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Theoddone雪人騎士努努打野攻略 反野遊走詳解
發佈時間:2012年02月21日 14:13:21    作者:悲劇的咩    人氣:80427    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 由於野區的怪物hp變化,nunu的打野不像幾個月前那樣有效率.但他依然是一個如渣辰般存在的角色。雖然一般把他定位為輔助下單。在這次作者更新後,你們將會更加容易明白nunu的是如何玩的。
        • 技能使用返回索引
        • {吞噬}儘管這個技能看上去沒啥用,但對於野怪來說,這個技能比任何爆發技能都要強力,還能提供可觀的治療,這奠定了努努最強反打野的打野英雄地位。這個技能升級的時候,帶來的是額外的治療,額外的傷害以及更短的cd,所以當減cd效果到達40%上限的時候,龍和buff怪在你面前就是一盤菜。
          值得注意的是,這個技能有個短暫的施法延遲。儘管造成真實傷害,但是對男爵只能造成面板傷害的一半。
          配合重擊使用,可以在對手企圖偷你野怪的時候,讓他死了這條心,但值得注意,在眩暈,沉默等cc狀態下,重擊不受影響,吞噬卻無法使用。

          {血之沸騰}這個技能和{冰雹}的存在,就是為啥我們說努努是個非常強大的遊走ganker。
          除非有時候你很缺藍,這個技能應該要全程保,你看它cd很短,為啥不全程保持?這能讓努努越圖速度永遠很快。
          在gank的時候,你同樣可以給你的隊友這個buff,值得注意,這時候是沒有施法動畫和延遲的,真正的瞬發!
          同樣他帶來的攻速加成對打怪很有幫助,並且增大努努被動技能的利用率。多使用這個技能,你的遠程物理隊友會愛死你的。

          {冰雹}儘管這個技能看起來攻擊不高,距離也短(努努的技能都是屬於看起來不咋地的類型-_-),但在前文也提到了,這是遊走gank的本錢。當有一定的減cd支持以後,用這個技能你可以追擊你的敵人到天涯海角到天荒地老。這可以逼迫對手放棄任何單抓的念頭,因為有{血之沸騰}扔冰球的努努可以追上大多數開著幽靈疾跑的對手。因為作者給的配裝配點不是純ap流,也沒有很高的法穿,所以後期這個技能的傷害不夠看,作用就只是阻止對方突進英雄插入後排,減慢對手物理carry攻速這樣的輔助。
          此外,這個技能飛行速度非常慢,敵人很容易用閃現,或者本身的位移技能來躲避,儘管最後還是會被擊中並且減速。
          這也告訴努努玩家們,gank的目的不一定只是殺死對手,有時退而求其次,逼迫對手交掉技能,也是對線上隊友極大的幫助和支持。

          {絕對零度}這個技能很難用,但因為傷害太高了,這個大招讓tank出裝努努也能在特定狀況下造成可觀的傷害。
          冰球加大招的組合能徹底打亂對方陣型,或者迫使對手把控制技扔向你,要知道對手多扔你一個控,你們的carry就多一份安穩收割的保障。這個技能同樣是克制對方大神英雄的一個超讚的武器。
        • 天賦、符文返回索引
        • 對於nunu來說,目前的防禦天賦比其他天賦更加有用。與盲僧加攻速和護盾,水晶蠍子加移動速度和護盾的技能相比nunu的防禦技能簡直就是(q技能不算),如果真的要說有的話,就那少的可憐的hp/lv。所以為了能夠讓nunu在野區或者線上待久點,就在防禦天賦上加了21點。其他9點天賦加在回藍上,因為nunu耗藍快。當然其他的很多天賦對nunu也是很有用的。例如法強什麼的,如果能把144全加上當然是最好不過的了。

          符文方面:
          紫色穿甲,8個紅色攻速,1個紅色穿甲,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,作者半數以上的打野英雄都用這套符文。很多人也許要問了,為什麼不用魔法穿透符文呢?那是因為除非你想要去購買法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文帶來的僅有的10點法穿在過了前期就顯得很無力了。當q技能和懲戒在冷卻時,護甲穿透符文和攻速符文能幫助努努更快清野,這點很重要,noob們..那為什麼12點穿甲?因為大多數的野怪護甲都等於或低於12.小石頭人的護甲正好是12,狼和蜥蜴的護甲也比12低。更大點的有20護甲,例如Buff大怪,龍21,但是在打野過程中,nunu都會把吞噬技能和懲戒技能扔在buff怪和龍的身上,所以只要投入攻速符文就足夠了,因為小怪當然可以由我們親自解決,大怪什麼的還是留給技能比較好.。黃色和藍色的符文,考慮到努努在中後期要擔當副坦克,以及努努相較於別的打野英雄低下的耐久,所以投入定值護甲,和成長魔抗。定值護甲的優點在於前期對抗野怪,塔以及和對方打野英雄的遭遇戰中優勢明顯,選用成長魔抗的原因則是在前期魔抗的作用並不太大。
        • 裝備返回索引
        • 出門裝:{再生墜飾}{生命藥水}
          解析:我先出{再生墜飾}為以後的做準備{賢者之石}而且買這個可以省下不少買藥錢哦。當有了以後{賢者之石}nunu就沒必要那麼拚命的farm了。
          核心裝備:{賢者之石}{黃金之心}{愛歐尼亞之靴}或{忍者足具}{女妖面紗}{蘇瑞亞的狂想曲}
          後期nunu已經不能在一直打野賺錢了,所以我覺的應該盡早把{黃金之心}{賢者之石}這2件出出來.以便當我20分鐘回溫泉的時候,我能夠買的起我需要的裝備。這2件裝備的收穫比他們投入多的多的.對於鞋我選擇-cd鞋子,而不考慮水銀之靴.因為我一直覺的是技能cd還未好,而不是無法使用。當對方的adcarry傷害很高的時候,我考慮出忍者鞋。因為這物品真的很便宜但是在抵抗物理傷害的時候效果是相當的不錯。雖然作者一直小心的遊走,不想被人gank到,但是不幸的是還是經常被人抓住帶到草叢裡面了。作者喜歡出女妖面紗,因為他可以提供魔法抗性和抵抗敵人的技能。這在逃離草叢的時候,可以發揮重要作用.當然是如果有機會的話。

