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鐵錘外交 - Let me demonstrate Hammer Diplomacy!
發佈時間:2012年02月28日 12:07:34    作者:Hitec    人氣:49926    
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900
鬼步
點燃
生命值: 2130 魔法值: 1045
物理攻擊: 113.675 法傷: 140
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 82 法術抵抗: 60
生命恢復: 33.36 法力恢復: 26.63
攻擊距離: 125 攻擊速度: 320
高級保護雕文x9
高級恢復符印x9
高級洞察印記x9
高級疾跑精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
毀滅重擊
蒂瑪西亞之星
英勇衝擊
外交豁免
勇者無畏                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:9

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防護系:0

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通用系:21

  • 介紹返回索引
  • poppy是我開始接觸lol後第一位練的英雄,雖然她那張流氓面(美版)並不討好,但在免費週試用後我就被她的爆發力深深吸引,並開始研究起來.
    本篇心得主要集中在傳統5v5地圖上,以排solo時隊友互不相識的情況下考慮,配合主流打法下找出poppy的生存空間.
    對於一些特殊的組合和定位,恕不在討論之內.

    poppy可以走主ad或ap的打法,兩種走法都有各自的定位
    本篇心得主要集中於ap流的打法,追求快速切入擊殺對方一人而形成5v4的局面.
    而且相對於ad流(或者hybrid),ap流比較不吃裝,更適合本篇poppy的定位.
    雖然是本篇poppy的定位在"support"的位置上,但做的並不完全是support的工作,請不要混淆.

    [2012/02/27]
    附上美服神手SpamHappy的教學 (rank 2000up poppy使用率100% 單上/support)
    教學: http://solomid.net/guides.php?g=16923
    紀錄: http://www.lolking.net/summoner/na/21987489#profile
    有神快拜!
  • 技能使用返回索引
  • P 
    強勁的天生技 因這技能poppy在不撐血甚至防的情況下也有一定的生存能力 加上大絕的威能使poppy是少數可出全攻裝的近戰角色
    特別要注意的是傷害計算方式是減去10%現有血量後的餘下傷害才有50%減免
    而且是先觸發天生技後再計算防禦 所以poppy先堆物魔防會比撐血有效益得很多
    Q 
    可說是lol中最暴力的單體輸出技能 公式為:普攻傷害(就是atk dmg)+額外傷害(100+0.6ap+敵方8%max hp)
    滿點後只有4s cd 更可重置普攻 是poppy的主要輸出技 優先點滿
    要注意的是爆擊只算普攻的那部分 額外傷害的部分不會爆擊
    而且最後出來的總傷害會統一成魔傷 只吃魔穿 因此poppy配魔穿比物穿有用得多
    W 
    使用後増加跑速 物攻 物防, 實用的技能 在切入戰場前使用效果最佳
    不過在追求爆發力的情況下還是先點滿e技比較理想 切入速度可用鬼步/閃現代替 所以初期w技點1就好
    額外題一下 w技的維持時間結束後如果持續普攻 被動將保持堆滿的狀態
    E 
    poppy唯一的cc技 成功撞牆的話傷害很可觀而且有暈 要玩好poppy e技絕對是必要練好的技能
    可注意的地方是e技擊中對方後會自動追加普攻 在普攻後立即接上q技可做成最大傷害 所以情況許可下可不先開q技再衝過去
    R (大絕)
    獨特而強大的技能 也是poppy的最大特色 免疫目標以外的任何傷害和技能 並提高對目標敵人的傷害 使用得宜的話可說是攻守兼備
    最主要的用法可粗略分為兩種:
    1) 放在對方能對你影響最少的英雄上 然後放肆衝入敵陣追殺其他目標
    2) 放在要殺的目標上 利用傷害增幅快速擊殺他
    至於何時使用那種方法要視當時情況而定 這個很講經驗和判斷 簡化來說就是生存力和瞬間輸出的選擇

    輸出最大化連技
    W -->R --> -->E -->普攻-->Q -->點燃 
  • 天賦、符文返回索引
  • 1) 天賦
    a 攻擊系(9點):
    點出強化鬼步+點燃召喚師的憤怒(攻擊系) ,物攻3蠻力(攻擊系) ,魔穿10%奧術知識(攻擊系) .
    點物攻3是為了更好尾刀. 如果召喚師技能選用閃現閃現 的話,強化鬼步召喚師的憤怒(攻擊系) 可改為點對小兵傷害+2屠夫(攻擊系) .

    b 通用系(21點):
    點出移速2%靈巧(通用系) ,2金錢/10s貪婪(通用系) ,exp5%認知(通用系) 
    對於已不好farm而且位置是"support"的poppy來說點出2金錢/10s貪婪(通用系) 和exp5%認知(通用系) 是不二之選
    在點出最後一層通用天賦首腦(通用系) 的前題下
    餘下一點選擇起始金錢+20財富(通用系)  使開局可配出 + +2x 的出裝,更具侵略性.

