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弗拉迪米爾--初步攻略(多多指正,其實還有很多不懂,只是想讓大家參考我的打法並跟大家交流要如何更好)
發佈時間:2012年05月19日 15:13:24    作者:kevin666abc    人氣:50031    
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治癒
鬼步
生命值: 1845 魔法值: 0
物理攻擊: 96 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 68 法術抵抗: 30
生命恢復: 3.24 法力恢復: 0
攻擊距離: 450 攻擊速度: 310
高級能量雕文x9
高級活力符印x9
高級洞察印記x9
高級潛能精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
鮮血轉換
血紅之池
血之潮汐
血之瘟疫
血色契約                          
推薦天賦
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攻擊系:9

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 弗拉基米爾 這支英雄有很多打法,我也嘗試過了另一種21/9/0的 不過前期比較辛苦
    個人還是喜歡血法型跟人家打持續戰換血,不過相對的殺人數也會較少 如果打穩一點9/21/0前期幾乎很難被殺
    如果真的想要拿人頭 或許9等後CALL GANK會比較容易
  • 技能使用返回索引
  • P 每增加40點生命值會增加弗拉迪米爾 1 點魔法攻擊,每 1 點魔法攻擊會增加弗拉迪米爾 1.8 點生命值
    它的被動技是魔攻與生命相輔相成,個人喜歡加大魔法傷害的數值來提高生命力

    Q 弗拉基米爾吸取目標的生命。弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命
    吸血鬼的主要技能 前期CD比較久所以要善用到了九等後CD只剩3秒是一個很好換血的招式 最先點滿

    W 弗拉基米爾潛入血泊之中,不能被選為目標,持續2秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉基米爾吸取他們的生命。
    這是吸血鬼的逃命技也是追殺技,這個有些打法會選擇第二點滿 因為CD剩下14秒,在會戰期間可以當作開戰切進後排放R 對敵方輸出作一波大傷害性攻擊,再放第二次W 跑回自己戰區 當然也是要看隊友的走位而放 不能一有會戰就衝進去,所以有些打法會選擇第二點滿,但我叫習慣最後點滿

    E 弗拉基米爾釋放了一股血流,傷害周圍敵人。此外,短時間內釋放多重血之潮汐可以消耗額外的生命值,造成額外傷害,並使增加自己8%的治療和回復效果
    這是吸血鬼的第二傷害技能,我喜歡在跟別人打前就先把它疊加四層,傷害也會更高,但要控制好自己的血量,因為這招蠻耗血的,我是選擇第二點滿他,但因為它CD時間固定,所以有些打法是第三點滿

    R 弗拉基米爾令一片區域感染上劇毒瘟疫,增加受感染敵人所受的傷害。血之瘟疫在幾秒後給受感染的敵人造成額外的魔法傷害。弗拉基米爾向目的地區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高14%,持續5秒。
    現在大似乎改成所受傷害提高12%,不過也是會戰的主要技能,如果這招大能準確的在會戰中放到三個人以上其中包括對方AP ADC 並且讓隊友有辦法攻擊到他們這樣就算一個完美的大了

    技能使用

    對線時技能的使用比較單純,就是農兵並以Q 持續性的傷害對方,並適時控制血量血多時E 可以放個一兩層並在以Q 
    傷害對方,W 這招也可以選擇在二等點它如果你怕對面將狗它是一招保命技
  • 天賦、符文返回索引
  • 召喚師的憤怒(攻擊系) 1 精神力(攻擊系) 3 巫術(攻擊系) 4 奧術知識(攻擊系) 1 浩劫(攻擊系) 3
    爆破(攻擊系) 4 大法師(攻擊系) 4 處刑者(攻擊系) 1
    召喚師的毅力(防護系) 1 OR 抵抗(防護系) 1 (看你有沒有帶治癒 如果是帶點燃 可以不用召喚師的毅力(防護系) ) 耐性(防護系) 3
    耐久力(防護系) 4 歷戰者(防護系) 1
    21/9/0 這樣的天賦我也玩過,不過前期會很辛苦因為很軟很容易死 必須要有很好的走位加上技能的控制保住你前期較軟的劣勢

    9/21/0
    這樣的天賦會讓你前期比較不辛苦也比較不容易死,不過在後期傷害會明顯的比21/9/0的天賦還要來的低,但我選擇這個天賦是因為穩住前期並且有機會CALL GANK 在後期當作大男做為一個開戰並以高續戰力做一個持續傷害的輸出

    符文的部分比較有不一樣的是紋章
    我選擇高級活力符印 做為每等級加血
    但也有些是帶高級恢復符印  因為走上路大多是遇到物理輸出所以需要提高護甲值
  • 裝備返回索引
  • 出門裝
      *3
    OR   *5

    鞋子選擇
    我是會比較傾向 減CD
    但也有看過增加傷害型 
    較不推薦 沒什麼作用 你有W 逃掉AD的招 在加上你不是要跟別人面對面普攻硬打

    裝備
     並且升級成  雖然變貴了 但弗拉基米爾 還是很需要它的

     減CD 不過到了後期因為我9/21/0的天賦裡有啟示(防護系) 所以沒有特別的好用 但在前期對於技能減少CD還蠻有用的

     蠻喜歡這把的 因為可以增加血量並且增加魔法攻擊

     現在的這把沒有魔力回復 反而增加了魔法攻擊 並且還有降CD 所以很推這把 放了大開這個道具足以秒掉一個人

     這個是我必出的因為增加魔攻讓你也增加血量

     如果對面占優勢會戰很難分出勝負 或許初個這個可以讓你更增加續戰力 因為你開了一次血池快死時在開小金人等到小金人結束後血池差不多也好了 並且可以分散對方砲火,或是對你擊火你也可以適當的保護我方主要攻擊輸出

     這個友看別人出過 不過我自己認為加了一堆血或許你的血很多 可是弗拉基米爾 的P 換算還是增加魔攻比較有效益(個人是這麼認為)

     對面很硬很硬 出個魔穿八

    我的主要裝備
          

    PS.希望能給我更多的建議

  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 治癒 撐起自己續戰力
    鬼步 風箏敵人逃命都很有用
    點燃 如果要玩法傷輸出型可以跟治癒 做交換
    閃現 可以跟鬼步 做交換作為更好逃命的技能 不過我認為此招助益不大
    傳送 我認為弗拉基米爾 在上路它沒有像雷玟 歐拉夫 藍寶 賈克斯 來的強勢 所以我還是會在上路好好農兵並騷擾對方 比較沒空幫助其他路
  • 團隊中的定位返回索引
  • 我是以增加魔攻來增加自身血量 並且配合我方的坦一起來開戰
    所以我是比較屬於續戰大男型 所以我會想辦法強化自身的續戰力並且保護隊友
    初期在上路時就好好農兵 並適時的擾亂對手 看血量能疊加E 就疊加並且Q 對方
    而在會戰如果我方有另一個坦像是弗力貝爾 亞歷斯塔 配合開戰並且W 切到後排擾亂對方輸出
    是我玩吸血鬼一貫的觀念

    PS.也希望多給我不一樣的意見
  • 其他返回索引
  • 這是我綜合法傷與續戰型的比較概觀
    兩種類型我都玩過
    我還是比較上手第二類型的 如果有不同的玩法或意見可以跟我交流分享
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系