           你可以選擇ad抗裝,也可以選擇ap抗裝,至於選哪個,具體要看對面ad,ap以及打法來決定了。如果對面ad對你的造成傷害多就用ad抗,如果是ap的話,就用ap抗
          注意:作者說他沒有進一步的推薦你下一步要怎麼做,因為他覺得你必須要時刻的注意你在隊伍中的位置.只要對隊伍又利,你也可以變成ap法師。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {重擊}:選用重擊的原因很明顯,加快打野速度,增強偷怪偷龍的能力。
          {閃現}:nunu血之沸騰可是可以全程保持的,遊戲裡面跑到的最快的就是他了,當被抓的時候,即使用ghost也快不了多少, 該躺哪就躺哪,你就從了他了吧.(隊友請小心,說不定某x給你加此技能的時候是想逃跑,你傻傻的往前衝.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龍,偷龍的時候,若遭遇gank,閃現可以幫助你穿過地形更好的逃跑。所以閃現就變得更有用了。並且當與冰球,大招配合使用,更能在己方carry追擊的時候予以保護和支持。
        • 反打野返回索引
        • 團隊中有一個洞察是非常有幫助也有必要的,因為對手不是電腦,被努努騷擾打野之後,很可能改變打野路線,或者來搶努努的野,反過來騷擾。然後自己也要有一個預判,揣測對手的動向,配合隊友的洞察和眼來對策。試想如果對手有洞察,你的隊伍沒有洞察,努努在反制打野上,就顯得有些脫力了。

           有時候你在偷對方野怪的時候會被對面的洞察照到,這時候請注意線上的狀況,如果有人離開了他們的線,請告知你的隊友,並且商量一個逃跑路線,這樣對面眼裡美滋滋的1v2局面,很有可能在幾秒後因為隊友的支援而逆轉。
        • 遊走和控圖返回索引
        • 這裡提下努努插眼和買反隱藥水的重要性。第一,只要你覺得對手會買眼,{先知藥劑}就是個很好的投資。組止對手在特定地點插眼意味著他們的單人線英雄會惶惶不可終日,他們不能輕易得知你們打龍,打buff的信息。同理,插眼使你對地圖和對手動向有更好的控制。你們可以在特定位置組織gank或者打龍,因為眼會告訴你們是否安全。

           有了眼以後更能扼制對手打野英雄,遊走英雄的gank,因為他們隨時可能暴露在光天化日下。一場gank撲空不要緊,把命搭進去了真的一點都不好笑了。插眼的點,通常一個插龍,一個插對手的一個buff草叢,1個眼插在上路單人線草叢以防止隊友被gank。

           當然很多時候需要投資更多在插眼上。比如各個多叉路口,野區入口,適合埋伏的草叢,男爵,男爵上面的草叢等等。這些可以通過判斷戰局以及對手習慣來調整。
        • 會戰返回索引
        • 會戰中努努能做的事情不多,通常只有兩種選擇
           通過減速擾亂對手的突進英雄切入後排,來保護你們的carry,或者盡可能的擾亂對手的carry(特別是物理carry,冰球的減攻速效果很好)。
           切忌盲目對著對手的carry沖,因為對方也會有保護carry的角色存在,即使衝過去也不能夠造成毀滅性的傷害,高傷的大招更應該吸引控制技能。
           這樣是不是看著沒法下手了?你就往對方carry身上扔冰球就好了,這能讓你的隊友更容易夠到他們,同時記得給物理carry{血之沸騰}的buff。
           每個努努玩家自己心裡要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持續的傷害,請不要因為自己的貪念放棄保護他們,造成他們過早退場。
           沒辦法,努努最大的缺點就是後期傷害低下。那些借此想要玩純ap努努的玩家也請對自身的耐久進行考量。