    2) 符文
    高級洞察印記 紅色魔穿x9:
    ap流當然是配魔穿,而且上面也說到q技是魔攻,配魔穿是不二之選.
    高級恢復符印 黃色固定物防x9:
    下路多會對上AD carry,加上w的物防使你有更好的優勢,換血更有利.
    高級保護雕文 /高級防護雕文 藍色成長/固定魔防x9:
    補一下魔防 令poppy的出裝可更攻擊取向 個人比較喜歡用成長魔防
    高級疾跑精華 /高級貪婪精華 紫色移速/紫色1gold/5s x3:
    poppy的基礎跑速較高(320),而且她需要跑速去切入戰場和走位w技撞牆,所以跑速是首選. 其次可選1gold/5s x3,補一下"support"位的收入.
  • 裝備返回索引
  • 1) 出門裝備
    a  + +2x : 比較侵略性的出裝 利用眼和跑速增加e的撞牆機會
    b  +2x +4x (或等一下 5x ): 比較安全的support向出裝 也可利用4紅水去換血
    c  + (或等一下 2x ): 傳統懶線出裝 如隊友角色不用太多照顧可用此出裝 能較快合出 

    2) 核心裝備
    那種出門裝都是以此核心裝備為目標
     : 續戰力和金錢來源 首要目標
     : 近戰角色更加需要移速 第二目標
     : 增加爆發力和魔力 和q是絕配 第三目標

    3) 建議裝置
     : 強化ap輸出
     : 中後期主力輸出裝備 配合r的加乘可打出可怕的高%傷害 前置的 也十分適合poppy
     :  的向上合成 如非大順風就不建議合出三相 support位置不會有太多金錢 多的錢去買眼比較實在 而且也可小補一下魔防
     :  的向上合成 血量 跑速 加上天賦和冥火杖剛好40%cdr(poppy主打的是技能)
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 1) 建議技能:
    點燃 
    増加傷害輸出 更可配合大絕r加強傷害效果 強烈推介
    鬼步 
    在閃現被nerf後正試用鬼步來取代 在主修qe下w的跑速不夠做出快速切入的效果
    配上鬼步的跑速加上穿越單位的效果 能令poppy快速的到達理想位置 而且在趕路支援上的效果更好

    2) 其他推介:
    閃現 
    公認的萬能技能 可閃現到理想位置立即接上e的撞牆打出combo 除cd比較久外沒甚麼不好
    虛弱 
    多一個cc技 可更有效牽制目標 如隊友比較少cc技或針對對方某些英雄時可選 取代點燃或鬼步也可 視乎取向
    洞察 
    竟然是support位置 洞察自然納入考慮 必要時也可用來照草叢配合e技撞牆 如選擇洞察可取代點燃的位置
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:
    可快速擊殺對方一人而形成5v4的局面,還可以針對性的對付對方的某一位英雄.
    在裝備要求不多的情況下乃有可觀的輸出,必要時還可充當一下副坦的角色.
    對線期更具侵略性 遊走/gank的效果更強

    缺點:
    沒一般的ad carry+support穩,如對方沒啥失誤會有機會被壓.
    對線期如果無法打出侵略性,會被比下去.
    相對其他的support,支援及保護性都不足(只一招e的擊退),裝置要求始終比一般的support大.
  • 團隊中的定位返回索引
  • poppy在5v5地圖上並不是主流英雄 她的技能組注定她在線上一定不會好農 而在jungle也不算太好的情況下 poppy的生存空間很少
    在主流1上,1中,2下,1jungle的配路下 只餘下雙人路可走 而eu流搭上AD carry的話更要讓cs 基本上只餘下"support"這個位置
    而且就算不是搭上AD carry 以poppy的農兵能力和隊友搶cs也是吃力不討好 大家農不起來便雙輸
    所以反而適當的讓cs 專心打擾對手效果反而更好
    當然 poppy沒可能做好正宗support的工作 所以只好從如何在"support"的位置上盡量發揮她的優勢來思考
    硬要說定位的話 那就是"support"型刺客就是了

