單挑中無懼任何的挑戰。

    第一種打野路線

  出門多藍戒,技能升級W

  1 F4起手,重擊掉大怪,然後用W吸血吸死一個小怪,留下2個小怪走人。(看到後面你就明白為什麼了,我會解釋)

  2 打雙石頭人,(可以不用拉怪)攻擊一下,然後W開始吸,然後AAA,技能冷卻後繼續W,殺死一個野怪升到2級升級E,繼續A,然後W,AAA,最後W將剩下的一隻野怪帶走。

  3 回到F4點,A一下最近的小怪的同時對其放一個E,再接3下平A將2個小怪帶走。(這裡我解釋一下,這樣的話你可以在打F4的過程中少用一次技能,而且可以更快的達到2級獲得更高的藍量回復,以及最高的打野速度,按照我的經驗和計算,如果你執意在F4點用掉2次吸血的話打野效率會慢近20秒,主要是後面的狼點會少一個放吸血的藍,只能平A收掉一個。用E的策略是除了打大怪點開怪,由於一個W就能殺死滿血小怪,所以打小怪時只在剩下兩個小怪時使用可以讓E的輸出不浪費,這是最優化用藍的策略)

  4 然後三狼中,這時重擊回好,這時重擊三狼的頭狼,然後用2下普通攻擊殺掉頭狼,之後E一隻小狼同時W另外一隻小狼(最優化攻擊輸出)。最後接普通攻擊將狼點清完,升到3級升級一級W。然後回城。如果你按照我說的做完全部後,這時你身上正好有350,買鞋後出門。

  5 打藍點,E主怪,然後接W,之後有E放E,一直W,在將野怪血量吸至395點時使用重擊,防止敵方打野英雄陰你。

  6 然後打F4(需要等5秒鐘左右才刷),W主怪,W一個小怪,平A一個小怪,然後W一個滿血的小怪,之後放一個E,平A掉剩下的野怪。這時差一絲經驗到四級(這裡是最優化E的輸出)。.

  7 打雙石頭人,EW一個野怪,然後W另外一個野怪,最後用E殺掉兩個野怪。升級一級Q

  8 重擊轉好,繼續打紅buff,打完回家,出門gank或者繼續打野。

  第二種打野路線

  如果說隊友能給予足夠強力的視野保證,而且我方一級團不虛的話可以讓隊友幫拉藍BUFF.

  藍buff起手,然後狼-F4-石頭人-紅buff(重擊) 買鞋和眼出門gank或者繼續打野。

  這種路線帶有極大的風險,如果說敵方英雄針對你抓你藍的話,連一血帶藍buff一起收的話會讓稻草人十分被動,以至於影響整局遊戲的進程。如果說採用第一種路線時敵方即便1級就偷掉己方的藍BUFF,稻草人也可以在3級的時候嘗試偷對面的藍BUFF,如果說他們對你很瞭解,非常針對你,早早就在他們藍的入口處放下眼睛防止你偷藍的話,你就只能多出2個多藍戒指提高自己的回藍能力了,至於經驗上的損失則需要去線上吸取幾個小兵的經驗(在草叢中順帶等機會擊殺敵方線上英雄)。

  另外稻草人按照我給的符文天賦到了5級擁有3級吸血並帶有1個多蘭戒指時是可以自己偷小龍的,大概需要30秒的時間。前面說的真眼的作用也會在這裡體現。

  以上2種打野思路只是最基本的路線,路是死的,人是活的,大家可以在經驗豐富後依據場上變化合理的選擇改變,比如在打野的各個怪點中穿插一些對敵方野區或者線上英雄的騷擾,等

出裝介紹

  對於稻草人的出裝我要多講一下,稻草人出裝的主線是 多藍戒,法穿鞋,沙漏。然後根據場上的局勢和對面英雄對你威脅的大小合理變裝。對於稻草人來講除了多藍戒,法穿鞋,沙漏就沒有固定出裝路線了,至於如何變裝我會給大家講解。出門多蘭戒 ,然後鞋子 ,然後多蘭戒 (2個多蘭戒提供的血量和回藍,法強對於稻草人的續航和生存作用巨大) ,真眼*1(主要用來排敵對上單的河道眼或者下路的小龍眼,插上單會讓敵方上單英雄失去視野,會讓其不敢安心打錢,同時也為稻草人對上單英雄的gank和壓制創造了條件。插下路的小龍眼主要是為到5級後的偷龍尋找到最安全的時機,並且能對下路雙人路產生極大的壓力)法師之靴 ,主要是配合被動,符文將敵方的前期魔抗降為接近0的數值,最大化自己的技能輸出,並且能提供不俗的速度優勢,對於追殺有奇效。以上為前期的基本固定套路,不過從這以後稻草人的出裝要根據場上的形式和敵方英雄而變化。形一,如果對面的AP英雄為勒布朗安妮等高爆發,強打斷,能先手一套秒殺稻草人的英雄,或者自己的藍BUFF丟掉時,推薦稻草人出第3個多蘭戒指,以提高自己的生命上限和回藍能力。然後 出中婭沙漏。然後出女妖面紗保證自己的生存能力,並能確保自己大能放出。此外,女妖面紗在敵方有超遠程的先手,諸如愛希的大招,機器人的Q等遠程眩暈和打斷技能時也有奇效,推薦使用。情形二,如果對面輸出主要來自脆皮的遠程法系和遠程ADC時,稻草人在出了沙漏後可以出深淵權杖,確保在跳大接近幾乎不堆魔抗的他們時能將他們的魔抗降為0,確保能對他們造成毀滅性的打擊。情形三,如果說對面的英雄存在很多肉型突進,諸如鱷魚蓋倫,狂徒糞叉YI之流的菜刀近戰時,稻草人則要做好近身搏鬥的打算,同樣是在出了中婭沙漏後盡快的做出海克斯科技左輪轉成遠古意志,和虛空之杖情形四,如果說己方你是唯一的法系輸出,並且己方的突進足夠肉的話,稻草人就不能第一個大件出沙漏,而是要將死亡之帽提早做出來,以盡到APC的職責。之後再補充中婭沙漏等道具。

