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魔甘娜(Morgan)
發佈時間:2011年12月13日 14:10:35    作者:Noobgoder    人氣:90621    
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2100
點燃
閃現
生命值: 2585 魔法值: 1785
物理攻擊: 111.08 法傷: 320
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 193.8 法術抵抗: 111
生命恢復: 2.98 法力恢復: 2.39
攻擊距離: 400 攻擊速度: 300
高級洞察印記x9
高級防衛符印x9
高級專注雕文x9
高級潛能精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
暗影禁錮
痛苦腐蝕
黑暗之盾
靈魂枷鎖
靈魂虹吸                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
1
1
1
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:0

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  • 魔甘娜(Morgan)

    分類:法師、輔助、遠程(中文官網),可視為屬於中、長距離的高傷害法師,普攻距425,技能距600~1300

    W 洗兵,以Q +W +R +點燃  秒殺敵人
    以Lv6為例:在不計算符文下,Q(1級)80法傷 + W(3級) 55法傷*3=165法傷(正常應有3秒) + R(1級)175法傷 + 點燃(LV6)50+20*6=170真實傷害,合計輸出為590(當然還要計算對方魔防值),不過以薄皮法師來看,只要不是2/3血以上者,應該就可以殺掉他。

    註:本文中之英雄數據均以中文官方網頁為準(2011.12.13),與開心網之數據差異非本人之誤。
  • 技能使用返回索引
  • P 靈魂虹吸──被動技能:魔甘娜獲得 10/20/30% 的魔法吸血。

    Q 暗影禁錮──禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒,造成 80/135/190/245/300 (+0.9魔攻) 魔法傷害。
               指向技能,飛行途中遇到的第一個敵人(包含敵之小兵、野怪)
               消耗:60/75/90/105/120 魔力
               冷卻:11 秒
               射程:1300
    W 痛苦腐蝕──持續5 秒區域,區內敵人每秒受到 25/40/55/70/85 (+0.2魔攻) 魔法傷害並減少 4/5/6/7/8 魔法防禦。
               指定技能,於射程範圍內指定出一個區域
               消耗:70/85/100/115/130 魔力
               冷卻:10 秒
               射程:900
    E 黑暗之盾──持續5 秒保護盾(或盾破),吸收 95/160/225/290/355 (+0.7魔攻) 魔法傷害。並可阻擋「負面魔法效果」。
               指定技能,於射程範圍內指定一位隊友施放護盾。 
               消耗:50 魔力
               冷卻:15 秒
               射程:600
    R 靈魂枷鎖──持續3 秒緩速 20%,造成 175/250/325 (+0.8魔攻) 魔法傷害, 3 秒後目標仍在 600 範圍內,
               額外 175/250/325 (+0.8魔攻) 魔法傷害並暈眩 1.5 秒。
               消耗:100/150/200 魔力
               冷卻:120/110/110 秒
               射程:1000
  • 天賦、符文返回索引
  • 【天賦】
      由於魔甘娜 為高法傷型,所以天賦配置上便多半以攻擊性天賦為優先。通常點法分為 21/0/9 與 21/9/0 二種。
    攻擊系天賦就不在此多說,請看前述之天賦配置,通用係天賦就依個人選擇。
    防護性天賦:通常以加血量為主,如 抵抗(防護系) *3 耐性(防護系) *1 耐久力(防護系) *4 歷戰者(防護系) *1

    【符文】
    如前述符文所列,通常在藍色符文因操作者需求而有所不同,像我本身追求降CD,有的人選回魔,有的人選成長魔防。(自由操作,請勿拘泥)
  • 裝備返回索引
  • 起手裝我通常很固定,因為不是走中路就是走下路。而核心裝備就是 (不用懷疑),所以能夠越早出 當然是越好。
    因此,($400)  + ($35)  + ($40)  = $475 便是我的起手裝備。

    初期對線,只要存到$1300~1500,我就一定會回去買裝(不管是不是升到Lv6), ($475)、 ($450)、 (350)
    然後有多的錢就買 (優先)、 、 


    前面已說過我是追求降CD的,所以初期裝備  +  , 再來會先買 ,以增加撐線能力,不然變成魔”乾”娜,就很冏了。

    接著開始進入中期小會戰時期,因此必須提高魔傷,所以  為主要裝備,再買個  

    之後,能合出 當然最好,如果戰事膠著,可轉先出 (如果沒坦或大男沒出的話),畢竟魔甘娜算中間排,如果能提供前後排雙防值,隊友多撐3秒,對於魔甘娜的R就有很大的助益。

    後期,依對手AD/AP的狀況,再決定要選 ,還是選 。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 必帶技能:點燃 
    自選技能:鬼步  or 閃現   不過還是建議帶閃現,畢竟會戰中當你把QWRE都放完時,只有閃現能帶你脫離戰場,然後再入場一次,或是完全遠離戰場。
  • 其他返回索引
  • 農兵?算了吧!

    走位?躲啥敵人啦!走位是要你走好位子找出空檔,然後Q得到敵人。

    會戰功能?當然是把高輸出的敵人給Q起來,或是秒掉一個後排,然後放R枷鎖所有的敵人,還有E放盾到需要的隊友身上。
    對了,還有別忘記放點燃..........
    看起來要眼觀四面,手指五鍵,尤其是Q技,會戰中因為彼此間的位置、角度、前後關係,想要Q中隊友間講好先處理對方的哪一個角色,實在是高難度,因此除非是你用Q引發起會戰,會戰開戰後的1~2秒,就得決定你的Q是要放在誰身上,當然這1~2秒的時間,你的手指還是得工作,先放R,再放考量要先放W再Q,還是先Q再W,然後點燃要放誰,E盾要救誰還是救自己....................哇勒................一團亂

    總之,會戰中你能Q到該Q的人,R出3秒鐘,把E盾給了最需要的隊友(救人or 給Carry AD),就算完成你的工作,然後到一旁等CD時間,還有用普攻摸看看.........

    因此,這就是我前述我的天賦、符文、裝備,會追求降CD的原因,只要能再進場輸出一次QW,那麼對會戰的助益也就越大。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系