    1)對線
    由於沒有良好的支援及保護性技能 poppy只能以攻代守 利用e+q的連技傷害去阻嚇對手
    主要是令對方放棄下方草叢及近牆壁的位置 減少他們的走位空間同時增加隊友的安全空間 給他良好的農兵環境
    如果血量和情況安全下 可主動上前用e+q接一套換血 能撞牆最好 沒牆撞也行 主要是給對方壓力
    如果對方走位失誤 一套e撞牆+q+隊友配合(+點燃)應該可迫出對方閃現甚而擊殺
    由於打法比較進取 如可搭上一些前期有爆發力的AD carry會更佳(如: 大叔, 汎, 炮娘)
    假如無法打出優勢甚至被壓 就得打保守一點

    2)遊走
    如果下路開局理想甚至已推掉外塔的話 建議可以於中下路遊走gank 嘗試把雪球優勢滾大
    或者下路以把兵線堆前 出現空當時 也可去中gank一下
    更理想的情況可配合我方jungle+眼 counter對方jungle poppy的e在叢林的環境中很有優勢(易發動撞牆)
    有機會可從敵塔後面出來gank 用r坦塔再e技撞目標出來跟隊友夾擊

    3)會戰
    a 兩方戰力相差不大時
    主要的目標是找出對方的ad/ap carry瞬間擊殺 目標是做成5v4的局面 一般於會戰開啟後再切入進場會比較理想
    進場後請決斷的放好你的r 不要想留到快沒血才放 沒r的poppy在人堆中比豆腐還軟
    就算無法擊殺 一套技能下去最少要噴六七成血 他已非退不可
    (別忘記在r的威能下 他和對友們沒可能選擇立即集火你 他不退等你q再cd好就gg了)
    (如果他們選擇集火你 那恭喜 在這8秒神坦下你的隊友應該輕鬆ace掉他們 否則的話…wellcome to elo hell~!)
    如目標已用技能和你拉開了距離 那嚇跑他就好 請不要想也不想的追上去殺
    別忘記你的目標只是做成5v4的局面 除非你有把握短時間內解決他
    如否 便應繼續善用你能那一對多人的黃金8秒 回頭幫你的隊友一起集火 第二次q應該也cd好了

    b 我方戰力較差的時候/位置防守時
    由於我方戰力比較差 在你擊殺對方一人時 你的隊友可能已被打退甚至全滅
    這時打法要變更 不然最多只能一命換一命 你也只會成為你隊友眼中的"noob"
    在對方戰力較優下 開戰的主導在他們那邊 除非他們有走位失誤 不然主動開戰下去慘敗的機會多
    這時你應做回"support"的工作: 保護好你的ad carry
    當有人向你的carry突進時 不用多想 立即e推開他
    除非他是些特別硬的角色 否則在e的同時請全套連技的接上去 殺退他來減少你家carry威脅 誰過來就打誰

    c 在開戰中心時
    雖不鼓勵用poppy開戰/站前線 但有時窄路相蓬/站位失誤的情況也少不免 這時只好充一下坦的位置
    一般情況下 先不用急著放r自保 因為在裝備差距不大下 天生技的威能應該能保住poppy不被秒殺
    太早放r如對面懂風箏一下的話 等你r完了你就只能醬油等cd
    可以先騙一下招 在開始被集火後(或簡單點 等你被放的硬性cc效果過後) 才當機立斷的把r放在範圍內對你威脅最小的英雄上
    然後如果你的隊友比較遠 或隊友根本還沒集合 請立即w+鬼步跑回隊友身邊 如配合度高的話甚至可來個伏擊反殺
    如果你的隊友都離你很近 然後他們也有意願過來救的話 所有技能全開下去 站著打當坦就是了
  • 打野技巧返回索引
  • 目前野區還在重整期當中,等待完成後可能會嘗試一下打野的poppy.

    [2012/01/30]
    經多次試驗後 不建議用poppy打野
    雖然硬要用的話還是可以的 但是比她好的選擇太多
    如要用的話 該以主gank, counter jungle, 上6後dive為主要手段 打法要很進取
    最後附上美服jungle好手stonewall008對poppy的綜合評價作參考:
    清野速度:C+ 存活能力:D+ 路線:C 持久力:D+ 偷襲:B/A+ 侵略性:A+
  • Farm技巧返回索引
  • 早期可以多一點cs直至儲出 ,不過還是以讓cs為主.
    必要時可多用q技尾刀,增加靈活性,也可在普攻後立即接q加快清兵速度或補cs失誤.
    可先開q上前假裝攻擊,如對方退時回身再尾刀.
首腦
等級: 1/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。