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Support Tank Leona
發佈時間:2011年11月30日 21:11:55    作者:羊小咩Q    人氣:63492    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 這是打下路EU SUP的位置時候用的,大概是這樣,Leona是非常主動的一隻英雄,所以其實不太適合在低端場and完全沒默契的隊友下出,機器人同樣也是非常主動的,可是他比較沒有這種限制,畢竟兩者的差異在於,一個是把人帶回來;一個是自己出去...自己出去,相對的隊友如果都沒反應過來,那反而吃虧的會是自己,通常我是不建議在路人場出這隻當SUP。可是假如隊友侵略性較高,站位有一直在準備要打對方的位置上的話,只要你成功抓到對方一次,通常不死也應該殘了,被動加上雙控場加上護盾的爆非常的可怕。
        • 技能使用返回索引
        • 在前期大家都沒裝備的時候,比的就是技能跟技巧還有天身英雄體質,前期就是要擅用你比別人強勢這點,通常下路配置都是二軟皮AD+SUP可是Leona是很硬的Sup,前期與人逼戰是不會吃虧的,可是不要傻傻的在對面一堆小兵時候衝動...
          基本上對線期間,沒事就不要亂離開草叢,就是要你霸佔草叢,不要讓對面有機會靠近。如果他靠太近就直接{太陽聖劍}>{拂曉盾擊}>{日蝕}伺候他吧~不出草叢的原因有兩個,第一.你這樣比較好抓到對面,他看不到你,就會盡量離草叢遠一點,可是你還在不在他根本不知道,所以前期不能放過對方任何的失誤,一進你的攻擊範圍你就要出去,讓對方有多怕你就多怕你,如果對方夠怕你,最後就算你不在了,對方如果不能確定你不在,就也不敢貿然動你家的AD CARRY,你就多了很多的自由時間。第二.你如果一直不露臉,對他心理壓力會非常大,因為你一抓到他就很致命,而且你也可以越過小兵直接拉到他,可以妨礙他吃兵,機器人的話 只要躲小兵後面通常都是安全,可是要躲Leona,一定要離草叢很遠,這樣相對的他離河道會較近Call Gank會比較容易。
          基本上六級之後,有了大絕Gank能力會超乎你想像的高,所以這時候只要下路沒壓力,你可以沒事就往中路走,可是你一定要定時清河道的眼睛,然後佈好自己的眼,不然對面一看到你走了,一定會找機會殺你家的AD CARRY,最後演變成自己Gank失敗,自己CARRY又死掉的話,那就虧大了,所以你離開之前一定要幫忙確保他的安全。
        • 天賦、符文返回索引
        • 天賦嘛...其實也沒什麼特別的,就是盡量讓自己硬的要命,可能比較有問題的是生命{耐久力(防護系)}{歷戰者(防護系)}吧,基本上一開始多那30滴感覺起來好像不怎麼樣,連一下普攻都不到的感覺,可是前期你血比別人多,就是比對面強,同樣二打二,我血量比你多30就是可以多埃小兵幾下,如果加上符文{高級剛毅精華}(26×3),那就能多埃你一下技能了,至於指揮官{指揮官(防護系)}嘛...點不點就看人了,也是能拿去點先手必勝{先手必勝(防護系)},傭兵{傭兵(防護系)}三點的效益,其實也是非常不錯的,每一次就多24元,假如一場下來殺人跟助攻有30的話(一個侵略型有AOE的SUP要有這種數值應該是非常容易的,除非很快就結束了...)30×24=720,三點天賦就可以無中生有出720是非常不錯的選擇,你既不是去搶兵,也不是搶人頭來的!就是無中生有的~(當然要先有助攻或擊殺才生的出來啦...),而且不點通用跳錢天賦部分,這邊還沒點的話,經濟可能會有些許差異。
        • 裝備返回索引
        • 裝備這部分嘛,遊戲開場因為是{再生墜飾}{生命藥水}開場,所以在一開始對線比較害怕遇到對面是那種前期Gank能力很強的Jungle,所以CV的位置一定要慎選,而且要有一定程度的經驗,要大概猜的到對面跑去哪邊了,不過前期這樣買就是要你盡量去跟對方換血,在安全範圍內一直換,如果是你先手,你要換輸對面只有一個原因,你家CARRY沒幫你打、沒跟上,不然不管怎樣都不太可能換輸,換完之後就繼續草叢發呆等血,這種起手方式對線會較有優勢,可是比較沒有防Gank能力,不過你也能較快出{賢者之石},第一趟回去最好是可以出{賢者之石}+{偵察守衛}至少這樣在回家,不見得要買鞋子,有{太陽聖劍}基本上你有沒有鞋對一開始差異都不大,還有另外應該也有人覺得很奇怪為什麼要同時出{愛歐尼亞之靴}+{冰霜之心}而且還點了天賦{啟示(防護系)},這樣不是滿等就超過了?不過其實身為一個SUP你要完整出完{冰霜之心}跟達到等級18其實也不是這麼容易的,會直出{冰霜之心}的原因應該只有對面組合太不平均,或者AD真的太肥才會這樣出,不然其實出個{冰川護甲}就很足夠了,然後CD鞋的部分{愛歐尼亞之靴},可能有人會覺得,你不是坦嗎?出這個可以嗎?不過其實只要對面AP沒有肥到如同鬼神的情況下,是沒有特別必要去出{水星之靴},因為我是打較侵略性的而且,我的玩法很可能是,開場{日輪聖芒}>{太陽聖劍}>{拂曉盾擊}+{日蝕},就直接往外走了,畢竟你還是個SUP,你的裝備通常都是比對面還要差的,如果對面集火你,要秒你也是很有可能的,不過如果對方不太理你,或者打你也打不出個傷害,那你的降CD將會非常可怕CD扣滿40%你的{拂曉盾擊}僅需要4.2秒CD、{太陽聖劍}只需要5.4秒。
        • 優點/缺點返回索引
        • 優缺點比較嘛...如果單只對線方面,因為你不會補血,也不會放護盾,所以如果你家ad carry走位太糟糕的話,那會打的非常辛苦,而且假如對線打到進入逆風,那也是會變的非常的不好打,因為你除了大絕以外其餘都算是要貼上去,已經被壓慘了ad carry怕的要死,那你們就會變成兩個人在同一條線上打solo,會非常慘,如果是機器人,還能靠對方走位失誤直接拉進塔,可是Leona最多就是把自己拉出去,處於劣勢的話這樣跟自殺差不了太多。
          這種侵略型的SUP其實都比較吃重於隊友的配合,只靠你一個人是成不了氣候的,而且你的被動技能還是需要別人來幫你發動..自己打不出來。可是隊友一直有跟上,那就會非常可怕。
        • 團隊中的定位返回索引
        • 再會戰中,你的位置主要是保護你家的後排,誰進來就拉住他,讓他吃鱉,你也能當開戰的那個,先抓了他們的CARRY!
          你的價值主要是在於你的控場跟硬度,Leona不要亂衝,基本上都是不怎麼好死的~一瓶oracle玩整場也是有可能的~~!