  情形五,如果說你虐菜的話。。~~我就不說了。。

  稻草人的神裝基本是 法師之靴中婭沙漏死亡之帽虛空法杖深淵權杖遠古意志。 希望大家靈活處理。

前期,中後期遊戲

  前期

  如果說你還不是大神,或者說我方線上隊友和你的配合度不夠高,沒有足夠的留人和爆發,或者你沒有足夠信任的基友的話,我希望你在4級前一定要安分打野,按順序加點技能。

  因為作為法系打野英雄,等級往往比許多AD打野英雄更為重要,如果說你GANK不成功的話,浪費的等級和經驗優勢對於稻草人的發育是極為惡劣的。到了4級後帶著雙BUFF可以試著對敵方上單或者推線過於深入的敵方英雄進行常識性的擊殺。 然後繼續鑽野,早早到達6級才是王道。有了大招,並且大招就緒的稻草人對線上的敵人是極具震懾力的,他們會時刻提防可能從某個草叢,或者某個牆後跳出來的哈哈怪笑的稻草人

  這也是稻草人打野的一個重要的作用,那就是讓敵方英雄活在恐懼中,你在線上消失可以給敵方3條線甚至野區的敵方英雄帶來恐懼和壓力,並且能獲得不錯的經濟,如果你上線的話,你就只能糾結於沒有AOE清兵的蛋疼,和塔下補兵的煩惱了,而對於和你對線敵方英雄來說,只要做好視野,你的跳大是不可能打中他的,而對於其他兩線的線上和打野英雄,無形中也少了很多的壓力,即便是你想去換路GANK,和你對線的英雄也會及時提醒本方注意,讓你的意圖落空。

  稻草人要熟悉視野的的機制,弄懂什麼時候對面能看到你,什麼時候看不到你,並且多多利用草叢,牆等遮擋物,在戰爭迷霧裡完成1.5秒的吟唱,大家體驗的多了,就有經驗了。

  中期

  中期到了11級後是稻草人輸出最為恐怖,最為黃金的時期。擁有沙漏和一些基礎裝備,並且擁有高級別的恐懼和吸血的稻草人可以從容發起團戰,各種越塔強殺,極限反殺,組織隊友搶大小龍,搶BUFF。滿級的吸血所造成和傷害和回復讓膽敢近身你的敵方英雄痛哭流涕,無解的恐懼則是讓對方的英雄人人自危,稻草人可以主宰整個比賽的節奏。

  另外在野區抓人時稻草人一定要保證自己在隊伍的最後並保持一定的距離,切記切記。

  後期

  裝備成型後,稻草人的大就會顯得極為重要了,而相對脆弱的身板在同樣裝備成型的敵方英雄近身後沒有任何優勢,這時稻草人就要猥瑣猥瑣再猥瑣,即便是買珍視明也要確保自己消失在敵方的視野之外。

  稻草人的大一定要放的極為重,生存或者死亡,勝利或者失敗,逆天或者淪為凡人就在你放大的一瞬間。如果你認為時機合適那就找準機會,讓敵方在無限的恐懼中迎接末日的來臨把!

最後總結

  關於大招的釋放, 一個好的稻草人一定不要衝動,一定要學會冷靜,學會忍!該熱血的時候勇敢抗T強殺,但也不要被對方勾引,草草地放出大招導致己方陷入被動,一定要看清對方的意圖,不要讓對方嘲笑你的智商(話說稻草人沒有大腦。。)中期時稻草人的大招要優先秒殺敵方後排,後期在出了法穿棒和AP裝備後則要盡量的往人多的地方跳,以完成輸出的最大化。

  關於漏斗,稻草人秀操作和保證大招釋放的最佳神器。我舉幾個例子,在塔下強殺敵方英雄時,稻草人完全可以在迷霧中跳大到敵方塔下,恐懼Q住敵方英雄,接EW,抗塔扛到自己血量很低的時候開漏斗轉移塔的仇恨。或者自己所有技能進入冷卻時開漏斗等W和Q的CD,完成反殺。或者在敵方的突進英雄突進到我方陣地時跳大到敵方前排和後排的中心地帶,然後開漏斗,定在那裡,完成敵方前排和後排的切斷和殺傷。至於躲安妮的大,躲死歌的大等等就太習以為常了。

  稻草人的彈道輕飄飄的,慢悠悠的很有種閒庭信步的淡定從容之感(如果他扔的不是鐮刀的話就好了,囧),作為我認為最值得使用的英雄之一,也是我最為信任的英雄。他有強控,高AP爆發的特質,可以最高效地對敵方後排進行範圍殺傷和泯滅。用的好的稻草人可以讓敵方一直處在害怕被稻草人擊殺的恐懼之中,會對敵方士氣產生巨大的打擊,也是我認為路人裡最有逆天5殺特質的英雄。

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