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現版本最強後期ADC"汎"詳細圖文攻略
發佈時間:2012年01月10日 03:01:08    作者:chungchunghung    人氣:227430    
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生命值: 1770 魔法值: 0
物理攻擊: 276 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0.8
護甲值: 68 法術抵抗: 38
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 555 攻擊速度: 311.10
高級保護雕文x9
高級恢復符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
翻滾瞄準
神聖銀箭
重型弩箭
死亡通緝
暗夜獵手                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:9

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 這是一篇關於vayne 的心得攻略,說雖是攻略,但更多的是玩薇恩的心得= =...
    對於這個英雄,說是後期最強是無容置疑的,他是比任何ADC都要強的,這我在下面會詳細的說明。
    反正這一篇攻略是希望為初玩薇恩的玩家有所參考,也讓廣大喜歡薇恩的玩家參詳參詳(/._.)/
  • 技能使用返回索引

  • Q Q技能,在前期是一個很好的騷擾技能,但僅對於射程550或以下。 往往在想用這技能騷擾敵方的時候,可以先觀察己方小兵的血量,然後在對方補兵的時候Q上去,時刻敵方是在動作延遲的,所以很難還手的。 但騷擾對先把能補的兵補全,才去騷擾。

    此外是開R R技能時候使用的Q。 這時候的Q為你帶來1。5秒的隱身。 1。5秒的時間能為你調整輸出位置。 如果不想死的不明不白,輸出位置是很關鍵的。 因此很多人都會忽略1。5秒的隱身,忍不住就馬上射了出來,結果就黑白屏了...所以R下的Q,必須記住,是男人,就要忍。
    此外R下的Q技能也是薇恩與任何ADC單挑的資本與優勢。 就像老鼠隱身在先手優勢一般。 你射對方4下,他才射你2下。 這也是薇恩強的原因之一。

    W W技能,我必須說觸發著笫三下來補兵真的很麻煩= =...

    E E技能,作為薇恩唯一的控制技能,必須練好,前期JUNGLER來GANK的時候能大大提高成功率,同時提醒你的補助或自己在草叢插眼,方便釘住對方後能馬上繼續輸出。
    E技能也是對射程550以上的英雄艾希艾希  凱特琳 寇格魔  進行騷擾時的一個位移技能,防止對方利用射程優勢多射你2下。 但前題是你必須到3級QWE各一級的時候,因此才能最大化輸出以及你的輔助為SORAKA為佳。 具體如下:普攻一下(一個圈)然後馬上Q一下,取消你的動作延遲(向左右Q,不要向前)(笫二個圈),E(笫三個圈)。 其實E技能也能觸發W的,所以相信如此,你在和550射程對點的時候也不會在太大的劣勢。 同時你也能以Q起手,但打出笫2下的普攻時記住先短距離移動一下英雄,以取消動作延遲,最後E。

    R R技能,滿級加55點物攻,神裝薇恩開R加藥水加大龍BUFF,物攻可以上400或者500,很爽。
    同時R令你追人更快。 最後記住R下的Q的應用即可._.

    {暗夜獵手}被動技能我不多說,追人很爽,被追沒用。 也不用特別對這技能有什麼特別深入的認知,不知道就當它不存在就好。 反正我玩到後來才知道為什麼我追人會那麼的爽= =

    技能心得到此為止。
  • 天賦、符文返回索引
  • 至於天賦、符文方面,先說天賦吧。

    天賦我個人選擇21 9 0。21不點吸血,9不點法抗,點笫一排最左邊的那個,因為個人習慣帶淨化 而非點燃 虛弱 治癒 鬼步 等等,所以就順勢把防禦左上的那個點了出來。
    當然你也可以根據個人習慣點21 0 9,但筆者認為,就只有加BUFF時間的那個比較賺。 同時你點通用最左上的那個也能減少閃現 的時間也不錯。 因此之間的權衡利弊,也就根據你個人的習慣選取天賦吧._.

    符文方面,因為有買薇恩的是筆者的小號,所以小號的符文就隨便湊合著用吧XD
    因此,
    紅色,固定物理攻擊黃色,固定護甲藍色,成長魔抗紫色,固定物理攻擊雖說都是最便宜的符文,但真的很好用。 笫一便宜。 笫二你補刀能更輕鬆。 笫三,好像從前有人發文說:物理攻擊在前期比護甲穿透更有優勢,而護甲穿透在後期則更為有用,信不信由你,反正便宜~
    符文是根據個人習慣而定,所以你喜歡的話也可以全出爆擊機率:p
  • 裝備返回索引
  • 前期:
    出門看輔助,輔助會回血則 ,不會則3 +速度之靴
    笫一次回家,最好能湊夠2把多蘭+{吸血鬼權杖},{吸血鬼權杖}是個轉折點:

    此時就看你下路有否被壓,順風則15~17分鐘能有 +1把 ,逆風則在下面再說。
    順風的話遊戲到21~23分鐘,相信你已經有了 再加1把 甚至 甚至幻影之舞 。 此時你的輸出已經極為可觀。
    然後就看對面AP和AD有否堆護甲    等等,有則  (個人建議不用看坦,若然他的護甲過150你就出吧),無則 。 同時看看對方控多與否,而且根據自己需要跟陣容和的召喚師技能選擇出 。 或者你已被對方針對了而選擇 。
    筆者在有帶淨化 的情況下多數會選擇 。
    在你出 時基本是中後期了,其餘空位的裝備自選。
    順風基礎裝為:     / 
    神裝為:        

    至於你如果被壓或者己方這邊不行了,筆者建議你早早回家買 令你耐打一些以及提供一隻免費眼,防GANK以及稍為減輕輔助的負擔。 同時不管別的,盡力在25分鐘以前合到 或者  (未經測試,歡迎各位幫忙測試一下成效(o^_^o) ),不合  ,之後30分鐘前盡力往 奔,如果順利會有反盤現象,那麼對方也會開始注意到你的存在,那就 ,久而久之你就會合到神裝,走向勝利了。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 閃現 等逃生技能的ADC必帶閃現 ,這是鐵則也是常識吧...

