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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 一隻超暴力的英雄,前期打得好,要之後1v3也行~
P 蠻王攻擊時會獲得怒氣,每1點怒氣增加0.35%暴擊率
很棒的被動,令蠻王在前期有奇高的暴擊率,後期則讓蠻王暴擊率達100%
Q 主動:蠻王消耗他的怒氣,以換取生命值,被動:蠻王生命值愈低,攻擊力愈高
令蠻王能噁心撐線的技能,即使沒怒氣也能回血
W 降低敵人物理攻擊,當敵人背對蠻王時還會減低跑速
方便蠻王追擊敵人,而且在跟AD角拼血時施放能大量降低他的攻擊力
E 向路徑突進,同時攻擊所有路徑上的敵人
前期有不錯的傷害,大概有砍1刀的傷害,但後期攻擊力很低,用於突進和逃跑(能穿牆)
R 蠻王在5秒內生命不會低於1(不能無視基地主炮)
這就是為什麼蠻王都不出防裝,因為蠻王只靠這5秒,用這5秒把敵人清光光 - 技能使用返回索引
- 當你前期對線
你要做的只是不停吃尾刀農
但積極點也可以先打兵,集滿怒氣
然後一個
E 飛過去無腦砍
敵人往後跑便用
W 減速再砍
殺到他便繼續農
殺不到便往後跑也是繼續農
消他血,等機會再殺
看你會選擇哪一個方法(如混合使用則可只撿尾刀,靠那尾刀一下來賺怒氣)
賺滿怒氣後看準時機敵人想吃兵時
E 過去砍
砍不死他削削血就好,砍死也是正常
至於
Q 一般是被遠距離英雄點到而使用的
用來慢慢回血,死也賴在線上~
至於大招R是能無視任何控場技能正常使用的
意思是像被人壓制,沉默什麼的都能使用
(只要你在掛掉之前使用@@)
蠻王一般在滿怒時飛過去砍的話,沒人夠你砍的,
所以不用太怕滿怒了還打不贏誰
初期便有35%暴擊率
而且暴擊一次便掉2格血...誰不怕? - 天賦、符文返回索引
- 天賦方面
都是以21/9/0為最好
在改版之前我會21/0/9
可是現在大改了,則21/9/0最好
因為蠻王始終偏向超暴力攻擊
而9點防禦則是為了在前期跟敵人拼命時用所點出的~
符文則以初期爆發為主要目標
更容易吃兵/集怒氣
更容易擊殺敵人
黃藍符文可以按個人喜好作修改
建議有:
黃:物防/攻速/攻擊力/固定生命
藍:成長魔抗/攻速/攻擊力/減CD
這4個都可以選擇~ - 裝備返回索引
- 裝備方面置頂已簡略說明大概主要裝備跟出裝次序(較你的左方是較早要出)
這裡詳寫一下
出門裝:鞋+3水
第一次回家:攻速鞋+錢刀(如農得厲害,可以多出黃雙刀(或材料)/暴風之劍,以金錢數量考慮,BF優先)
第二次回家:攻速鞋,錢刀+BF
第三次回家:攻速鞋,錢刀+黑切+黃雙刀材料或直接買黃雙刀
第四次回家:攻速鞋,錢刀+黑切+黃雙刀+BF+(無盡之刃材料)
之後便跟遊戲後期的最後出裝了
對於最終裝備中有2個位置可以在這3件中選擇2件
就是:吸血旗/輕語/復活甲
各有各好處
比較建議是放棄復活甲了~
ps:蠻王在沒可能每次回家也算準能否出到裝後只餘下$0吧
所以一定會有剩下的錢
而如果你的錢是$250或以上的話
就請買綠水吧
提升8%暴擊和大量攻速
只花$250
能讓蠻王殺更大喔
這$250請別省下了 反正你暫時也出不了其他裝
- 召喚者技能介紹返回索引
鬼步 其實在大改之前,個人認為
閃現 是較佳,可是當
閃現 被改短距離後,有很多英雄都以
鬼步 代替
閃現 ,我的蠻王也不例外
虛弱 當敵人被嘲諷減速後還無法擊殺時,再次減速的方法(被敵人追擊時也可以當逃命招數)
上面也提及過原因,因此繼續用
閃現 的朋友們其實也可以,只是個人認為現在的
鬼步 會較佳...- 優點/缺點返回索引
- 優點:
3刀1個脆皮
超無恥撐線
推塔快
肥起來超容易救到世界
缺點:
被人集火(其實只是早放了大技,不知道是優點還是缺點囉)
- 團隊中的定位返回索引
- 單上ADC
PS:不要打野,蠻王打不了野(打到也快不了) - Farm技巧返回索引
- 初期農兵時
蠻王大可以無視敵人點那1~2下
因為Q技很容易補回
但當然不要一直被點到
看到小兵沒血不用怕去吃
被敵人點到1下不用介意
也可以躲進草裡撿尾刀
還可以普攻+
E
例如砲娘/汎/口水蟲 這類遠攻AD (可是個人認為3隻中只有汎能夠蠻王壓)
被點一下也超痛的
便可以
普攻一下立即
E 走
盡量不要被點到
E +普攻能讓小兵大概有1/3血時能輕鬆撿到 - 團戰返回索引
- 一般來說,蠻王最後進場比較能有持續的殺傷力
所以先讓隊友衝鋒陷陣
再看準時機飛往敵人後排carry,每3刀砍死1個吧~
但當然如果隊伍中沒坦...隊友們都不敢衝
蠻王也可以作先鋒
可是R會立即開...
只有5秒且敵人CC還沒用
比較難發揮作用~