    此外就是淨化 {衰竭}{幽靈疾步}{治療術}{引燃}

    個人愛帶淨化 ,笫一筆者運動神經有時侯是不錯的,可以秒解一些控制技能。 此外筆者選淨化 而不是{衰竭}原因是反正在後期作用不大,除了防切入。

    對於淨化 與{衰竭}之間的取捨筆者從兩方面看。
    笫一是打排位時對面的陣營。 切入多,你必帶。 如果你不帶時話,嘗試與輔助溝通一下,要求他帶一個{衰竭}。
    笫二是己方陣營,如果你自己這邊防切入的英雄多,例如阿木木 {凱南}阿利斯塔 莫甘娜 迦娜 等等,可以保護你的英雄多時,你可以不帶{衰竭}。

    至於{幽靈疾步}{引燃}{治療術}等筆者就很少用到。 {治療術}值得一說的就是,可以誘敵,在關鍵時刻用上,取得擊殺。 但現在輔助都會主動帶{治療術},所以也不用勞心。
  • 優點/缺點返回索引
  • 薇恩的優點:

    0)爽,真的很爽。 順風的薇恩在打團的時候,你沒有刻意要點對方,住住在不自覺的自動攻擊下,對方就消失在茫茫人海。 爽讓玩薇恩的玩家有很大的成功感。
    1)機動性強,技能算是全面,有控,有位移技能,有真實傷害,有加物理攻擊的技能,很實在。 這些都有技能使用就了一些心得與技巧,在這就不重複了。
    2)前期騷擾不差。 要知道ADC在下路之間的曖昧,是多打對方一下就賺一分的。
    3)在被迫歸於後面的時間也能都坦克造成壓力,打誰都有傷害。
    4)想不出來...請原諒我的笨腦袋:p

    薇恩的缺點:

    0)不爽,真的很不爽。 你在遊戲剛開始的10分鐘需得忍受上一場薇恩PENTA KILL的性衝動,忍了。 結果很容易一個忍不住,以為自己還是上場的那個超人,結果一個不小心死了。
    1)ADC的共通點,脆。 但這一點在ADC界相比則不無差別...所以也不用介意下路的曖昧戰你會虧。
    2)也是ADC的共通點,操作與站位要好,同時由薇恩沒逃生技能,所以要具備相當的意識,看到人有沖向你的意欲,用Q遠離或E擊退。
    3)啊...想不出來了orz...
  • 團隊中的定位返回索引
  • 請看搜索筆者這篇​​文章的關鍵字:薇恩後期ADC CARRY。

    前期的忍耐與優勢,導致你後期的超神與五殺。 薇恩的輸出是絕對的,因此必定是眾人集火的目標。 因此也是ADC的共通點,對新手而言,先保命再輸出吧...
    當然高手可以在團戰時找到良好的輸出位置,例如用閃現隔牆射,以及各種地形的利用等等...
  • Farm技巧返回索引
  • FARM沒多少技巧。 多練,習慣了薇恩的起手、彈道、動作延遲就好,這更有利你FARM。 當然這是需要時間與感覺。
    在FARM時想要騷擾對方前,先看清潔你輔助的眼時間到了沒,以及記住:先補兵,後騷擾。
  • 輔助人選返回索引
  • 筆者玩薇恩喜歡以下輔助努努 塔里克 阿利斯塔 迦娜 索娜 {莉歐娜}

    寶石、琴女、牛頭、風女最佳,其餘的非主流是因為筆者跟他們合作過,覺得感覺不錯而選的。
    從以上輔助可見,他們都具有1~2手控制技能,方便薇恩釘人於牆。
    同時,以上的輔助都具有騷擾能力,能為薇恩減輕不少壓力。
  • 順、逆風應對返回索引
  • 順風局其實也沒什麼好說的,果斷叫你隊友為你去死吧而順風局的技能加點則和逆風局略有不同。
    順風局技能加點為主Q,副E,有大升大,2~3級時點一級W
    因為順風局的時候,你{飲血劍}出了,Q或者E的傷害不低,只要E能觸發暈眩加上Q,1。5秒時間你能秒掉對方的脆皮。

    而逆風局的技能加點則為主Q副W,有大升大,1級E。
    這樣Q因為 的攻擊與爆擊受到不少的加成,三相之力 亦如此。 此外也能以W打出不少傷害。
    逆風局主要是利用Q與普攻之間無動作延遲配合W作輸出。

    至於在雙方無特別大的優勢時,叫對友多保護你,避免自己人顧著追殺虛血而忽略你的安全的情況發生。 當然,你也不要死追著虛血打,跟著隊友打,幫隊友解決手頭上的問題,然後5V4,5V3,5V2...

    順風時,要小心,不要因為為了虐菜而送人500;逆風則要忍,讓你的隊友跟你自己忍,忍到你出頭。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系